2023年全球逻辑提升软件市场规模大约为4.37亿美元,预计2030年将达到7.79亿美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为7.2%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2024-2030年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。
逻辑提升软件通过提供丰富的逻辑题目、逻辑推理训练、思维游戏等功能,帮助用户锻炼逻辑思维、提高问题解决能力和批判性思维能力。这些软件通常结合了互动教学、游戏化学习等多种方式,使学习过程更加有趣和高效。
2023年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2030年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2024-2030年CAGR将大约为 %。
目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球逻辑提升软件头部厂商主要包括Animal Sudoku、atLogic、Chess With Friends、DeepSights、FairPairHD等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。
本报告研究“十四五”期间全球及中国市场逻辑提升软件的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区逻辑提升软件的市场规模,历史数据2019-2023年,预测数据2024-2030年。
本文同时着重分析逻辑提升软件行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年逻辑提升软件的收入和市场份额。
此外针对逻辑提升软件行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
Animal Sudoku
atLogic
Chess With Friends
DeepSights
FairPairHD
Finger Physics
Flow Free
Genius Brain
iDetective
LOGIC-Minimiser
Monorail
NumberOne Brain
Tangram XL
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
题目训练软件
游戏化学习软件
互动教学软件
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
儿童
成人
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区逻辑提升软件总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业逻辑提升软件收入排名及市场份额、中国市场企业逻辑提升软件收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型逻辑提升软件总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用逻辑提升软件总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场逻辑提升软件主要企业基本情况介绍,包括公司简介、逻辑提升软件产品介绍、逻辑提升软件收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。