2020年计组期末卷(非陈家骏班)
1.请简述 C++程序设计语言的设计理念、演化历程(包括主要的贡献者),并讨论 Simula 67在其中的作用。
C++程序设计语言的设计理念
C++的设计理念主要基于以下几个核心原则:
- 高效地使用硬件:C++旨在保持与C语言的兼容性,使得C++代码与C代码运行时具有相似或更好的性能。
- 零成本的抽象机制:C++提供了低成本的灵活抽象机制,包括类、继承、模板等,使得用户定义的类型能够获得与内置类型相似的性能和支持。
- 支持多种编程范式:C++不仅支持面向对象编程,还兼容C语言的面向过程编程,以及通过模板等特性支持泛型编程。
演化历程及主要贡献者
C++的演化历程可以概括为以下几个阶段:
- 1979年:Bjarne Stroustrup在贝尔实验室开始开发C++的前身,最初称为“C with Classes”。
- 1983年:语言正式更名为C++,添加了虚函数、函数重载等特性。
- 1985年:发布了《The C++ Programming Language》一书,同年C++作为商业产品被实现。
- 1989年:C++更新,引入了多重继承、保护成员和静态成员等特性。
- 1998年:ANSI/ISO C++标准建立,标志着C++的正式标准化。
主要贡献者包括:
- Bjarne Stroustrup:C++的创造者,对C++的发展做出了决定性的贡献。
- Dennis M. Ritchie:C语言之父,对C++的早期发展有影响,因为C++是基于C语言发展起来的。
- Scott Meyers:世界顶级的C++软件开发技术权威之一,著有多本影响深远的C++书籍。
- Stan Lippman:早期C++编译器开发者之一,参与了C++语言的发展。
- Herb Sutter:C++ Standard Committee的主席,对C++标准的制定和发展有重要影响。
Simula 67在C++中的作用
Simula 67是首款支持面向对象的语言,它对C++的影响主要体现在以下几个方面:
- 面向对象编程的引入:Bjarne Stroustrup在准备博士论文时使用了Simula语言,并发现面向对象的思想对于软件开发非常有用,这促使他将面向对象的概念引入C语言,从而创造了C++。
- 类和继承的概念:C++中的类和继承机制受到了Simula 67的直接影响,这些特性使得C++能够有效地进行数据抽象和代码复用。
- 程序组织方式:C++的设计意图是将Simula的程序组织方式与C在系统编程方面的效率和灵活性结合起来。
综上所述,Simula 67在C++的发展中扮演了重要的角色,它不仅为C++提供了面向对象的概念基础,还影响了C++的设计理念和语言特性的形成。
2017年期末卷(陈家骏教授班)
1.什么是面向对象程序设计?
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计应用程序和计算机程序。这些对象代表现实世界中的实体,并且包含数据(属性)和处理数据的代码(方法)。面向对象程序设计的主要概念包括:
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对象(Object):对象是面向对象程序设计的基本单元,它由数据和操作这些数据的方法组成。在现实世界中,对象可以是任何事物,比如人、汽车、书籍等。
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类(Class):类是对象的蓝图或模板,它定义了一组属性和方法,这些属性和方法可以被类的对象(实例)所共享。类描述了对象的共同特性和行为。
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封装(Encapsulation):封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起的过程。它还隐藏了对象的内部状态和实现细节,只暴露有限的接口供外部访问,从而保护对象的完整性。
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继承(Inheritance):继承是一种创建新类的方式,新类(子类)可以继承一个或多个现有类(父类或超类)的属性和方法。这支持代码的重用,并允许建立类之间的层次结构。
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多态(Polymorphism):多态性是指对象可以有多种形式的能力。在面向对象程序设计中,多态性允许不同类的对象对同一消息做出响应,或者允许一个接口用于不同的底层形式。这通常通过方法重载和方法覆盖实现。
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抽象(Abstraction):抽象是将复杂的现实世界简化为基本特征的过程,以便更容易理解和操作。在面向对象程序设计中,抽象允许开发者专注于对象的外部行为,而不是其内部实现。
面向对象程序设计的优点包括:
- 代码重用:通过继承和多态性,可以重用代码,减少重复劳动。
- 模块化:代码被组织成模块(对象),这使得维护和扩展代码更加容易。
- 易于维护:由于封装和模块化,修改代码的一部分通常不会影响其他部分。
- 可读性:面向对象代码通常更接近自然语言,因此更易于理解和阅读。
面向对象程序设计被广泛应用于现代软件开发中,因为它提供了一种自然的方式来模拟和解决复杂问题。
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