一.简介
鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。
鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。
鼠标轨迹算法具有以下优势:
- 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
- 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
- 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。
二.应用场景
- 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
- 滑块拖动验证
- 部分网页鼠标轨迹检测
三.支持多种编程语言
1.C++头文件
- /******************************************************************************************/
-
- @SDK功能描述:C++鼠标轨迹
-
- /******************************************************************************************/
-
- #ifndef _SN_SDK_H__
-
- #define _SN_SDK_H__
-
- #include <windows.h>
-
- //返回参数
-
- typedef struct SN_RESULT {
-
- int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
-
- char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
-
- }SN_RESULT;
-
- //坐标参数
-
- typedef struct SN_POINT
-
- {
-
- int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
-
- int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
-
- }SN_POINT;
-
- //轨迹参数
-
- typedef struct SN_POINT_PARAMS
-
- {
-
- struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
-
- int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
-
- }SN_POINT_PARAMS;
-
- /*创建句柄
- *
- * 参数:
- * [in] szKey: 卡密
- * [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- * 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
- *
- */
-
- HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
-
- /*获取鼠标移动轨迹
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- * [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- * [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- * [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
-
- SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
-
- /*获取版本号
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- * [out] szVersion: 版本号
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
-
- SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
-
- /*获取错误信息
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
-
- SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
-
- /*释放句柄(内存)
- *
- * 参数:
- * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
- *
- * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- *
- */
-
- SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
-
- #endif // !_SN_SDK_H__
2.其他编程语言
为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:
- C++
- Python
- 易语言
推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!
3.鼠标轨迹API调用流程图
注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
4.易语言加载C++鼠标轨迹dll接口
- .版本 2
- .支持库 spec
-
- .程序集 窗口程序集_启动窗口
-
- .子程序 _启动子程序, 整数型
-
- _临时子程序 ()
- 返回 (0)
-
-
- .子程序 _临时子程序
- .局部变量 handle, 整数型
- .局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
- .局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- .局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
- .局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
- .局部变量 index, 整数型
-
- ' ---------------------------------------------------------------
- ' 1.创建句柄
- ' 其中卡密 SNKJww1gc5tmDZJWhD21DLArs6vV8DXzQPgW7c9y6e2w 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,
- ' ---------------------------------------------------------------
- handle = apiSNCreateHandle (“SNKJww1gc5tmDZJWhD21DLArs6vV8DXzQPgW7c9y6e2w”, “SNTrack.onnx”, pResult)
- 调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
- 调试输出 (“句柄”, handle)
- .如果真 (pResult.code < 0)
- 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
- 返回 ()
-
- .如果真结束
-
- startPoint.x = 10
- startPoint.y = 10
-
- endPoint.x = 100
- endPoint.y = 100
-
- 调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
- ' ---------------------------------------------------------------
- ' 2.获取鼠标轨迹
- ' ---------------------------------------------------------------
- apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, points)
-
-
- 调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
- .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
- .如果真 (points [index].point.x = -1 且 points [index].point.y = -1)
- 删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)
- 跳出循环 ()
- .如果真结束
- ' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
- .计次循环尾 ()
- 调试输出 (取数组成员数 (points))
-
-
- .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
- 调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
- .计次循环尾 ()
-
- ' ---------------------------------------------------------------
- ' 3.释放内存
- ' ---------------------------------------------------------------
- apiSNDestroyHandle (handle)
- 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
-
5.云盘源码下载
云盘目录介绍:
demo - 包含各种编程语言的demo
dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件
windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)
四.效果演示
1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹
五.常见问题
1.是否支持多线程
支持
2.如何使用多线程
参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
六.更新日志
- 2024.09.28 新增易语言demo
- 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
- 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
- 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
- 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
- 2024.06.25 新增错误日志信息
- 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo