大家好啊,我是小象٩(๑òωó๑)۶
我的博客:Xiao Fei Xiangζั͡ޓއއ
很高兴见到大家,希望能够和大家一起交流学习,共同进步。*
这一节我们来学习变量相关的知识,学习变量的创建和分类,学习并熟悉算术操作符,赋值操作符,单双目操作符的使用,并了解强制类型转换
文章目录
一、变量
前面我们讲了数据类型,了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?其实,类型是用来创建变量的。在C语言编程中,变量扮演着存储数据的重要角色。它们是内存中的一小块区域,用于保存程序运行时的各种值。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
1.1变量的创建
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
非常直白,就是数据类型和变量名的组合体,变量名是由你自己设置的。
举几个常见变量创建的例子:
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
初始化其实很重要,这里建议大家在创建变量的时候可以进行初始化。
1.2变量的分类
在C语言中,变量可以根据其作用域、存储期以及类型等多个维度进行分类。这里来学习根据作用域进行分类:
• 全局变量:在所有函数外部定义的变量,可以在整个程序范围内访问。用直白的话说就是:在大括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
• 局部变量:在函数或代码块内定义的变量,只能在该函数或代码块内访问,用直白的话说就是:在大括号内部定义的变量就是局部变量,局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
#include <stdio.h>
int global = 2024;//全局变量
int main()
{
int local = 2028;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n", n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
我们可以来看看结果:
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
PS:全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
⼀般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是用来动态内存管理的(后期会介绍)
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识的时候会介绍。
二、算术操作符:+、-、*、/、%
C语言中的算术操作符用于执行基本的数学运算,包括加法、减法、乘法、除法和取模运算。这些操作符可以对整数和浮点数进行操作。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双目操作符。
注:
操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
2.1 + 和 -
+和-用来完成加法和减法。
+和-都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
举个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
结果:
2.2 *
运算符 * 用来完成乘法。
举个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}
结果:
2.3 /
运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
举个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上⾯示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.000000 ,而不是1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
结果:
再看⼀个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
printf("%d",score);
return 0;
}
结果:
大家在写上面的代码时,可能觉得 score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到一个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。
如果想要得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
printf("%d",score);
return 0;
}
结果:
2.4 %
运算符 % 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符**只能用于整数,不能用于浮点数**。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 5 % 4;
return 0;
}
结果:
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5);
printf("%d\n",-11 % -5);
printf("%d\n",-11 % 5);
return 0;
}
结果:
上面示例中,第一个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。
三、赋值操作符:=和复合赋值
在C语言中,赋值操作符(Assignment Operator) 是最基本且常用的操作符之一。它用于将一个值赋给一个变量。赋值操作符的基本形式是单个等号 =
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这里使用的就是赋值操作符
赋值操作符 = 是一个随时可以给变量赋值的操作符。
3.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
printf("%d", c);
return 0;
}
结果:
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
像这样:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a + 3;
c = b;
printf("%d", c);
return 0;
}
这样写,在调试的是,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。
3.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
这样代码C语言给提供了更加方便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
这里可以简单理解为a加上的数等于3,那不就是说新的a就是原来的a加上3嘛,减的也同理
同时,C语言中提供了复合赋值符,方便便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -=
*= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=
操作符后面会有详解,这里了解一下就行。
四、单目操作符:++、–、+、-
前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有⼀些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。
4.1 ++和–
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,–是一种自减的操作符,也分为前置–和后置–
4.1.1 前置++
例子:
int main()
{
int a = 6;
int b = ++a;
printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
return 0;
}
计算口诀:先+1,后使用;
a原来是6,先+1,后a变成7,再使用就是赋值给b,b得到的也是7,所以计算技术后,a和b都是7,简单来说,就是相当于这样的代码:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
看看结果:
4.1.2 后置++
来看例子:
int main()
{
int a = 6;
int b = a++;
printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
return 0;
}
计算口诀:先使用,后+1
a原来是6,先使用,就是先赋值给b,b得到了6,然后再+1,然后a变成了7,所以直接结束后a是7,b是6,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
来看结果:
4.1.3 前置–
来看例子:
int main()
{
int a = 6;
int b = --a;
printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
return 0;
}
如果你听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算口诀:先-1,后使用
来看结果:
4.1.4 后置–
来看例子:
int main()
{
int a = 6;
int b = a--;
printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
return 0;
}
同理后置–类似于后置++,只是把加一换成了减一
计算口诀:先使用,后-1
来看结果:
4.2 + 和 -
这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int a = +10; 等价于 int a = 10;
运算符 - 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负数。
像这样:
int main()
{
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b = %d c = %d\n ", b, c);
return 0;
}
结果:
再举一个例子:
int main()
{
int a = -10;
int b = -a;
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
来看结果:
五、强制类型转换
在C语言中,强制类型转换(Type Casting) 是一种显式地将一种数据类型转换为另一种数据类型的操作。这种操作有时是必要的,尤其是在处理不同类型的数据时,以确保程序的正确性和效率。
语法形式很简单,形式如下:
(类型)
请看代码:
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。
六、结尾
这一课的内容就到这里了,下节课继续学习C语言的scanf函数和printf函数
如果内容有什么问题的话欢迎指正,有什么问题也可以问我!