一、教材学习内容
(一)第十四章模拟、图形学、游戏以及其他应用
《计算机科学概论》第十四章主要探讨了模拟、图形学、游戏以及其他应用。以下是该章节的总结:
模拟:
模拟是计算的一个重要领域,它涉及为复杂系统构建计算机模型,并用模型进行实验以观察结果。模型是对真实系统的抽象,系统在模型中被表示为一组对象或特征以及管理它们行为的规则。
有两种主要的模拟类型:连续模拟和离散事件模拟。连续模拟中的变化由偏微分方程表示,而在离散事件模拟中,行为被表示为实体、属性和事件。
排队系统是一种离散事件模拟,其中等待时间是要分析的因素。气象模型和地震模型是连续模拟的例子。
计算机图形学:
计算机图形学是结合计算机、科学和绘画艺术的领域,依赖数学方程来模拟图像中要呈现的自然现象。它涉及光的交互、对象的属性(如透明度和表面纹理)、对象的形状和物理属性,生成接近真实照片的图像。
游戏:
计算机游戏是一个玩家可以与系统以及玩家之间交互的虚拟世界。游戏开发者、软件设计师和程序员使用游戏引擎来创建游戏虚拟世界。
其他应用:
章节还可能探讨了计算机科学在其他领域的应用,如计算生物学、必要的计算能力等。
这一章节的内容涵盖了计算机科学的多个重要领域,展示了计算机技术在模拟现实世界现象、创造视觉艺术作品以及开发互动娱乐产品方面的广泛应用。
(二)AI
《计算机科学概论》第十三章关于人工智能(AI)的内容可以总结如下:
人工智能的定义:
人工智能是计算机科学的一个分支,它涉及研究、设计和应用智能机器和智能系统。智能机器能够执行通常需要人类智能的任务,如视觉感知、语音识别、决策和语言翻译。
人工智能的起源与发展:
人工智能的概念于1956年在美国达特茅斯学院的会议上被首次提出,标志着人工智能学科的诞生。
人工智能的关键技术:
包括AI芯片、芯片使能技术、AI开发框架、大模型、云智一体等。这些技术共同推动AI向更高效、更智能和更广领域应用发展。
人工智能的应用领域:
人工智能的应用非常广泛,包括智能制造、智能家居、智慧金融、智能医疗、自然语言生成(NLG)、自然语言处理(NLP)、计算机视觉、机器学习、专家系统和机器人技术等。
人工智能的工作原理:
人工智能通过机器学习、自然语言处理等技术,使计算机系统能够执行视觉识别、语言交流、决策支持等任务。
(二)简单的游戏设计
一、游戏设计基础思路
- 确定游戏类型和规则
选择游戏类型:比如文字冒险、猜数字、井字棋、贪吃蛇等。
定义游戏规则:明确游戏的目标、玩家如何操作、游戏如何结束等。 - 设计游戏逻辑
玩家输入:确定如何接收玩家的输入(如键盘输入)。
游戏状态:定义游戏的状态,如玩家位置、得分、游戏是否结束等。
游戏循环:设计一个主循环来控制游戏流程,通常包括:获取输入、更新游戏状态、渲染输出。 - 编写数据结构
玩家数据:存储玩家信息,如分数、生命值等。
游戏对象:如棋子、敌人、障碍物等。 - 实现游戏功能
初始化:设置游戏的初始状态。
输入处理:编写代码来读取和解析玩家的输入。
游戏更新:根据玩家输入更新游戏状态。
渲染:将游戏状态转换为屏幕上的输出。 - 调试和测试
单元测试:测试单个功能模块。
集成测试:测试模块间的交互。
性能测试:确保游戏运行流畅。 - 用户界面和交互
文本界面:使用printf和scanf等函数实现。
图形界面:可以使用第三方库如SDL、Allegro等。 - 扩展性和维护
模块化:将代码分成不同的模块,便于管理和扩展。
注释和文档:编写清晰的注释和文档,方便未来的维护和升级。 - 发布和反馈
发布游戏:将编译好的程序发布给用户。
收集反馈:根据用户反馈进行调整和优化。
二、游戏设计常用技术
随机数生成
C 语言通过<stdlib.h>库中的rand()函数生成随机数。rand()函数返回一个介于 0(包括)和RAND_MAX(通常是一个较大的整数,如 32767)之间的伪随机整数。
例如在猜数字游戏中,可用rand() % 100生成 0 到 99 之间的随机数作为要猜测的数字。为使每次运行程序生成不同的随机序列,常使用srand()函数设置随机数种子,如srand(time(NULL)),利用系统时间作为种子,保证每次运行时种子不同。
输入处理
使用getchar()函数获取单个字符输入,常用于简单的选择操作,如在游戏菜单中选择选项。例如在一个简单的冒险游戏菜单中,玩家输入 'y' 或 'n' 来决定是否继续前进。
scanf()函数可用于获取格式化输入,如在猜数字游戏中获取玩家猜测的整数。但使用scanf()时要注意输入格式匹配问题,避免输入错误导致程序异常。
对于更复杂的游戏,可能需要处理键盘的特殊按键,如方向键。在 Windows 系统下可通过conio.h库中的_getch()函数结合特殊按键编码来实现,如按下方向右键对应的编码值获取玩家的移动方向操作。
输出显示
printf()函数是最基本的输出函数,用于在控制台输出文本信息,如游戏提示、结果等。例如在猜数字游戏中输出 “猜大了,请重新猜测!” 等提示。
对于一些简单图形显示需求,可通过重复输出字符来模拟,如用字符组成一个简单的边界框来表示游戏区域。例如在井字棋游戏中,通过输出空格和棋子符号(如X和O)来绘制棋盘。
(三)C语言与程序设计:小结:常见错误和程序调试
语法错误:指编写代码时不符合C语言语法规则的错误,例如缺少分号、括号不匹配、关键字拼写错误等,这类错误在编译阶段就能被编译器检测出来,并给出相应错误提示信息帮助定位和修正。
逻辑错误:代码语法正确但运行结果不符合预期,比如算法设计错误、循环条件设置不当、变量初始化错误等,逻辑错误较难发现,通常需要通过分析程序运行过程、输出中间结果等调试手段来排查。
运行时错误:程序在运行过程中出现的错误,例如除数为0、数组越界访问、内存非法访问等,可能导致程序崩溃或者产生异常结果,有些运行时错误可以通过添加适当的错误处理代码来避免程序异常终止。
调试工具介绍:,运用debug工具;像 Visual C++等集成开发环境自带调试工具,可进行单步执行(逐行执行代码查看每一步的执行效果)、设置断点(让程序运行到指定位置暂停,便于观察变量值等情况)、查看变量值(实时监测程序运行中各变量的变化情况)等操作来帮助分析程序错误所在。
利用输出语句调试:在程序关键位置添加 printf 等输出语句,输出变量的值、程序执行到的位置等关键信息,通过分析输出结果来判断程序逻辑是否正确,虽然这种方法相对原始但比较直观且容易实施,尤其对于简单程序或者初步排查问题很有用。
基于AI的学习: