首页 > 其他分享 >栈,数据结构中的栈(C语言实现,新手必看)

栈,数据结构中的栈(C语言实现,新手必看)

时间:2024-12-26 09:55:52浏览次数:8  
标签:存储 出栈 入栈 必看 top 元素 C语言 数据结构 stack

对于逻辑关系为“一对一”的数据,除了用顺序表链表存储外,还可以用结构存储。

栈是一种“特殊”的线性存储结构,它的特殊之处体现在以下两个地方:
1、元素进栈和出栈的操作只能从一端完成,另一端是封闭的,如下图所示:

通常,我们将元素进栈的过程简称为“入栈”、“进栈”或者“压栈”;将元素出栈的过程简称为“出栈”或者“弹栈”。

2、栈中无论存数据还是取数据,都必须遵循“先进后出”的原则,即最先入栈的元素最先出栈。以图 1 的栈为例,很容易可以看出是元素 1 最先入栈,然后依次是元素 2、3、4 入栈。在此基础上,如果想取出元素 1,根据“先进后出”的原则,必须先依次将元素 4、3、2 出栈,最后才能轮到元素 1 出栈。

我们习惯将栈的开口端称为栈顶,封口端称为栈底。例如在图 1 中,元素 4 一侧为栈顶,元素 1 一侧为栈底,如图 2 所示。

由此我们可以对栈存储结构下一个定义:栈一种“只能从一端存取元素,且存取过程必须遵循‘先进后出’原则”的线性存储结构。

这里推荐一套非常 Nice 的数据结构和算法教程,教程以 C 语言作为开发语言,对各个知识点进行了图文并茂的讲解,还提供了完整、可运行的 C 语言程序,非常适合新手小白学习:

数据结构和算法教程(C语言版)icon-default.png?t=O83Ahttps://xiexuewu.github.io/ds/

栈的实际应用

对于刚刚接触栈存储结构的读者来说,可能很难理解为什么会设计出“栈”这种存储结构,它有什么用?栈是一种特殊的线性存储结构,借助它的“特殊性”,可以解决很多实际问题。

1) 实现浏览器的“回退”功能

所谓浏览器的“回退”功能,比如您用浏览器打开 A 页面,然后从 A 页面跳转到 B 页面,然后再从 B 页面跳转到 C 页面。这种情况下,如果想回到 A 页面,有两种方法:

  • 重新搜索找到 A 页面;
  • 借助浏览器的“回退”功能,先从 C 页面回退到 B 页面,再从 B 页面回退到 A 页面。

很多浏览器的“回退”功能就位于工具栏中,图标是一个类似的箭头。

浏览器的“回退”功能底层就是用栈存储结构实现的,当从 A 页面跳转到 B 页面时,浏览器会执行入栈操作,A 页面信息会存入栈中;同样,从 B 页面跳转到 C 页面时,B 页面信息会存入栈中。当点击浏览器的“回退”按钮时,浏览器会执行“出栈”操作,根据“先进后出”的原则,B 页面先出栈,然后 A 页面出栈,这样就实现了“回退”的功能。

2) 实现 C 语言函数的相互调用

C语言程序中,函数间的相互调用过程也是用栈存储结构实现的。

举个简单的例子:

void func(){
    printf("Hello,World!");
}
int main(){
    func();
    return 0;
}

这段 C 语言程序中有两个函数,分别是 main() 函数和 func() 函数,其中 main() 函数内部调用了 func() 函数。

程序执行时,main() 函数会最先入栈,执行到第 5 行代码时,需要执行 func() 函数,此时会将 func() 函数入栈。等待 func() 函数执行完后,func() 函数会出栈,此时 main() 函数中的剩余代码会继续执行,直至 main() 函数执行完毕,做出栈操作,整个程序就执行结束了。

3) 解决一些实际问题

借助栈存储结构,可以快速解决类似“进制转换”、“括号匹配”等问题,具体的解决过程会在后续文章中做详细讲解。

栈的具体实现

线性表类似,栈存储结构也有两种具体的实现方案:

  • 顺序栈:用顺序表存储数据,数据存取的过程严格遵循栈结构的规定;
  • 链栈:用链表存储数据,数据存储的过程严格遵循栈结构的规定。

显然,顺序栈和链栈两种实现方案,本质的区别仍然是顺序表和链表之间的区别,即顺序栈是将所有数据集中存储,而链栈是将数据分散存放,元素之间的逻辑关系靠指针维系。

关于顺序栈和链表的具体实现,会在后续章节做详细讲解。

顺序栈的基本操作(入栈和出栈)

