首页 > 其他分享 >热更新技术详解

热更新技术详解

时间:2024-11-05 12:44:22浏览次数:5  
标签:游戏 代码 技术 更新 用户 详解 应用 加载

1. 引言

1.1 热更新的定义

热更新是一种技术手段,允许在不重启应用程序的情况下更新和替换应用中的代码、资源或配置。这种技术通常在需要频繁更新、提高用户体验的系统中使用,如Web应用、移动应用和游戏开发等场景。通过热更新,开发者可以在用户使用过程中修复BUG、推送新功能或优化性能,而不会中断用户的使用体验。

1.2 热更新的重要性和应用场景

热更新的重要性体现在以下几个方面:

  1. 提升用户体验:用户不需要因系统更新而重启应用,从而减少等待时间并提高应用的响应速度。
  2. 提高开发效率:开发者可以在上线后快速发布小范围的补丁或更新,降低了因版本发布流程带来的压力。
  3. 成本控制:尤其在移动应用和嵌入式系统中,热更新可以减少频繁的重新发布和审核成本。
  4. 适应多平台需求:对于跨平台应用,热更新可实现统一的更新流程,简化开发和运维工作。
常见应用场景:
  • Web前端开发:通过Webpack HMR等工具实现代码的热重载,前端开发者可以即时查看代码改动效果,极大提升开发效率。
  • 移动端应用:热更新技术被广泛用于iOS和Android应用,尤其是防止应用因小问题频繁上线审核。
  • 游戏开发:许多游戏在运行时动态更新内容,避免因重启游戏而影响玩家体验,例如地图更新、活动上线等。

2. 热更新的基本原理

2.1 动态加载与替换机制

热更新的核心在于“动态加载”和“替换机制”。动态加载允许程序在运行时加载新的代码或资源,而无需停机。这通常通过以下方式实现:

  • 模块化加载:应用程序将各个功能或组件划分为独立的模块,更新时只需替换相关模块,而不是重启整个系统。
  • 运行时链接:通过动态链接库(DLL)或共享库的方式,在运行时加载新的库或文件,并将其替换到现有系统中。
  • 代码注入:将新代码直接注入正在运行的进程中,这种方法更适合轻量级的更新场景,如微调某些参数或修复小的逻辑问题。

动态加载与替换机制的关键在于无缝地将新内容替换掉旧内容,保持程序的正常运行和用户体验。

2.2 内存和状态的管理

在热更新过程中,管理内存和状态是关键的一步。因为热更新可能会涉及到数据和状态的更改,所以必须确保内存中的数据保持一致,防止因数据丢失或不一致而导致系统故障。常用的内存和状态管理方法包括:

  • 状态持久化:在进行热更新之前,将应用程序当前的状态数据保存到持久化存储中,更新完成后再加载回来。
  • 状态转移:在新代码加载后,将旧版本的数据状态迁移到新版本中,保证用户在更新后的体验无缝衔接。例如,移动应用在进行更新时可以保存当前的页面、用户输入等状态,并在更新完成后恢复。
  • 垃圾回收:当旧模块被替换后,及时释放内存中的旧模块和资源,避免内存泄漏。

有效的内存和状态管理能够显著提高热更新的稳定性,减少更新过程中可能带来的问题。

2.3 热更新与冷更新的区别

热更新与冷更新是两个更新方式的对比:

  • 热更新

    • 不需要重新启动应用。
    • 更新过程在后台进行,对用户无感知。
    • 适用于小规模、频繁更新,如配置更改、微调、内容更新等。
    • 可以在应用运行时更新代码、资源或数据,主要依赖于动态加载技术。
  • 冷更新

    • 需要重启应用以完成更新。
    • 用户通常需要下载新版本并手动重启。
    • 适用于较大规模的更新,如核心框架或底层库的更改。
    • 更新过程更彻底,但也需要应用停机,可能会影响用户体验。

热更新更适合对用户体验要求较高、频繁迭代的产品,而冷更新更适合对系统结构影响较大的升级。

3. 热更新的实现方法

3.1 代码注入(Code Injection)

代码注入是一种直接将新代码插入到现有程序中的方法。在热更新中,代码注入允许开发者将更新后的逻辑直接插入到运行中的应用中,而不需要重启。代码注入的常用方法有:

  • Hook 技术:在程序的某些关键节点(如方法调用、事件触发)上设置钩子(hook),将新代码插入或替换掉原始代码的逻辑。
  • 动态代理:在特定功能模块上设置代理,允许新代码在运行时接管原有功能模块的职责。
  • 字节码操作:对于Java等基于虚拟机的语言,使用字节码操作工具(如Javassist或ASM)在运行时修改代码,插入新的方法或替换旧的逻辑。

代码注入适用于需要快速修改小部分逻辑的场景,但也可能会带来安全性问题,因此要严格控制注入代码的来源和权限。

3.2 插件系统

插件系统是一种模块化的设计方法,通过将功能分割成独立的插件,使应用程序能够在运行时动态加载或替换这些插件,从而实现热更新。插件系统通常具有以下特性:

  • 模块化:插件系统将每个功能模块独立打包,通过标准化的接口与主程序交互。
  • 灵活加载:插件可以按需加载或卸载,使应用能够动态增减功能,而无需影响其他模块。
  • 更新简便:插件可以独立更新或替换,不影响主程序的运行。

例如,浏览器和IDE的插件系统就采用这种设计,用户可以随时安装、启用或禁用插件,实现功能的热更新。

3.3 资源替换与资源重载

在很多应用中,热更新不仅是代码的替换,还涉及到资源(如图片、配置文件、音视频等)的更新。资源替换与重载是热更新的常用手段,尤其在游戏和前端开发中:

  • 资源包替换:在更新时将新的资源包下载到本地,并替换掉旧的资源文件。这种方式适用于需要大量更新资源的场景。
  • 配置文件重载:对于配置文件的修改,可以通过重载(reload)机制,使应用在运行时加载新的配置。常见的实现方式包括监控文件的修改时间或使用配置中心来推送新配置。
  • 缓存清理:当资源被替换后,需要及时清理旧资源的缓存,确保应用加载到最新的内容。

资源替换与资源重载主要用于内容较多的场景,可以减少因资源更新频繁而导致的应用停机。

3.4 持久化存储与恢复

持久化存储与恢复是确保热更新后状态一致性的关键措施。为了保证热更新过程中数据和用户状态的持续性,通常需要使用以下技术:

  • 状态保存:在热更新之前,将当前的用户状态(如登录信息、会话、未完成的操作等)保存到持久化存储中。热更新完成后,应用可以读取持久化的状态数据,恢复到用户的原有进程。
  • 数据库持久化:在后端服务热更新时,将关键的状态和数据保存在数据库中,确保即使更新过程中服务出现异常,数据不会丢失。
  • 缓存恢复:在重启模块或服务时,从缓存或数据库中恢复必要的数据,保证热更新后的系统在数据层面的连续性。

持久化存储与恢复能够有效提高应用的稳定性和用户体验,是实现平滑热更新的重要保障。

4. 主流热更新框架介绍

4.1 JavaScript 领域:Webpack HMR、React Fast Refresh

在Web开发中,JavaScript的热更新框架可以帮助开发者在不刷新页面的情况下快速查看代码改动的效果,提高开发效率。以下是两种主要的JavaScript热更新方案:

  • Webpack HMR(Hot Module Replacement):Webpack的热模块替换(HMR)功能允许在应用运行时替换模块,而不需要完全刷新页面。HMR会自动检测到代码更改,更新模块的依赖关系,并重新加载修改的模块。这对于单页应用(SPA)的开发特别有帮助,可以在保持应用状态的同时更新样式、组件逻辑等内容。

  • React Fast Refresh:React团队推出的Fast Refresh是React应用的热更新方案。它在保持应用状态的情况下允许组件代码的更新,非常适合开发React单页应用。Fast Refresh能够在不丢失组件状态的前提下自动加载新的代码,使开发者可以快速预览修改的效果。

这些JavaScript热更新工具主要应用于开发环境,帮助开发者加速调试过程,减少等待时间。

4.2 移动端:iOS的JSPatch、Weex;Android的ReDex、Tinker

移动端应用的热更新具有一定的复杂性,因为通常需要遵守平台的应用商店审核规则。以下是一些流行的移动端热更新框架:

  • iOS - JSPatch:JSPatch是一个将JavaScript代码注入到Objective-C代码中的热更新工具。开发者可以通过JavaScript编写更新代码,JSPatch将其转化为Objective-C代码并应用于应用中。JSPatch适用于紧急Bug修复,但在苹果的应用商店政策下,可能存在审核风险。

  • iOS/Android - Weex:Weex是由阿里巴巴开源的跨平台框架,支持JavaScript编写业务逻辑并将其渲染成原生视图。Weex的热更新机制使开发者可以在不发布新版本的情况下更新应用内容。Weex广泛应用于电商和内容类App的前端开发中。

  • Android - ReDex:ReDex是Facebook推出的一种工具,旨在优化Android应用的APK体积和性能。虽然不完全是热更新框架,但ReDex可以用于字节码替换和优化,提升应用的加载和运行效率。

  • Android - Tinker:Tinker是微信团队开发的Android热更新框架。Tinker支持在运行时动态替换类、So库、资源文件等内容。开发者可以通过打补丁的方式进行Bug修复和小范围的功能更新,无需重新发布完整的APK。Tinker在中国的Android应用中应用广泛,适合高频率更新的场景。

这些框架和工具为移动端热更新提供了较为安全和便捷的实现方式,适用于不同的应用场景和更新需求。

4.3 游戏领域:Unity的热更插件

在游戏开发中,热更新的需求尤其普遍,因为游戏内容通常会不断更新,如新增关卡、活动、角色等。在Unity等游戏引擎中,有一些常用的热更新插件和方案:

  • Asset Bundles:Unity的Asset Bundles功能允许开发者将游戏中的资源(如模型、纹理、音效等)打包成独立的资源包,并在游戏运行时动态加载。通过Asset Bundles,游戏可以在不更新主程序的情况下加载新内容,广泛用于大型游戏的内容扩展和更新中。

  • Lua脚本热更新:一些Unity游戏采用Lua脚本语言来实现游戏逻辑。通过热更新Lua脚本,可以在游戏运行过程中动态调整或增加新逻辑,无需重新打包和发布。这种方式适用于需要频繁迭代的游戏项目。

  • XLua、ILRuntime:XLua和ILRuntime是Unity的两个常用热更新框架。XLua支持Lua脚本的热更新,而ILRuntime支持基于C#的解释执行。这些框架可以实现代码和资源的动态加载,是Unity开发者常用的热更新工具。

游戏领域的热更新插件和框架可以极大减少内容更新的频率,提高玩家体验,同时降低版本审核带来的发布成本。

5. 热更新的挑战与解决方案

5.1 数据兼容性与版本控制

在热更新中,数据兼容性和版本控制是关键问题。应用在运行时可能会有多个版本的模块共存,若不控制好版本和数据格式的兼容性,可能会导致不兼容的错误。主要解决方案包括:

  • 数据版本控制:为每个数据结构引入版本标识,通过版本信息判断是否需要数据迁移。例如,数据库结构的变更可通过数据库迁移工具在热更新时自动完成。
  • 向后兼容:确保新版本的数据结构兼容旧版本的读取和写入操作,以此避免由于不兼容导致的崩溃或数据丢失。
  • 多版本支持:在热更新中实现对多版本的兼容支持,确保在新版本更新过程中,旧版本的数据和逻辑能够被无缝替换。

通过严格的数据兼容性和版本控制机制,可以显著降低因热更新带来的兼容性问题。

5.2 安全性问题及防范措施

热更新技术的灵活性也可能带来安全风险,尤其是代码注入、脚本热加载等操作,容易成为恶意代码的入口。主要的安全防范措施包括:

  • 代码签名与验证:确保所有热更新文件都经过签名和验证,防止未经授权的代码被注入到应用中。例如,在接收到新的补丁文件或资源文件时,先进行签名验证,再加载到系统中。
  • 权限控制:限制热更新代码的权限,防止其访问敏感数据或执行危险操作。可以通过沙箱机制将热更新代码隔离在受控环境中运行。
  • 加密传输:对于热更新的资源文件或补丁包,使用加密传输方式(如HTTPS)进行分发,以防止网络传输过程中被篡改。

通过严格的安全策略和监控,减少热更新带来的潜在安全风险。

5.3 性能优化及内存管理

热更新需要在应用运行过程中加载或替换模块,可能带来额外的内存和性能开销,影响用户体验。主要的性能优化和内存管理策略包括:

  • 延迟加载:对于不需要立即更新的模块,可以在空闲时段进行延迟加载,以减少系统负担和用户的等待时间。
  • 内存释放:在加载新的模块或资源后,及时释放旧模块占用的内存,防止内存泄漏。同时可以结合垃圾回收机制自动管理内存。
  • 增量更新:在更新内容时,只传输和加载变更的部分,避免全量更新所带来的性能损耗。例如,通过差分更新技术,仅下载与当前版本不同的代码或资源部分,减少网络和内存负载。

