变量类型转换
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。 转换从低级到高级(根据容量来看)。
低 ------------------------------------> 高
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
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不能对boolean类型进行类型转换。
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不能把对象类型转换成不相关类的对象。
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在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
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转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i = 128; byte b = (byte)i;
自动类型转换
自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为 32,可以自动转换为64位的double类型。
强制类型转换
强制类型转换的语法格式: (type)var ,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值,溢出。
变量(variable)
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14; final String LOVE="hello";
命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
运算符
1.二元运算符
整数运算
如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long 没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.
浮点运算
如果两个操作数有一个为double, 则结果为double。只有两个操作数都是float, 则结果才为float。
关系运算符
2.取模运算
就是我们小学的取余; 5%3 余 2
负数%负数=负数; 负数%正数=负数; 正数%负数=正数;
3.一元运算符
4.逻辑运算符
逻辑与:&&和&,逻辑或:||和|,逻辑非:!。
逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。在两个操作数都为 true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断 第二个操作了。 逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false. 逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;