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易语言模拟真人动态生成鼠标滑动路径

时间:2024-11-03 10:42:45浏览次数:1  
标签:index 轨迹 handle 鼠标 points SN 滑动 易语言

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

  1. /******************************************************************************************/
  2. @SDK功能描述:C++鼠标轨迹
  3. /******************************************************************************************/
  4. #ifndef _SN_SDK_H__
  5. #define _SN_SDK_H__
  6. #include <windows.h>
  7. //返回参数
  8. typedef struct SN_RESULT {
  9. int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
  10. char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
  11. }SN_RESULT;
  12. //坐标参数
  13. typedef struct SN_POINT
  14. {
  15. int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  16. int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  17. }SN_POINT;
  18. //轨迹参数
  19. typedef struct SN_POINT_PARAMS
  20. {
  21. struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  22. int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
  23. }SN_POINT_PARAMS;
  24. /*创建句柄
  25. *
  26. * 参数:
  27. * [in] szKey: 卡密
  28. * [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  29. *
  30. * 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
  31. *
  32. */
  33. HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
  34. /*获取鼠标移动轨迹
  35. *
  36. * 参数:
  37. * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  38. * [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  39. * [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  40. * [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
  41. *
  42. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  43. *
  44. */
  45. SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
  46. /*获取版本号
  47. *
  48. * 参数:
  49. * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  50. * [out] szVersion: 版本号
  51. *
  52. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  53. *
  54. */
  55. SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
  56. /*获取错误信息
  57. *
  58. * 参数:
  59. * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  60. *
  61. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  62. *
  63. */
  64. SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
  65. /*释放句柄(内存)
  66. *
  67. * 参数:
  68. * [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
  69. *
  70. * 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  71. *
  72. */
  73. SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
  74. #endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.易语言加载C++鼠标轨迹dll接口

  1. .版本 2
  2. .支持库 spec
  3. .程序集 窗口程序集_启动窗口
  4. .子程序 _启动子程序, 整数型
  5. _临时子程序 ()
  6. 返回 (0)
  7. .子程序 _临时子程序
  8. .局部变量 handle, 整数型
  9. .局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
  10. .局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  11. .局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  12. .局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
  13. .局部变量 index, 整数型
  14. ' ---------------------------------------------------------------
  15. ' 1.创建句柄
  16. ' 其中卡密 SNKJww1gc5tmDZJWhD21DLArs6vV8DXzQPgW7c9y6e2w 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,
  17. ' ---------------------------------------------------------------
  18. handle = apiSNCreateHandle (“SNKJww1gc5tmDZJWhD21DLArs6vV8DXzQPgW7c9y6e2w”, “SNTrack.onnx”, pResult)
  19. 调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
  20. 调试输出 (“句柄”, handle)
  21. .如果真 (pResult.code < 0)
  22. 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
  23. 返回 ()
  24. .如果真结束
  25. startPoint.x = 10
  26. startPoint.y = 10
  27. endPoint.x = 100
  28. endPoint.y = 100
  29. 调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
  30. ' ---------------------------------------------------------------
  31. ' 2.获取鼠标轨迹
  32. ' ---------------------------------------------------------------
  33. apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, points)
  34. 调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
  35. .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
  36. .如果真 (points [index].point.x = -1 且 points [index].point.y = -1)
  37. 删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)
  38. 跳出循环 ()
  39. .如果真结束
  40. ' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
  41. .计次循环尾 ()
  42. 调试输出 (取数组成员数 (points))
  43. .计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
  44. 调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
  45. .计次循环尾 ()
  46. ' ---------------------------------------------------------------
  47. ' 3.释放内存
  48. ' ---------------------------------------------------------------
  49. apiSNDestroyHandle (handle)
  50. 调试输出 (“-----------程序结束-----------”)

5.云盘源码下载

云盘目录介绍:

demo - 包含各种编程语言的demo

dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件

windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹

2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

六.更新日志

  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo

标签:index,轨迹,handle,鼠标,points,SN,滑动,易语言
From: https://www.cnblogs.com/shuopython/p/18522990

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