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静态和动态结构体命名方式和区别

时间:2024-11-03 15:46:52浏览次数:3  
标签:顺序 静态 元素 int length 命名 长度 动态 data

静态和动态结构体命名方式和区别

  • 静态结构体

    • 在定义结构体时,直接在结构体中定义一个固定大小的数组来存储元素。
    • 命名方式通常为 struct 结构体名
    • 优点是简单,直接,适用于已知数据量大小且不会改变的情况。
    • 缺点是灵活性差,因为数组大小固定,不能动态扩展或收缩。
  • 动态结构体

    • 在定义结构体时,使用指针来动态分配内存空间。
    • 命名方式通常为 typedef struct 后跟结构体名,然后使用 typedef 关键字来简化类型名。
    • 优点是灵活性高,可以根据需要动态分配和释放内存,适用于数据量大小不确定或经常变化的情况。
    • 缺点是管理内存的复杂性增加,需要手动进行内存分配和释放。
这段代码实现了一个动态顺序表的基本操作,包括初始化和动态扩容:
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>


//顺序表的实现动态分配。开辟一个新内存 

#define InitSize 10	//定义顺序表的初始长度 


typedef struct

{

	int *data;	//指向动态分配的空间的指针 

	int MaxSize;//当前表的最大容量 

	int length;//当前表的长度 

}Sqlist;



//初始化一个顺序表

void InitList(Sqlist *L){

	//顺序表的长度是10,然后里面的每个储存的内存是int类型占据4B,那就是说十个这样的就要40B才够 

	L->data=(int*)malloc(InitSize*sizeof(int));

	L->MaxSize = InitSize;

	L->length = 0;	//初始长度设置为0 

} 



//增加该顺序表的长度

void IncreateSize(Sqlist *L,int len){

	//p指向原先L的data数据,保存 

	int *p = L->data;

	//L的data区域开辟一个更大的空间出来 MaxSize+len

	L->data=(int*)malloc((L->MaxSize+len)*sizeof(int));

	//再把p刚刚储存的数据放回L的data区域内 

	for(int i=0;i<L->length;i++){

		L->data[i] = p[i];//把数据复制到新的区域 

	}

	//最大的数组长度变了 

	L->MaxSize =L->length + len;

	//将p保存的数据清空 

	free(p);	//释放原来p的内存空间 

} 



int main() {

	Sqlist L;

	//这里要写入的是地址值 ,所以使用* 

	//L是个结构体变量,因此使用 “结构体名.成员变量” 来引用变量

	InitList(&L);

	for(int i=0;i<L.MaxSize;i++){

		L.data[i] = i;

		L.length++;

		printf("data[%d] = %d\n",i,L.data[i]);

	}
		printf("----------------------------------------\n");
	IncreateSize(&L,5);

	//C语言需要输出结构体的值要这样调用,而且必须前面是“% s字符串d数组” 

	for(int i=0; i<L.MaxSize; i++)	

		//L是一个结构体指针,因此使用“结构体指针名->成员变量名”来引用变量

		printf("data[%d] = %d\n",i,L.data[i]);

	return 0;

}
 
对代码的解释:
  1. 结构体定义

    • 使用 typedef 关键字定义了一个名为 Sqlist 的结构体,该结构体包含三个成员:
      • data 是一个指向整数的指针,用于动态分配内存空间。
      • MaxSize 表示顺序表的最大容量。
      • length 表示顺序表的当前长度。
  2. 宏定义

    • InitSize 定义了顺序表的初始长度为10。
  3. 函数 InitList

    • 该函数用于初始化顺序表。它动态分配一个初始长度为 InitSize 的整数数组,并将最大容量和当前长度分别设置为 InitSize 和 0。
  4. 函数 IncreateSize

    • 该函数用于增加顺序表的长度。它首先保存原有数据,然后重新分配一个更大的内存空间,将原有数据复制到新空间,并更新最大容量。最后,释放原有内存空间。
  5. main 函数

