什么地方用到?
CommandBuffer的SetRenderTarget(renderTargetId, loadAction, storeAction)函数
RenderBufferLoadAction
用个例子说明:有两个RenderTexture A和B,在A上绘制一个红色三角形 -> 在B上绘制一个蓝色矩形 -> 在A上绘制一个黄色菱形
- RenderBufferLoadAction.Load: 先将纹理的内容从内存读到gpu中,覆盖现有gpu内容aa
结果:A上面有红色三角形和黄色菱形,B上有一个蓝色矩形
- RenderBufferLoadAction.Clear: 清除现有gpu内容
结果:A上有一个黄色菱形,B上一个蓝色矩形
- RenderBufferLoadAction.DontCare: 保持现有的gpu内容
结果:A上有一个蓝色矩形黄色菱形,B上一个蓝色矩形
RenderBufferStoreAction
- RenderBufferStoreAction.DontCare: 不会用到渲染结果时用这个
- RenderBufferStoreAction.Store: 将渲染内容从gpu同步到内存中,想把渲染结果Bilt到RT上的话用这个