通过合理的性能优化和内存管理方案,能够在保证系统稳定的情况下减少热更新对性能的影响。

5.4 崩溃恢复与问题排查

在热更新过程中,应用可能会因为兼容性或内存问题导致崩溃,影响用户体验。因此,崩溃恢复和问题排查是必不可少的。常用的方法包括:

  • 回滚机制:在热更新失败或引发崩溃时,自动回滚到上一个稳定版本。通过将旧版本模块或资源保存在本地,当更新失败时快速切换到旧版本,减少崩溃的影响。
  • 日志与监控:在热更新过程中记录详细日志,包括更新的版本信息、操作步骤和异常错误等,以便后续排查问题。还可以通过实时监控工具监控应用状态,及时发现和修复问题。
  • 沙箱测试:在发布热更新前,先在沙盒环境中进行全面测试,验证兼容性和稳定性,确保新版本的更新不会对正式环境造成影响。

6. 实战:热更新的应用示例

6.1 案例1:Web应用中的热更新

在Web开发中,热更新是一项常见的技术,用于提升开发效率并减少部署更新的频率。以下是一个在React和Webpack环境下实现热更新的示例:

  • 使用Webpack HMR:通过配置Webpack的热模块替换(HMR)功能,实现模块的热更新。Webpack会监测到代码的改动,并自动重新加载对应的模块,而无需刷新整个页面。
  • React Fast Refresh:在React项目中使用React Fast Refresh插件,它能够在不丢失组件状态的情况下重新渲染组件。这对于开发者在调试UI和交互逻辑时尤为方便。
  • 开发体验提升:在开发环境中,HMR和Fast Refresh的结合能够即时反映代码改动,极大提高开发效率,特别是在前端开发和UI调整频繁的场景中。

通过这样的配置,开发者可以快速体验改动效果,避免了频繁的页面重载。

6.2 案例2:移动端应用的热更新

在移动应用开发中,热更新可以帮助开发者在不发布新版本的情况下修复Bug和发布小范围的功能更新。以下是一个在Android应用中使用Tinker实现热更新的案例:

  • Tinker补丁更新:Tinker是微信团队推出的热更新方案,允许开发者在应用运行时动态加载补丁包,从而替换应用中的代码、资源和So库文件。
  • 补丁包生成:开发者可以使用Tinker生成补丁包,补丁包仅包含改动的代码和资源,极大降低了补丁的体积。用户在运行时可以从服务器下载并加载补丁,无需重新安装应用。
  • 场景应用:在出现紧急Bug或用户反馈的错误时,开发者可以生成补丁并推送到服务器。用户启动应用时自动下载补丁并完成热更新,从而避免了重新发布版本的流程。

这种热更新方式适合更新频率高的移动应用,同时也节省了重新上线审核的时间。

6.3 案例3:游戏开发中的热更新

在游戏开发中,内容和活动的频繁更新对玩家体验至关重要。通过热更新,开发者可以在不关闭游戏的情况下发布新内容或活动。以下是一个在Unity中实现热更新的案例:

  • 使用Asset Bundles:Unity的Asset Bundles功能允许开发者将游戏资源(如模型、音效、UI等)打包成独立文件并在运行时加载。游戏启动时可以检查更新服务器的资源版本,将新的Asset Bundles下载并加载到游戏中。
  • Lua脚本动态更新:通过Lua脚本编写游戏逻辑,将核心的游戏逻辑动态化。当游戏需要更新关卡、调整数值或新增功能时,可以直接替换Lua脚本而不影响游戏的主程序。
  • 场景应用:在活动、节日或新关卡上线时,开发者只需将更新后的Asset Bundles和Lua脚本上传到服务器,游戏客户端会自动下载并加载新内容,玩家无须更新整个游戏应用。

这种热更新方案确保游戏内容的灵活更新,不会打断玩家的游戏体验,是多数线上游戏的常见做法。

7. 最佳实践与注意事项

7.1 热更新的设计模式

在实现热更新时,合理的设计模式可以提高系统的灵活性和稳定性。以下是几种适合热更新的设计模式:

