发声物体:
将AudioSource设置为2D音
然后在发声物体上挂载PXR_Audio_Spatializer_Audio Source
收声物体:
除了挂载Audio Listener外
还需要挂载PXR_Audio_Spaializer_Audio Listener
此外,还可以找个合适的位置挂载一个 PXR_Audio_Spatializer_Context,这个组件的作用是可以增强声音的渲染效果
标签:PXR,Listener,unity,PICO,挂载,Audio,3D From: https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/18554730