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鸿蒙动画开发01——布局更新动画

时间:2024-12-15 18:10:59浏览次数:10  
标签:动画 01 鸿蒙 Button height animation 参数 属性

1、概述

从现在起,我们将开启一个新系列——鸿蒙动画开发系列,在这个系列中,我们将分别接触鸿蒙的各种动画效果。在开始之前,我们先对动画做一个简单的介绍。

1.1、什么是动画

动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。

ArkUI中,产生动画的方式是改变属性值且指定动画参数。动画参数包含了如动画时长、变化规律(即曲线)等参数。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,即形成一个动画。

1.2、鸿蒙动画的分类

鸿蒙的动画有两种分类方式:1. 页面分类的动画;2. 基础能力分类的动画。

标签:动画,01,鸿蒙,Button,height,animation,参数,属性
From: https://www.cnblogs.com/harmonyClassRoom/p/18608271

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