  • 插件模式:将功能模块化,通过插件系统加载和更新特定模块。插件模式在Web应用、移动端和游戏开发中都广泛应用,能够简化更新过程,支持动态加载、替换和卸载模块。
  • 策略模式:在热更新过程中,不同版本可能会需要不同的策略来处理兼容性问题。策略模式可以帮助管理不同版本的业务逻辑,确保新旧版本的兼容性,并便于更新后的代码与老代码共存。
  • 代理模式:在热更新中,代理模式可以用于隔离新旧模块或功能。通过代理模式,应用可以根据用户的情况动态决定加载新版本还是旧版本,从而实现平滑过渡。

设计模式的合理使用能够提升热更新代码的可维护性和扩展性,是实现健壮热更新系统的重要手段。

7.2 测试与部署策略

热更新的测试和部署策略对应用的稳定性和用户体验至关重要。以下是一些常见的测试和部署策略:

  • 灰度发布:在全量更新前,先对小部分用户进行测试,观察应用在真实环境下的稳定性和兼容性。通过灰度发布可以及时发现并修复问题,降低更新对整体用户的影响。
  • 自动化测试:对于热更新代码,推荐建立自动化测试流程,模拟不同设备、版本和网络环境下的更新流程,尽可能覆盖各种可能的更新场景,确保更新的安全性和可靠性。
  • 模拟沙箱环境:在上线热更新前,可以在沙箱环境中测试更新,确保更新不会对生产环境造成不可预测的影响。沙箱环境可以模拟真实用户的数据和状态,是验证更新效果的重要手段。
  • 逐步部署:对于复杂的热更新系统,建议采取逐步部署的策略,分阶段将更新推送到不同地区或用户群体中,以便及时控制和回滚。

这些测试和部署策略可以确保热更新的顺利进行,降低更新带来的风险。

7.3 监控和回滚机制

为了应对热更新可能带来的意外情况,监控和回滚机制是不可或缺的。监控能够实时捕捉更新过程中的异常情况,回滚机制则确保在问题发生时能够及时恢复系统状态。

  • 实时监控:在热更新的每个步骤建立监控,记录版本信息、更新进度、加载时间、错误日志等信息。通过监控,运维人员可以及时发现和响应更新中的异常情况,确保系统的稳定性。
  • 用户反馈收集:设置用户反馈通道,收集用户在更新后的体验和遇到的问题。通过快速响应用户反馈,可以及时解决更新后的潜在问题。
  • 自动回滚机制:当热更新出现严重错误时,系统可以自动回滚到上一个稳定版本。回滚机制通常会将旧版本的模块和资源保存在本地,以便在问题发生时迅速切换到旧版本,减少对用户的影响。
  • 数据备份和恢复:在进行热更新前备份重要数据,确保在更新失败或崩溃的情况下能够快速恢复系统状态,保证用户数据的完整性和安全性。

8. 总结

8.1 热更新的未来发展趋势

随着技术的进步和用户需求的变化,热更新技术在未来的发展中将更加智能、高效和广泛。以下是热更新的一些可能发展趋势:

  • 自动化与智能化:未来的热更新将更多地依赖AI和机器学习算法。智能化的更新策略可以分析用户行为和应用状态,动态决定何时进行更新,从而降低对用户的影响。
  • 跨平台统一更新:随着跨平台开发工具(如Flutter、React Native等)的发展,未来热更新技术可能会实现一次编写、跨平台热更新的模式,从而提高开发效率,简化更新流程。
  • 零代码侵入的热更新:当前的热更新技术在某些场景中可能需要代码侵入,但未来将会有更多工具支持无侵入式的热更新,使开发过程更加无缝,适用于不同的项目和框架。
  • 安全性进一步加强:随着网络安全的重视,未来的热更新技术将具备更强的安全保护措施,确保传输过程、更新代码的真实性和稳定性,进一步减少安全风险。

这些趋势将为热更新技术注入新的活力,使其在应用更新中发挥更重要的作用。

8.2 应用场景扩展与优化方向

热更新技术的应用场景还在不断扩展,未来可以在更多领域和场景中发挥作用,同时在技术层面不断优化,以适应更多业务需求:

  • 边缘计算和物联网(IoT)设备:热更新技术在边缘设备和IoT设备上有广阔的应用前景。这些设备通常部署在远程环境中,传统的更新方式可能不便或不可能。热更新技术可以帮助实时更新设备中的代码和配置,提高设备管理效率。
  • 云服务与微服务架构:在云原生环境中,微服务的热更新能够实现服务的实时修复和扩展,减少服务中断时间。热更新可以帮助企业实现服务的弹性伸缩和自动化运维,进一步提升系统的灵活性。
  • 高并发和低延迟系统:在高并发和低延迟的应用中,如金融系统、在线游戏等,热更新可以帮助系统在运行中实现高效更新,减少宕机时间,保障业务连续性。
  • AI模型更新:在AI模型的应用中,模型的热更新可以帮助企业在不影响服务的前提下更新模型参数,调整模型效果,使系统能够实时适应最新的数据和预测需求。