顺序栈指的是用顺序表实现的存储结构,通过前面的学习我们知道,栈存储结构存取数据元素必须遵守 "先进后出" 的原则。本节就给大家详细讲解如何使用顺序表模拟栈结构,以及实现元素的入栈和出栈操作。

顺序表和栈存储数据的方式高度相似,只不过栈对数据的存取过程有特殊的限制,而顺序表没有。例如,我们使用顺序表(用 a 数组表示)存储 {1,2,3,4},存储状态如图 1 所示:

顺序表存储 {1,2,3,4}

 图 1 顺序表存储 {1,2,3,4}

使用栈存储结构存储 {1,2,3,4},存储状态如图 2 所示:

栈结构存储 {1,2,3,4}

图 2 栈结构存储 {1,2,3,4}

对比上边两张图不难看出,用顺序表模拟栈结构很简单,只要将数据从数组下标为 0 的位置依次存储即可。

从数组下标为 0 的模拟栈存储数据是常用的方法,从其他数组下标处存储数据也完全可以,这里只是为了方便初学者理解。

了解了顺序表模拟实现栈存储结构之后,接下来学习如何实现元素入栈和出栈的操作。

栈中存取元素,必须遵循“先进后出”的原则,因此若想将图 1 中存储的元素 1 从栈中取出,需依次先将元素 4、元素 3 和元素 2 从栈中取出,最后才能取出元素 1。

这里给出一种顺序表模拟入栈和出栈的实现思路:定义一个实时记录栈顶位置的变量(假设命名为 top),初始状态下栈内无任何元素,整个栈是"空栈",top 的值为 -1。一旦有数据元素进栈,则 top 就做 +1 操作;反之,如果数据元素出栈,top 就做 -1 操作。

顺序栈元素"入栈"

比如,还是模拟栈存储 {1,2,3,4} 的过程。最初栈是"空栈",top 的值为 -1,如图 3 所示:

空栈示意图

图 3 空栈示意图

将元素 1 入栈,默认数组下标为 0 一端表示栈底,元素 1 存储在数组 a[0] 处,同时 top 值 +1,如图 4 所示:

模拟栈存储元素 1

图 4 模拟栈存储元素 1

采用同样的方式,依次将元素 2、3 和 4 入栈,最终 top 的值变成 3,如图 5 所示:

模拟栈存储{1,2,3,4}

图 5 模拟栈存储{1,2,3,4}

因此,C 语言实现代码为:

//元素elem进栈,a为数组,top值为当前栈的栈顶位置
int push(int* a,int top,int elem){
    a[++top]=elem;
    return top;
}

代码中的 a[++top]=elem,等价于先执行 ++top,再执行 a[top]=elem。

顺序栈元素"出栈"

实际上,top 变量的设置对模拟数据的 "入栈" 操作没有帮助,它是为实现数据的 "出栈" 操作做准备的。

比如,将图 5 中的元素 2 出栈,则需要先将元素 4 和元素 3 依次出栈。需要注意的是,当有数据出栈时,要将 top 做 -1 操作。因此,元素 4 和元素 3 出栈的过程分别如图 6a) 和 6b) 所示:

数据元素出栈

图 6 数据元素出栈

元素 4 和元素 3 全部出栈后,元素 2 才能出栈。因此,使用顺序表模拟数据出栈操作的 C 语言实现代码为:

//数据元素出栈
int pop(int * a,int top){
    if (top == -1) {
        printf("空栈");
        return -1;
    }
    printf("弹栈元素:%d\n",a[top]);
    top--;
    return top;
}

代码中的 if 语句是为了防止用户做 "栈中已无数据却还要做出栈操作" 的错误操作。细心的读者还可能发现,出栈操作只是将 top 的值减 1,并没有像图 6 那样将出栈元素从数组中手动删除。这是因为,当有新的元素入栈后,新元素会将出栈元素覆盖掉,所以不删除出栈元素,也不会影响栈的正常使用,何必多此一举。

总结

通过学习顺序表模拟栈中数据入栈和出栈的操作,初学者完成了对顺序栈的学习,这里给出顺序栈及对数据基本操作的 C 语言完整代码:

#include <stdio.h>
//元素elem进栈
int push(int* a, int top, int elem) {
    a[++top] = elem;
    return top;
}
//数据元素出栈
int pop(int* a, int top) {
    if (top == -1) {
        printf("空栈");
        return -1;
    }
    printf("弹栈元素:%d\n", a[top]);
    top--;
    return top;
}
int main() {
    int a[100];
    int top = -1;
    top = push(a, top, 1);
    top = push(a, top, 2);
    top = push(a, top, 3);
    top = push(a, top, 4);
    top = pop(a, top);
    top = pop(a, top);
    top = pop(a, top);
    top = pop(a, top);
    top = pop(a, top);
    return 0;
}

程序输出结果为:

弹栈元素:4
弹栈元素:3
弹栈元素:2
弹栈元素:1
空栈

链栈的基本操作(入栈和出栈)

链栈的一种实现方法,特指用链表实现栈存储结构。

链栈的实现思路和顺序栈类似,顺序栈是将顺序表(数组)的一端做栈底,另一端做栈顶;链栈也是如此,我们通常将链表的头部做栈顶,尾部做栈底,如图 1 所示:
 

链栈示意图

图 1 链栈示意图

以链表的头部做栈顶,最大的好处是:可以避免在实现元素 "入栈" 和 "出栈" 时做大量遍历链表的耗时操作。有元素入栈时,只需要将其插入到链表的头部;有元素出栈时,只需要从链表的头部依次摘取结点。

因此,链栈实际上是一个采用头插法插入或删除数据的链表。

链栈元素入栈

例如,依次将 1、2、3、4 存储到栈中,每个元素的入栈过程如图 2 所示:

链栈元素依次入栈过程示意图

图 2 链栈元素依次入栈过程示意图

C语言实现代码为:

//链表中的节点结构
typedef struct lineStack {
    int data;
    struct lineStack* next;
}LineStack;
//stack为当前的链栈,a表示入栈元素
LineStack* push(LineStack* stack, int a) {
    //创建存储新元素的节点
    LineStack* line = (LineStack*)malloc(sizeof(LineStack));
    line->data = a;
    //新节点与头节点建立逻辑关系
    line->next = stack;
    //更新头指针的指向
    stack = line;
    return stack;
}

链栈元素出栈

在图 2e) 所示链表的基础上,假设将元素 3 从栈中取出,根据"先进后出"的原则,要先将元素 4 出栈,然后元素 3 才能出栈,整个操作过程如图 3 所示:

链栈元素出栈示意图

图 3 链栈元素出栈示意图

实现栈顶元素出栈的 C 语言代码为:

//栈顶元素出链栈的实现函数
LineStack* pop(LineStack* stack) {
    if (stack) {
        //声明一个新指针指向栈顶节点
        LineStack* p = stack;
        //更新头指针
        stack = stack->next;
        printf("出栈元素:%d ", p->data);
        if (stack) {
            printf("新栈顶元素:%d\n", stack->data);
        }
        else {
            printf("栈已空\n");
        }
        free(p);
    }
    else {
        printf("栈内没有元素");
        return stack;
    }
    return stack;
}

代码中通过使用 if 判断语句,避免了用户执行"栈已空却还要数据出栈"错误操作。

总结

本节,通过采用头插法操作数据的单链表实现了链栈结构,这里给出链栈及基本操作的 C语言完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//链表中的节点结构
typedef struct lineStack {
    int data;
    struct lineStack* next;
}LineStack;
//stack为当前的链栈,a表示入栈元素
LineStack* push(LineStack* stack, int a) {
    //创建存储新元素的节点
    LineStack* line = (LineStack*)malloc(sizeof(LineStack));
    line->data = a;
    //新节点与头节点建立逻辑关系
    line->next = stack;
    //更新头指针的指向
    stack = line;
    return stack;
}

//栈顶元素出链栈的实现函数
LineStack* pop(LineStack* stack) {
    if (stack) {
        //声明一个新指针指向栈顶节点
        LineStack* p = stack;
        //更新头指针
        stack = stack->next;
        printf("出栈元素:%d ", p->data);
        if (stack) {
            printf("新栈顶元素:%d\n", stack->data);
        }
        else {
            printf("栈已空\n");
        }
        free(p);
    }
    else {
        printf("栈内没有元素");
        return stack;
    }
    return stack;
}

int main() {
    LineStack* stack = NULL;
    stack = push(stack, 1);
    stack = push(stack, 2);
    stack = push(stack, 3);
    stack = push(stack, 4);
    stack = pop(stack);
    stack = pop(stack);
    stack = pop(stack);
    stack = pop(stack);
    stack = pop(stack);
    return 0;
}

程序运行结果为:

