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七、UML

时间:2024-11-03 19:45:12浏览次数:3  
标签:如图所示 对象 事物 建模 用例 UML 如图

七、UML

「软件设计师」 上午题 #8 UML_哔哩哔哩_bilibili

1、事件

1、UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。

1、结构事物( Structural Thing)

1、描述概念或物理元素

2、模型的静态部分

3、如图

2、行为事物( Behavior thing)

1、描述了跨越时间和空间的行为

2、模型中的动词

3、如图

3、分组事物(Grouping Thing)

1、最主要的分组事物是包( Package)

2、如图

4、注释事物

1、注解(Note) 是一种主要的注释事物。注解是一个依附于一个元素或者一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。

2、如图

5、权限修饰符

类名称(如果是抽象类, 用斜体显示)

符号:

+ 表示 public

- 表示 private

# 表示 protected

类的特性,通常为字段和属性
类操作,通常是方法或行为

2、联系

1、继承

1、泛化(Generalization)。和继承是一个意思

2、继承。一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力

3、子元素—>父元素

4、如图

2、实现

1、一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能。和java的一样implement

2、箭头指向接口

3、如图

3、依赖

1、就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A

2、类B作为参数被类A在某个method方法中使用

3、如图

4、关联

1、关联是一种结构关系, 它描述了一组链,链是对象之间的连接。

2、聚集(Aggregation)是一种特殊类型的关联,它描述了整体和部分间的结构关系。

3、单向关联

4、双向关联

5、多重度

  • 指一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联

5、聚合

1、整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期

2、空心—◇指向整体

3、如图

6、组合

1、a拥有b,a没了b也就没了,实心

2、实心菱形指向整体

3、如图

4、补充:强弱程度

  • 组合>聚合>关联>依赖

3、类图

1、展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系

2、类图用于对系统的静态设计视图建模

  • 对系统的词汇建模

  • 对简单的协作建模

  • 对逻辑数据库模式建模

3、如图

4、对象图

1、某一时刻一组对象以及它们之间的关系,描述了在类图中所建立的事物的实例的

静态快照

2、在对系统的静态设计视图或静态进程视图建模时,主要是使用对象图对对象结构进行建

  • 主要支持系统的功能需求

3、如图所示

5、用例图

1、展现了一组用例、参与者(Actor) 以及它们之间的关系。

2、如图所示

  • 用例。

  • 参与者。

  • 用例之间的扩展关系(<<extend>> )和包含关系(< <include>>),参与者和用例之间的关联关系,用例与用例以及参与者与参与者之间的泛化关系

6、序列图

1、也叫顺序图

2、用于展示一个用例和多个对象的行为,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动

3、如图所示

  • 序列图有对象生命线。

  • 序列图有控制焦点。

7、通信图

1、强调收发消息的对象的结构组织

2、如图所示

  • 对象: 图的顶点

  • 弧: 连接这些对象的链

  • 最后用对象发送和接收的消息来修饰这些链

  • 路径

  • 顺序号有1和1.1的区别

3、序列图和通信图是同构,之间可以相互转换

8、状态图

1、状态图通常是对反应型对象建模

2、如图所示

3、特点

  • 用于描述一个对象在多个用例中的行为

  • 用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象

  • 用于描述一个对象之间的交互

  • 可以用于用户界面或控制对象

4、并发

5、时间事件

  • 在绝对时间或在某个时间间隔内发生的事情所引起的事件

  • 关键字:when或After

9、活动图

1、展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程

2、如图所示

  • 活动图一般包括活动状态和动作状态、转换和对象

  • 活动图可以表示分支、合并、分岔和汇合

  • 当对一个系统的动态方面建模时,通常有两种使用活动图的方式

    • 对工作流建模

    • 对操作建模

10、构建图(组件图)

1、展现了一组构件之间的组织和依赖

2、静态实现视图

3、它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。

4、如图

11、部署图

1、对面向对象系统的物理方面建模

2、部署图展现了系统的软件和硬件之间的关系,在实施阶段使用

3、如图所示

12、UML总结

1、静态建模:类图、对象图、用例图

2、动态建模:序列图(顺序图,时序图)、通信图(协作图)、状态图、活动图

3、物理建模:构件图(组件图)、部署图

标签:如图所示,对象,事物,建模,用例,UML,如图
From: https://blog.csdn.net/m0_57809109/article/details/143469629

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