Qt系统相关
一、Qt事件
1、事件介绍
事件是应用程序内外部产生的事情以及动作的统称,常见的所有事件例如鼠标事件QMouseEvent,键盘事件QKeyEvent等等都是继承自QEvent
2、事件的处理
在Qt中几乎所有的Event函数都是虚函数,我们可以通过C++多态,重写Event函数
首先创建一个QWidget项目,在项目处右键AddNew一个C++类文件,勾选Include QWidget以及Add Q_OBJECT,在帮助文档中找到要重写事件的定义,此时需要我们选择主题,我们选择QWidget Class,然后将函数名以及参数复制到代码中,然后重写函数,在ui中拖一个label进去,将label提升为我们自己新建一个Label类,与刚才我们AddNew的C++类文件名相同,点击添加后点击提升,在Label.h中包含上QLabel头文件,修改构造函数让Label继承自QLabel,修改一下参数为QWidget* parent
label.h
#ifndef LABEL_H
#define LABEL_H
#include <QLabel>
class Label : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
Label(QWidget* parent = nullptr);
void enterEvent(QEvent *event);
};
#endif // LABEL_H
label.cpp
#include "label.h"
#include <QDebug>
Label::Label(QWidget* parent) : QLabel(parent)
{
}
void Label::enterEvent(QEvent *event)
{
qDebug()<<"鼠标进入";
}
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QEvent
3、QKeyEvent按键事件
(1)按下单个按键
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->key() == Qt::Key_A)
{
qDebug() << event->key();
}
}
(2)组合键
在帮助中搜索Qt::KeyboardModifier,其中定义了在处理键盘事件时对应的修改键
这其中的英文解释很简单就不翻译了,主要是第五条这里的Meta键,在Windows上指Windows键,在Mac上指Command键,第六条Numlock处于打开状态,第七条是输入法切换的
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier)
//检查是否按下了Ctrl键,event->modifiers返回当前按键事件的修饰键状态
{
if(event->key() == Qt::Key_A)
{
qDebug() << "按下Ctrl+A";
}
}
}
4、QMouseEvent鼠标事件
通过帮助文档找到QMouseEvent类
这里有关于鼠标的三个事件:鼠标的点击、鼠标的移动、鼠标滚轮操作,鼠标的点击又分为单击、双击以及按下之后释放的过程,鼠标点击的这三个方法使用方法相同,我们以鼠标单击举例
(1)鼠标单击事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
qDebug() << "鼠标左键";
}
if(event->button() == Qt::RightButton)
{
qDebug() << "鼠标右键";
}
if(event->button() == Qt::MidButton)
{
qDebug() << "鼠标中键";
}
}
(2)鼠标移动事件
因为鼠标是一个随时移动的量,如果一直盯着鼠标那会是一个很大的开销,所以我们在默认状态下是是不追踪鼠标的,当我们通过设置setMouseTracking函数为true来实时捕获鼠标信息
当我们快速移动鼠标时,我们可以看到控制台打印出数据的速度明显下降,会出现卡顿,所以我们一般不使用这个函数
(3)鼠标滚轮操作
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
static int x = 0;
x += event->delta();
if(event->delta() > 0)
{
qDebug() << "滚轮前滑"<<x;
}
if(event->delta() < 0)
{
qDebug() << "滚轮后滑"<<x;
}
}
其中event->delta()返回滚动的距离
5、QTimeEvent定时器事件
(1)QTimerEvent
QTimerEvent类用来描述一个定时器事件,通过startTimer()函数来开启定时器
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
timer_id1 = startTimer(1000);
timer_id2 = startTimer(2000);
//设置两个定时器,第一个每一秒发送一个信号,第二个每两秒发送与一个信号
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
if(event->timerId() == timer_id1)//检查收到的定时器事件ID是否与timer_id1相同
{
static int n1 = 1;
ui->label->setText(QString::number(n1++));
}
if(event->timerId() == timer_id2)
{
static int n2 = 1;
ui->label_2->setText(QString::number(n2++));
}
}
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timerevent
(2)QTimer
QTimer类来实现一个定时器
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//开启一个定时器,设置开始按钮的槽函数为每过1s触发一次信号
QTimer* timer = new QTimer(this);
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=]()
{
timer->start(1000);
});
//设置每次信号触发将label数字加一
connect(timer,&QTimer::timeout,[=]()
{
static int n = 1;
ui->label->setText(QString::number(n++));
});
//停止按钮暂停定时器
connect(ui->pushButton_2,&QPushButton::clicked,[=]()
{
timer->stop();
});
//计时按钮打印当前的时间
connect(ui->pushButton_3,&QPushButton::clicked,[=]()
{
qDebug() << ui->label->text();
});
}
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timer
6、事件分发器
每个继承自QObject或者QObject类本身都可以在本类中重写bool event(QEvent* event)函数,来实现相关事件的捕获和拦截
在Qt中,我们发送的事件都是传给了QObject对象的event()函数,我们处理这个事件就是要重写这个event函数,它本身不会去处理事件,而是根据事件类型调用不同的事件处理函数
事件分发器就是用来分发事件,同时可以做拦截操作的,主要通过bool event(QEvent* event)函数实现,true为拦截
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() <<"在mousePressEvent下点击鼠标";
}
bool Widget::event(QEvent *event)
{
//如果事件类型是鼠标按下,打印信息并返回拦截
if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
qDebug() << "在event下点击鼠标";
return true;
}
//如果事件类型不是鼠标按钮按下,调用基类QWidget的event方法来处理其他类型的事件,并返回结果
return QWidget::event(event);
}
<iframe allowfullscreen="true" data-mediaembed="csdn" frameborder="0" id="2CPVZ81g-1730460135697" src="https://live.csdn.net/v/embed/432071"></iframe>
event_bool
当然我们自己在实现的时候会发现点击过快会发生"在mousePressEvent下点击鼠标"也出现在打印信息中,这是因为点击过快被系统认为是双击,此时第二次点击不会被event拦截,就打印出"在mousePressEvent下点击鼠标"
7、事件过滤器
事件过滤器是应用程序分发到event事件分发器之前做的一次更高级的拦截
因为使用事件分发器重写event函数实现拦截会很麻烦,因为event函数是protected的,所以需要继承已有类,每有一个组件需要实现拦截就要重写一个event函数
mylabel.h
class MyLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyLabel(QWidget *parent = nullptr);
//在自定义类中写一个事件分发器
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
bool event(QEvent *event);
};
mylabel.cpp
//内容与上面事件分发器相同,就是在一个自定义类中实现的事件分发器
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() << "mousePressEvent";
}
bool MyLabel::event(QEvent *event)
{
if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
qDebug() << "event";
return true;
}
return QWidget::event(event);
}
widget.h
//声明事件
bool eventFilter(QObject* obj,QEvent* event);
widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给label安装事件过滤器,对象是当前窗口this
ui->label->installEventFilter(this);
}
//实现该事件类似于上面,也是对应的返回true,其他的交给父类处理
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if(obj == ui->label)
{
if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
qDebug() << "eventFilter";
return true;
}
}
return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
<iframe allowfullscreen="true" data-mediaembed="csdn" frameborder="0" id="LrAB0so1-1730464365766" src="https://live.csdn.net/v/embed/432201"></iframe>
event_bool_super
今日分享就到这了~
标签:Widget,鼠标,label,ui,事件,Qt,event,QT From: https://blog.csdn.net/s_little_monster/article/details/143246300