弹栈元素:4 栈顶元素:3
弹栈元素:3 栈顶元素:2
弹栈元素:2 栈顶元素:1
弹栈元素:1 栈已空
栈内没有元素

标签:存储,出栈,入栈,必看,top,元素,C语言,数据结构,stack
From: https://blog.csdn.net/qq_25775935/article/details/144683189

相关文章

  • c语言期末复习----指针
    一、指针基础知识1指针概念:指针是一个值为内存地址的变量2格式:指针在使用前一定要有明确指向(初始化)1)先声明再初始化 2)声明的同时初始化 inta,*p=&a;注:关于指针p的三个相关的值1)p,p里面存放着一个地址2)*p,p指向的对象的值3)&p,表示变量p本身的地址3*的作用1)定义指......
  • 数据结构-栈和队列
    栈栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,就像一个只允许在一端进出的管道,最后进入栈的元素最先被取出,操作主要在栈顶进行,有入栈和出栈两种操作。例如,把盘子一个个往上叠放,取盘子时从最上面开始拿,这体现了栈的特点。相关代码实现创建入栈 出栈 遍历 判空 清栈 获......
  • 【C/C++】字符数组和string字符串:从C语言到C++的演变
    字符数组和string字符串:从C语言到C++的演变在C语言和C++的编程中,字符数组和字符串(string)是非常重要的基础数据类型。它们在实际编程中常用于存储和操作文本数据,但是这两种类型的处理方式有所不同。在这篇博客中,我们将详细讲解字符数组和string字符串,从C语言的字符数组到C++......
  • 力扣第四十二题 接雨水(困难难度,c语言附着解析)
    代码如下这个代码是双指针算法,我参考了别人的解法,大致的思路如下,我们先使用两个指针,分别从数组开始和末尾开始遍历,并且我们使用了两个变量,分别记录当前我们遍历到的左边和右边遇到的最大高度。这里为什么要进行height[l]小于或大于的判断再进行相加,根据木桶效应,我们需要......
  • 大二上 数据结构与算法 课堂模板算法 20241225
    数据结构与算法1-基本数据结构2-分治策略3-堆4-排序5-选择&树6-搜索树&散列表&并查集6.1-搜索树6.2-散列表6.3-并查集intfind(intx){if(pre[x]==x)returnx;returnpre[x]=find(pre[x]);}voidjoin(intx,inty){intfx=find(x)......
  • java哈希存储--数据结构
    前言前面学习过的数组存储和链式存储都有一定的缺点,哈希存储结合了二者的优点。本文源代码网址:https://gitee.com/zfranklin/java/tree/master/dataStructure/src/com/njupt/hashhttps://gitee.com/zfranklin/java/tree/master/dataStructure/src/com/njupt/hash哈希......
  • 数据结构之线性表之顺序表
    定义:由n(n>=0)个数据特性相同的元素构成的有限序列称为线性表简单来说n个相同数据类型的数据组wsw合在一起的这么一个集合就是一个线性表线性表包括顺序表和链表1.顺序表(我们所有的代码实现都用函数来封装)(1)顺序表初始化代码实现:(2)顺序表在尾部增加元素:(3)遍历顺序表:(4)......
  • 稀疏矩阵数据结构(如CSR、CSC格式)
    稀疏矩阵数据结构稀疏矩阵(SparseMatrix)是一种大多数元素为零的矩阵。在处理稀疏矩阵时,如果我们直接使用常规的二维数组来存储矩阵数据,将会浪费大量的存储空间,因为大部分元素都是零。为了解决这一问题,稀疏矩阵数据结构应运而生,通过只存储非零元素来大幅减少内存消耗。最常用的稀......
  • 「数据结构课程设计」二叉排序树与文件操作
    功能要求:(1)从键盘输入一组学生记录建立二叉排序树;(2)中序遍历二叉排序树;(3)求二叉排序树深度;(4)求二叉排序树的所有节点数和叶子节点数;(5)向二叉排序树插入一条学生记录;(6)从二叉排序树中删除一条学生记录;(7)从二叉排序树中查询一条学生记录;(8)以广义表的形式输出二叉排序树该文件也......
  • 速成黑客大佬?30天网络安全零基础自学宝典!新手必看
     很多人上来就说想学习黑客,但是连方向都没搞清楚就开始学习,最终也只是会无疾而终!黑客是一个大的概念,里面包含了许多方向,不同的方向需要学习的内容也不一样。网络安全学习路线&学习资源我给大家整理了一些网络安全的资料,大家不想一个一个去找的话,可以参考一下这些资料......