使用UIKit创建UI Prefb后打包发布后提示Failed to Create Res. Not Find By ResSearchKeys:AssetName:basepanel BundleName: TypeName:UnityEngine.GameObject,找不到所需资源。下方如图1-1的报错。
图1-1
问题原因:一开始以为是没有按照教程所说的流程来创建。按照教程所说流程尝试后仍然未解决。查找资料后发现,使用UIKit管理方案需要在调用前初始化AssetBundles文件夹中的bin文件。
解决办法如下
using UnityEngine;
namespace QFramework.Example
{
public class ResKitExample : MonoBehaviour
{
// 每个脚本都需要
private ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate();
private void Start()
{
// 项目启动只调用一次即可
ResKit.Init();
}
private void OnDestroy()
{
// 释放所有本脚本加载过的资源
// 释放只是释放资源的引用
// 当资源的引用数量为 0 时,会进行真正的资源卸载操作
mResLoader.Recycle2Cache();
mResLoader = null;
}
}
}
使用前调用 ResKit.Init();它会调用ResMgr.Init();去加载bin文件。如下图1-2、图1-3
图1-2
ResMgr才是真正进行加载资源操作的脚本
图1-3
标签:调用,UIKit,Res,private,ResKit,Init,报错,mResLoader From: https://blog.csdn.net/KUANG1919/article/details/144526170