    • 定义一个 Sqlist 类型的变量 L
    • 调用 InitList 函数初始化顺序表。
    • 使用循环给顺序表赋值,并更新长度,同时打印每个元素的值。
    • 调用 IncreateSize 函数增加顺序表的长度,并再次打印每个元素的值

下面是一个基于静态顺序表的基本操作的实现。静态顺序表使用固定大小的数组来存储元素:

#include <stdio.h>

#define MaxSize 10  // 定义顺序表的最大长度

// 静态顺序表的定义
typedef struct {
    int data[MaxSize];  // 固定大小的数组
    int length;         // 当前顺序表的长度
} SqList;

// 初始化顺序表
void InitList(SqList *L) {
    L->length = 0;  // 初始化长度为0
}

// 在顺序表L中第i个位置插入元素e
int ListInsert(SqList *L, int i, int e) {
    if (i < 1 || i > L->length + 1) {  // 检查插入位置是否合法
        return 0;  // 插入位置不合法
    }
    if (L->length >= MaxSize) {  // 检查顺序表是否已满
        return 0;  // 顺序表已满,无法插入
    }
    for (int j = L->length; j >= i; j--) {  // 从后往前移动元素,为新元素腾出位置
        L->data[j] = L->data[j - 1];
    }
    L->data[i - 1] = e;  // 在位置i处插入元素e
    L->length++;         // 顺序表长度增加
    return 1;            // 插入成功
}

// 获取顺序表L中第i个位置的元素
int GetElem(SqList L, int i) {
    if (i < 1 || i > L.length) {  // 检查位置是否合法
        return 0;  // 位置不合法
    }
    return L.data[i - 1];  // 返回位置i的元素
}

// 查找顺序表L中第一个值为e的元素的位置
int LocateElem(SqList L, int e) {
    for (int i = 0; i < L.length; i++) {
        if (L.data[i] == e) {
            return i + 1;  // 返回位置,位置从1开始计数
        }
    }
    return 0;  // 没有找到返回0
}

int main() {
    SqList L;
    InitList(&L);  // 初始化顺序表

    // 向顺序表中插入元素
    for (int i = 1; i <= MaxSize; i++) {
        ListInsert(&L, i, i);  // 在位置i处插入元素i
    }

    // 打印顺序表中的元素
    for (int i = 0; i < L.length; i++) {
        printf("data[%d] = %d\n", i, L.data[i]);
    }

    // 获取并打印顺序表中的第5个元素
    printf("Element at position 5: %d\n", GetElem(L, 5));

    // 查找元素7的位置
    int position = LocateElem(L, 7);
    if (position) {
        printf("Element 7 is at position: %d\n", position);
    } else {
        printf("Element 7 not found.\n");
    }

    return 0;
}

代码解释:

  1. 结构体定义

    • SqList 结构体定义了一个静态顺序表,其中包含一个固定大小的数组 data 和一个表示当前长度的变量 length
  2. 初始化函数 InitList

    • 将顺序表的长度设置为0。
  3. 插入函数 ListInsert

    • 在顺序表的第 i 个位置插入元素 e
    • 检查插入位置是否合法以及顺序表是否已满。
    • 从后往前移动元素,为新元素腾出位置。
    • 插入元素并更新顺序表长度。
  4. 获取元素函数 GetElem

    • 获取顺序表中第 i 个位置的元素。
    • 检查位置是否合法。
    • 返回指定位置的元素。
  5. 查找函数 LocateElem

    • 在顺序表中查找第一个值为 e 的元素的位置。
    • 遍历顺序表,返回找到的元素的位置(从1开始计数)。
  6. main 函数

    • 初始化顺序表。
    • 向顺序表中插入元素。
    • 打印顺序表中的所有元素。
    • 获取并打印顺序表中的特定位置的元素。
    • 查找并打印特定元素的位置。

标签:顺序,静态,元素,int,length,命名,长度,动态,data
From: https://blog.csdn.net/weixin_63445900/article/details/143466114

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