软件项目《光灵斗域》实验报告
分工:
陈艺根:卡牌效果,卡牌逻辑,随机地图设计,UI框架,音频管理
王朗凡:游戏策划,游戏背包UI
肖宇轩:游戏中数据处理
袁瑶:美术,场景过渡的代码
夏亦轩:TA,着色器编程,地图设计,敌人设计
相关文档
游戏网页
策划案
https://bxqu4udvl43.feishu.cn/docx/QKVUdO6jgoHDCSxVNoccYhuwnde?from=from_copylink
墨刀原型连接
https://modao.cc/proto/ak9QIfAKslcumpBUDqhE2/sharing?view_mode=read_only&screen=rbpURCIjUeH8RVeCT #光灵斗域-分享
数据流图
主要界面
游戏开始界面
每次进入游戏时的界面。按钮功能:
“继续”:读取上次游戏的存档
“新游戏”:创建新的存档
“选项”:打开设置界面,调整音量
“退出”:关闭游戏
地图界面
选择关卡的界面。通过点击图标选择不同路线(战斗关卡/奖励关卡)
右上角三个按钮分别跳转到设置/背包/教程界面。
战斗界面
玩家使用卡牌与怪物战斗的界面。
操作:玩家可以拖动卡牌到空白区来打出,或拖到右下角丢弃。
点击“回合结束”按钮来结束回合
主要玩法
- 类型:rougelike卡牌对战
- 核心玩法: 融合占地玩法,通过打出卡牌,召唤生物,与AI敌人抢占棋盘,消灭所有敌人即为小局胜利.
- 游戏循环:DBG卡组构建.路线规划和卡牌资源管理.选择路线->击败敌人->获取资源.
系统亮点
使用“卡牌+战旗”的游戏玩法,构建了一个较优策略深度的游戏系统,并带来了以下核心趣味点。
系统的交互界面较为清晰美观,用户体验舒适。