A 草莓
直接贪。
B 三色
发现是有限制的动态规划问题,\(n^3\) 很简单,直接在不合法的时候不转移就行了,然后发现转移很普通,有 \(j,k\to j,k\ \ \ j,k\to i,j\ \ \ j,k\to i,k\),把后面两维看做矩阵形式,然后发现第一种没变,第二种和第三种相当于新加了一行,第二种是加列,第三种是加行,所以维护一个 \(s_i=\sum_{j=1}^n f_{now,i,j}+f_{now,j,i}\) 就可以做到快速转移,但是转移有限制,所以要做到给一些位置清零,拿东西存一下有值的位置,遇到不合法的就删了。具体看代码吧。
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
#define fi first
#define se second
#define pii std::pair<int,int>
#define eb emplace_back
#define pb push_back
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
std::mt19937 myrand(std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count());
inline int R(int n){return myrand()%n+1;}
inline int read(){char ch=getchar();int x=0,f=1;for(;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar())if(ch=='-')f=-1;for(;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar())x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48);return x*f;}
const int N=5e3+10,mod=1e9+7,inf=1e9,ny=500000004;
inline void Min(int &x,int y){if(x>y)x=y;}
inline void Max(int &x,int y){if(x<y)x=y;}
inline void W(int &x,int y){x=(x+y)%mod;}
inline bool check(int l,int i,int r){return i>=l&&i<r;}
int n,m,s[N],t[N];
std::vector<pii> v[N];
std::vector<int> f,p,q,A[N],B[N];// f存的是值,A,B 存的是相应行列的值的下标,s 就是上文所说。
inline void insert(int x,int y,int v){
if(!v)return ;
int b=f.size();f.eb(v),p.eb(x),q.eb(y);
A[x].eb(b),B[y].eb(b);W(s[x],v),W(s[y],v);
}// insert 相当于 f[x][y]=v
signed main(){
freopen("color.in","r",stdin);freopen("color.out","w",stdout);
std::ios::sync_with_stdio(false);std::cin.tie(0);std::cout.tie(0);
int T=read();while(T--){
n=read(),m=read();
for(int i=1;i<=m;++i){int l=read(),r=read(),x=read();v[r].pb({l,x});}
insert(0,0,1);
for(int i=0;i<=n;++i){
int la=0,lb=0,ra=i,rb=i;
for(auto it:v[i]){
int p=it.fi,x=it.se;
if(x==3)Max(la,p),Max(lb,p);
if(x==2)Max(la,p),Min(rb,p-1);
if(x==1)Min(ra,p-1),Min(rb,p-1);
}
for(int j=0;j<=i;++j){
if(j>=la&&j<=ra)continue;
for(int x:A[j])W(s[p[x]],-f[x]),W(s[q[x]],-f[x]),f[x]=0;
A[j].clear();// 如果不满足限制,更新信息
}
for(int j=0;j<=i;++j){
if(j>=lb&&j<=rb)continue;
for(int x:B[j])W(s[p[x]],-f[x]),W(s[q[x]],-f[x]),f[x]=0;
B[j].clear();
}
if(i==n)break;
for(int j=0;j<=i;++j)t[j]=s[j];
for(int j=0;j<=i;++j)insert(i,j,t[j]);//转移新的一行
}int ans=0;
for(int i=0;i<=n;++i)W(ans,s[i]),s[i]=0,A[i].clear(),B[i].clear(),v[i].clear();
f.clear(),p.clear(),q.clear();
std::cout<<(ans*ny%mod+mod)%mod<<'\n';
}
}
C 博弈
只有三个值,首先考虑都不相等的情况,在图上就是三个点。当两点关于一点对称时:
先手必胜,直接移到同一个位置即可,然后不对称的时候,可以移动 \(A,C\) 使他们中的一个与 \(B\) 重合,此时如果是必胜局面那么先手可以继续操作,否则可以直接停止,所以当三个数不同时一定是先手必胜。
对于两个数相同的情况,设差为 \(x\),一定是移动使两个数重合,每次 \(x=\frac{x}{2}\),如果达不到一定必败,所以 \(f_i=!f_{i/2}\),所以当 \(x\) 的 lowbit
在偶数位置上的时候先手必胜。
然后正难则反,对于 \(a_i\),统计不合法的情况,首先选择两个 \(a_i\),然后枚举 \(x\) 的 lowbit
,这个本质上就是异或,直接在 trie
树上找就行了,这里的 trie
树要从低位插。
D 后缀数组
不会。
总结
没啥好说的,睡觉场,不过没接触过有限制的 DP 转移,没想到直接不转移就行了,然后博弈论打出表来居然不觉得互不相同就能必胜,太唐了。
标签:std,13,ch,NOIP,int,long,eb,模拟,define From: https://www.cnblogs.com/Ishar-zdl/p/18556595