文章目录
猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1 随机数生成
如何产生随机数,一共有三种函数 rand srand time
1.1 rand
C语言中提供了一个函数叫rand,可以生成随机数的,函数原型如下所示:
#include<stdlib.h>
int rand (void);//rand函数会返回一个伪随机数,这个数的范围为0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX大小是依赖编译器上实现的,但大部分编译器上是32767.
rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
下面我们测试一下rand函数,这里产生5个随机数:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
return 0;
}
//两次运行结果显示
这里我们发现产生的5个随机数是相对随机,但是第一次和第二次运行结果产生的随机数是随机的。
因为rand函数生成的随机数是伪随机的,而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以产生的随机序列是一样的,那是因为rand函数的默认种子是1。
1.2 srand
C语言中又提供一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,原型如下:
void srand(unsigned int seed);
srand函数需要接收一个无符号整形作为参数,其没有返回值,只用来执行设置rand函数“种子”的功能。程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的“种子”,只要“种子”在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了.
int main()
{
srand(5);
printf("%d\n",rand()); //54
printf("%d\n",rand()); //28693
printf("%d\n",rand()); //12255
printf("%d\n",rand()); //24449
printf("%d\n",rand()); //27660
return 0;
}
int main()
{
srand(4);
printf("%d\n",rand()); //51
printf("%d\n",rand()); //17945
printf("%d\n",rand()); //27159
printf("%d\n",rand()); //386
printf("%d\n",rand()); //17345
return 0;
}
这里我们看出srand函数对“种子”的设置,rand函数确实随机了起来,但是srand函数的参数不是一个随机值rand函数就不可能随机。
所以这两种函数都存在缺陷。那么如何让srand函数的参数随机起来呢?
1.3 time
在程序中我们一般使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在变化。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
#include<time.h>
time_t time(time_* timer);
使用此函数需要包含头文件time.h
time函数会返回当前的日历时间,其实是返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型,本质是其实就是32位或则64位的整型类型。
- 如果time的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
- 如果timer是NULL,就会返回这个时间的差值。rime函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
如果只是time函数返回时间戳,我们可以这样写
time(NULL);
我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int main
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int 类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
return 0;
多次运行几次看看,每次的运行就有差异了。
srand函数是不需频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
- 生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand()% 100;
- 生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()% 100 + 1;
- 生成100~200之间的随机数,方法如下:
100 + rand()% (200 - 100 + 1)
- 所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand( ) % (b-a+1)
2.猜数字游戏实现
参考代码:
//定义函数 封装
void menu() //封装
{
printf("---------------------\n");
printf("------1. 玩游戏------\n");
printf("------0. 退出游戏----\n");
printf("---------------------\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int r = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("猜数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (r < guess)
printf("猜大了\n");
else if (r > guess)
printf("猜小了\n");
else
{
printf("猜对了,数字为%d\n", r);
break;
}
}
}
int main() //主函数
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//函数的调用 - 打印菜单
printf("请选择");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们还可以加以改造,增加次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。
void menu() //封装
{
printf("---------------------\n");
printf("------1. 玩游戏------\n");
printf("------0. 退出游戏----\n");
printf("---------------------\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int r = rand() % 100 + 1;
int count = 5;
while (count)
{
printf("剩余%d机会,", count);
printf("猜数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (r < guess)
printf("猜大了\n");
else if (r > guess)
printf("猜小了\n");
else
{
printf("猜对了,数字为%d\n", r);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("5次机会使用完,猜数字失败\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//函数的调用 - 打印菜单
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
此讲难度系数较大,也是分支和循环的综合应用,新手需要多加练习。
标签:rand,函数,int,time,C语言,游戏,随机数,printf,分支 From: https://blog.csdn.net/weixin_64957584/article/details/143894691