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一起来了解hashmap核心机制

时间:2024-11-20 15:18:32浏览次数:1  
标签:Node hash hashmap tab int 核心 key 机制 null

HashMap 是 Java 中常用的集合类,用于存储键值对(key-value)。理解其核心机制需要深入源码,了解其内部结构、哈希算法、冲突处理、扩容机制等。以下是对 Java 8 及以后版本中 HashMap 核心机制的详细讲解。

1. HashMap 的基本结构

在 Java 8 中,HashMap 主要由以下几个核心部分组成:

  • 数组(table):底层数据结构是一个数组,数组中的每个元素称为“桶”(bucket),用于存储键值对。
  • 链表和红黑树:当发生哈希冲突时,链表用于存储多个键值对。为了提高性能,当链表长度超过一定阈值(默认为 8)时,链表将转换为红黑树,以降低查找时间复杂度。
  • Node 类:内部类,用于表示每个键值对,继承自 Map.Entry<K, V>,并包含键、值、哈希值以及指向下一个节点的引用。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    // 构造方法和其他方法
}

2. 哈希算法与索引计算

HashMap 通过哈希函数将键映射到数组中的索引位置。Java 8 中使用的哈希函数经过优化,以减少哈希冲突。

哈希函数

在 Java 8 中,HashMap 的 hash(Object key) 方法用于计算键的哈希值:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里,h = key.hashCode() 获取键的原始哈希码,然后通过 h ^ (h >>> 16) 进行扰动,以减少不同对象可能产生相同高位的情况,从而降低哈希冲突几率。

索引计算

通过 indexFor 方法计算键值对在数组中的索引位置:

static int indexFor(int hash, int length) {
    return hash & (length - 1);
}

这里使用位运算 hash & (length - 1),要求数组长度 length 必须是 2 的幂,以确保索引分布均匀。

3. 插入(put)操作

插入操作包括以下步骤:

  1. 计算哈希值和索引:通过哈希函数计算键的哈希值,然后计算索引位置。
  2. 处理冲突
    • 如果桶为空,直接插入新的节点。
    • 如果桶不为空,遍历链表或树,检查是否有相同键存在。
      • 如果存在,覆盖旧值。
      • 如果不存在,添加新的节点。如果链表长度超过阈值(8),转换为红黑树。
  3. 扩容:如果当前元素数量超过阈值(负载因子 0.75 * 数组长度),则触发扩容,将数组长度翻倍,并重新分配所有节点。

代码示例

以下是 putVal 方法的核心部分:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

4. 冲突处理与链表转红黑树

当多个键映射到同一个索引位置时,会在该桶中形成链表。当链表长度超过 8 时,HashMap 会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。

转换为红黑树

treeifyBin 方法负责将链表转换为红黑树:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if (hd != null)
            tab[index] = hd;
        if (hd != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

红黑树节点

TreeNodeHashMap 的内部类,扩展了 LinkedHashMap.Entry,用于实现红黑树的节点结构,并包含额外的指针用于树的平衡操作。

5. 查找(get)操作

查找操作主要通过计算键的哈希值和索引,然后在相应的链表或红黑树中查找。

代码示例

getNode 方法用于查找节点:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if (first instanceof TreeNode)
            return ((TreeNode<K,V>) first).getTreeNode(hash, key);
        for (e = first.next; e != null; e = e.next) {
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
    }
    return null;
}

如果桶中的第一个节点匹配,则直接返回;如果是红黑树,则调用 getTreeNode 在树中查找;否则,遍历链表查找。

6. 扩容(resize)机制

当 HashMap 中的元素数量超过阈值(默认 0.75 * 数组长度)时,会触发扩容,将数组长度翻倍,并重新分配所有节点。

代码示例

resize 方法的核心逻辑:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        newCap = oldCap << 1;
        if (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1;
    }
    else if (oldThr > 0) {
        newCap = oldThr;
    }
    else {
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        newThr = (int)(newCap * loadFactor);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 批量转移链表节点
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

重新分配节点

扩容后,HashMap 需要将旧数组中的节点重新分配到新数组中。对于每个节点,根据新的数组长度重新计算索引位置。

  • 链表节点:通过位运算将链表节点分配到新数组中。
  • 红黑树节点:调用 split 方法,将树节点分配到新数组中。

7. 删除(remove)操作

删除操作类似于查找,首先定位到节点,然后调整链表或红黑树结构以移除目标节点。

代码示例

removeNode 方法用于删除节点:

final V removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            node = ((TreeNode<K,V>) p).getTreeNode(hash, key);
        else {
            for (int i = 0; i < BUCKET_SIZE_LIMIT && (e = p.next) != null; i++) {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    node = e;
                    break;
                }
                p = e;
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || Objects.equals(node.value, value))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node.value;
        }
    }
    return null;
}

8. 其他关键方法

  • 遍历:HashMap 提供多种遍历方式,如 forEachkeySetentrySet 等,底层通过迭代器实现。
  • 迭代器:HashMap 的迭代器实现了 Iterator 接口,通过链表或红黑树遍历节点。

9. 性能优化

Java 8 对 HashMap 进行了多项优化:

  • 树化:当链表长度超过阈值时,转换为红黑树,提高查找性能。
  • 扰动函数:优化哈希函数,减少哈希冲突。
  • 延迟初始化:默认情况下,HashMap 的数组在首次插入时才会初始化,节省内存。
  • 并发优化:虽然 HashMap 不是线程安全的,但其内部结构设计便于扩展为线程安全的 ConcurrentHashMap

标签:Node,hash,hashmap,tab,int,核心,key,机制,null
From: https://www.cnblogs.com/chatgpt-site/p/18558462/java-hashmap

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