数码图像的相关基础概念
1、位图和矢量图
位图
也叫点阵图像,位图使用也称像素的一格一格的小点来描述图像,图放大后我们可以看到像素点
矢量图
根据几何特性来绘制图形,用线段和曲线描述图像,可以是一个一点成一条线,矢量图只能靠软件生成。也就是可以无限放大的图
2.像素和分辨率
像素
指在由一个数字序列表示的图像中一个最小单位,可理解为一个像素就是一种颜色的方块
分辨率
单位长度内像素点的数量,单位为像素/英寸(ppi)
3.图像文件格式
常见的文件格式有PSD、 JPG、 PNG、 GIF、 PDF
PSD
PSD是ps默认的存储格式,适用存储源文档和工作文件,修改起来较方便
JPG
又叫JPEG,最常用的一种文件格式,大部分手机相机拍照的格式是JPG格式
一种有损压缩,能够图像压缩在很小的存储空间,图像中重复或不最重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。
PNG
常见的格式,支持alpha通道透明度,也就是说支持透明背景
比如在使用Photoshop制作透明背景的圆形logo时,如果使用JPG格式,则图片背景会默认地存为白色,使用PNG格式则可以存为透明背景图片。
GIF
GIF也是一种压缩的图片格式,分为动态GIF和静态GIF两种。最大特点是支持动态图片,并且支持透明背景。
网络上绝大部分动图、表情包都是GIF格式的,相比与动画,GlF动态图片占用的存储空间小,加载速度快,因此非常流行。
由Adobe Systems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式。
PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。
4.色彩模式
常见的photoshop色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式
RGB
是最常用的色彩模式,主要用于屏幕上,代表红、绿、蓝三原色,RGB图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色。在8位/通道的图像中,彩色图像中的每个RGB分量的强度值为О(黑色)到255(白色)。
CMYK
为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值,主要用于印刷,代表青色、洋红、黄、黑,0-100的减色模式。在CMYK图像中,当四种分量的值均为0%时,就会产生纯白色。特点:文件大,占用磁盘空间大。
HSB
HSB模式是利用色相、饱和度以及亮度3种基本向量来表示颜色的,基中色相“Hue”用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫。
Lab模式
是基于人对颜色的感觉。Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。色彩管理系统使用Lab作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。
灰度
灰度模式在图像中使用不同的灰度级。在8位图像中,最多有256级灰度。
灰度图像中的每个像素都有一个О(黑色)到255(白色)之间的亮度值。在16和32位图像中,图像的级数比8位图像要大得多。
渐变镂空音符思路
镂空音效
1.打开磨砂纸素材,使用椭圆工具按住shift键绘制正圆,并在属性中给园填充灰色,增加镂空的真实感
选择混合选项,选择内阴影
色板-->灰度
复制图层,在进行等比例缩放圆,将音符复制到当前页面再进行调整大小
锁定音符图层,不透明像素,用画笔工具为音符涂上灰色
对音符图层使用图层混合选项,添加内阴影效果
再次选择椭圆工具,将圆形覆盖,选择渐变颜色
对图层选择混合选项中叠加模式
镂空效果实现
丰富页面
对图像进行栅格化
这里高斯模糊选择半径为10左右
锁定图层-->选择笔刷 -->选择灰度-->进行涂抹
页面效果图
运动重影海报思路
重影特效
1.打开拳击图片,点击解锁 图层
再按ctrl+J复制图层
2.右键复制的图层对图层使用混合选项,关闭通道R(红色通道)
将勾选R取消,点击确定
3.轻轻移动关闭的通道R图层,制作出红蓝重影
故障特效
1.使用矩形选框,布尔运算选用添加模式,在图片围绕人物随即框出一些长条矩形
2.点击滤镜>风格化>风,选择大风执行滤镜,效果不够明显使用快捷键Alt+Ctrl+F多执行几次滤镜
3.完成操作后ctrl+D取消框选
文字特效
使用过直排文字特效
重复上面操作给文字也进行故障特效
标签:PS,模式,像素,GIF,灰度,图像,90,图层,GenJi From: https://www.cnblogs.com/DuPengBG/p/16838466.html