开篇先说一下结论,那就是这个问题没有固定的答案,这就如同一万个人读《哈姆雷特》就会有一万个哈姆雷特一样,说白了这就是一个见仁见智的事情,不过对于我这种有着快20多年的魔兽争霸和星际争霸游戏经验的来说还是应该说一下自己的一些观点的。
这里也不给出个人的结论,而是只说一下个人对这两款游戏的操作区别点的看法:
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魔兽争霸,游戏地图小,人口少,但是兵种多,种族多,而且最为独创的是该游戏有英雄的存在,英雄还可以升级并点各种技能点,在英雄级别够高时可以不携带普通兵种就与对方对抗,在游戏中对对方可能出的兵种进行预估并按照相克的对策进行出兵。
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星际争霸,地图大,人口多,兵种数量适中,种族数少于魔兽争霸,游戏中不存在英雄的角色存在,兵种虽然可以增加技能和防御的方式进行升级但是变化样式有限,出兵策略相对单一。
魔兽争霸,在微操动作上难于星际争霸,魔兽争霸设置在一定程度上可以转为RPG类游戏,而星际争霸却不能,在具体游戏的对抗时魔兽争霸的高手可以对单个兵进行操作,而星际争霸则难以实现在对抗时对单个兵的操作。
星际争霸,更多的难度体现在游戏的全局观上,而魔兽争霸更多的需要单兵单英雄的RPG操作,可以说这款游戏虽然游戏的设定和操作有极大的相似性但是在侧重点上的区别还是很明显的。
在游戏微操上,魔兽争霸的难度明显难以星际争霸,在全局战略策略上星际争霸难以魔兽争霸。
像我最早入手魔兽争霸时玩的都是澄海3C和DOTA,因此魔兽争霸这种融合RPG的战略类游戏更符合我的口味,而很多人是通过看《星际争霸》类宇宙科技科幻小说和电影的人则更青睐于星际争霸,可以说很多人偏爱于这两款游戏的哪一种更多的不是取决于这两款游戏的难度区别而是二者的游戏副产品,比如星际争霸的小说和电影所基于的很多设定是欧美近百年的宇宙科幻的积累。
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