标签:游戏,代码,技术,更新,用户,详解,应用,加载
From: https://blog.csdn.net/weixin_43114209/article/details/143499749

相关文章

  • ipad协议853版技术分析
    微信网页版的通信协议,很多人都想自己写了个程序,实现微信的登录、初始化、读取联系人列表、发送微信、接收微信等功能,其实大家在网上看一下也有不少人做过这方面的内容。我主要用的工具是HTTPAnalyzer,我认为这个是目前分析http/https协议最好用的工具了,比wireshark和fiddler都清......
  • 沙箱技术大起底:如何保护你免受网络攻击?
    前言在当今数字化时代,网络安全问题日益突出,各种恶意软件、病毒和网络攻击层出不穷。为了有效防范这些威胁,保护用户的数据安全和隐私,沙箱技术应运而生。本文将深入探讨沙箱技术的奥秘及其应用,帮助读者更好地了解这一重要的网络安全工具。沙箱技术是一种模拟计算环境的安全......
  • Linux常用命令——su 命令详解
    Linux常用命令——su命令详解命令介绍:su命令在Linux系统中用于切换用户身份。它是系统管理员和高级用户常用的命令,支持多种选项来控制身份切换过程。基本语法:su[选项][用户名]常用选项和参数:-:切换到指定用户并加载该用户的环境变量,类似于重新登录。示例:su-......
  • Linux常用命令——sed 命令详解
    Linux常用命令——sed命令详解命令介绍:sed(streameditor)是一种强大的文本处理工具,在Linux系统中广泛用于对文件进行过滤和转换。sed可以对文件中的文本进行插入、删除、查找和替换等操作。基本语法:sed[选项]'命令'文件常用选项和参数:无参数:简单替换。示例:1......
  • Linux常用命令——du 命令详解
    Linux常用命令——du命令详解命令介绍:du命令在Linux系统中用于显示文件和目录的磁盘使用情况。它非常有用,可以帮助用户了解每个文件和目录占用的空间。基本语法:du[选项][文件或目录]常用选项和参数:-a,--all:不仅显示目录的磁盘使用情况,还显示所有文件的磁盘......
  • Linux常用命令——mount 命令详解
    Linux常用命令——mount命令详解命令介绍:mount命令在Linux系统中用于将文件系统挂载到指定的目录。它是系统管理中非常重要的命令之一,支持多种参数选项。基本语法:mount[选项]设备文件夹常用选项和参数:-t,--types:指定要挂载的文件系统类型,如ext4、vfat、nt......
  • Windows Server 2025 Enhanced Storage 是微软在其未来版本的 Windows Server 操作系
    WindowsServer2025EnhancedStorage是微软在其未来版本的WindowsServer操作系统中引入的一项新技术或功能,旨在增强存储管理和优化存储性能。虽然在我的知识库中没有具体的“WindowsServer2025EnhancedStorage”这个专有术语的详细描述,但我可以根据类似技术的背景以及微......
  • iostat命令详解
    iostat用于输出CPU和磁盘I/O相关的统计信息. 1.不加选项执行iostat [patrickxu@vm1~]$iostatLinux2.6.32-279.19.3.el6.ucloud.x86_64(vm1)  06/11/2017 _x86_64_   (8CPU)avg-cpu: %user  %nice%system%iowait %steal  %idle        ......
  • 计算机前沿技术-人工智能算法-大语言模型-最新研究进展-2024-11-01
    计算机前沿技术-人工智能算法-大语言模型-最新研究进展-2024-11-01目录文章目录计算机前沿技术-人工智能算法-大语言模型-最新研究进展-2024-11-01目录1.APerspectiveforAdaptingGeneralistAItoSpecializedMedicalAIApplicationsandTheirChallenges2.S......
  • 详解 QTcpServer
    QTcpServer是Qt网络模块中用于创建TCP服务器的类。它负责接受客户端的连接并为每个连接创建相应的QTcpSocket对象。以下是对QTcpServer的详细说明,包括其功能、用法以及常用的信号和槽。主要功能监听连接:QTcpServer可以在指定的地址和端口上监听传入的TCP连接......