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一觉睡醒,全世界计算机水平下降100倍,而我却精通C语言——一维数组

时间:2024-11-22 22:16:26浏览次数:3  
标签:10 arr 一维 int 元素 C语言 睡醒 数组 100

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大家好啊,我是小象٩(๑òωó๑)۶
我的博客:Xiao Fei Xiangζั͡ޓއއ

很高兴见到大家,希望能够和大家一起交流学习,共同进步。*
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这节课我们主要来学习数组中一维数组相关的知识点,包括一维数组的创建,初始化,类型,学习使用一维数组,了解一维数组在内存中的存储,学习怎么通过sizeof来计算数组元素个数

文章目录

一、数组的概念(array)

C语言中的数组是一种基本的数据结构用于存储固定大小的相同类型元素的集合。数组允许我们通过索引(即位置编号)来访问单个元素,索引通常从0开始。数组在C语言中非常有用,特别是在处理大量数据或需要组织数据时。

数组是一组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:

• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0
• 数组中存放的多个数据,类型是相同的

数组分为一维数组多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组

二、一维数组的创建和初始化

在C语言中,一维数组是最基本、最常用的数组类型,它用于存储具有相同数据类型的连续内存块中的一系列元素。

2.1 数组的创建

我们来看看一维数组的创建
一维数组创建的基本语法如下:

type arr_name[常量值];

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型

• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型。
• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
• [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。

比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建一个数组,如下:

int math[20];

2.2 数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就称为初始化的。
那数组如何初始化呢?

数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中。

//完全初始化
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
//不完全初始化
int arr2[6] = { 1 };//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = { 1, 2, 3, 4 };

这里提一嘴,数组一旦进行初始化的时候,arr[ ]括号里面的大小是可以省略掉的,因为数组本身会对其初始化的内容来确定元素个数

2.3 数组的类型

数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
如下:

int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];

重点来了,我们拿第一个数组来举例,可能很多人会认为它的数组类型为int类型,其实并不是这样的,在数组中,数组内部的元素才是属于int类型,而数组本身的类型为int [10],也就是把arr1这个名称去掉,剩下的部分就是真正的数组类型

arr1 数组的类型是 int [10]
arr2 数组的类型是 int [12]
ch 数组的类型是 char [5]

三、一维数组的使用

学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用一维数组呢?

3.1 数组下标

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 

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在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用arr[3] ,如下代码:

//下标引用操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[7]);// 8
	printf("%d\n", arr[8]);// 9
	return 0;
}

看看结果:
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3.2 数组元素的打印

接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。
如下代码:

//访问整个数组内容
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);

	}
	return 0;
}

看看结果:
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3.3 数组的输入

明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:

//数组的输入
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

看看结果:
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四、一维数组在内存中的存储

有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解一下数组在内存中的存储
首先我们要知道地址是由16进制的形式展示的
依次打印数组元素的地址:

//一维数组的储存
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

看看结果:
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从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:

一维数组在内存中是连续存放的

这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们在再讲,这里暂且记住就行)。

五、sizeof计算数组元素个数

在C语言中,sizeof运算符用于获取数据类型或变量在内存中占用的字节数。对于数组来说,sizeof运算符可以返回整个数组所占用的内存大小(以字节为单位)。然而,直接通过sizeof运算符并不能直接得到数组的元素个数,但我们可以利用它来计算

sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小

举个例子:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}

看看结果:
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这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节
我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,所以**只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。**这里我们选择第⼀个元素算大小就可以。

我们拿int a = 10来做例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%zd\n", sizeof(a));
	printf("%zd", sizeof(int));
	return 0;
}

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我们可以看到,我们可以发现a和int这个类型的结果是一样的,进而我们可以知道数组arr和int[]这个类型的长度也是一样的,那么我们就可以通过求arr的大小,然后再求出一个元素的大小,就可以知道个数

接下来就能计算出数组的元素个数:

//计算数组元素个数
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[99] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);
	return 0;
}

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这里的结果是:99,表示数组有99个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了

六、结尾

这一课的内容就到这里了,下节课继续学习C语言的二维数组
如果内容有什么问题的话欢迎指正,有什么问题也可以问我!

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标签:10,arr,一维,int,元素,C语言,睡醒,数组,100
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