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第41篇 Grpc实现客户端与服务端高效通信

时间:2024-10-23 10:11:34浏览次数:7  
标签:Console Grpc 41 WriteLine new server 服务端 客户端

grpc的确是现在最流行的跨平台间的通信技术。远不止.net上使用。grpc是谷歌公司推出的跨语言平台之间的通信技术。和webapi不同的是,可以使用自己的语言和另一种语言进行通信。

简单来讲就是首先使用一种Proto的协议文件,可以生成客户端和服务端两种文件。客户端和服务端可以使用任意的语言。grpc工具会将proto编译成任何一种语言。
比方说c#和java进行通讯。这时首先确认谁作server谁做client。然后使用grpc tools编译成c#类库和java的jar包,再引入到各自的项目,这时在c#引用的grpc tools生成的dll里就有proto文件中生成的方法。而java中的jar包也会有对应的方法。当然在这之前需要在proto中规定两端使用的api方法。也就是先生成proto文件约定两端之间调用的方法名称,参数,及参数类型。然后就可以完成跨语言之间的协同开发。可以一个java server端,对应于多个不同语言的client端,如python、nodejs、c#等。也可以一个server端如rust server端,对应多个相同的客户端如php等。非常的灵活。
grpc可以说是一种非常高效的跨平台的通讯方案。因为它已经支持是http2。未来会支持基于udp的http3真正实现异步io。

下面我通过一个框架搭建的demo进行演示

1.GrpcProject项目框架

框架分为客户端和服务端,以及一些公共类库,使得框架完善

image

1.1 GrpcClient_Console客户端,采用控制台

通过客户端连接服务端,发送数据
主要代码实现如下

public class Program
	{
		static async Task Main(string[] args)
		{
			Channel channel = new("localhost:5099", ChannelCredentials.Insecure);

			try
			{
				Console.WriteLine("这个应用是客户端,正在连接远程服务端...");
				await channel.ConnectAsync();
				Console.WriteLine("服务端连接成功");
				Console.WriteLine("Successfully connected to the server!");

				Console.WriteLine("First name?");
				var name = Console.ReadLine();

				Console.WriteLine("Last name? ");
				var lastName = Console.ReadLine();

				var request = new CreatePersonRequest
				{
					FirstName = name,
					LastName = lastName
				};

				var client = new PeopleService.PeopleServiceClient(channel);

				var response = await client.CreatePersonAsync(request);

				Console.WriteLine($"{response.FirstName} {response.LastName} has been created " +
					$"on the server! (id = {response.Id})");

				Console.WriteLine("Press enter to close the client");
				Console.ReadLine();
			}
			catch (Exception ex)
			{
				Console.WriteLine("An error occurred: " + ex.ToString());
				Console.ReadLine();
			}
			finally
			{
				if (channel is not null)
				{
					await channel.ShutdownAsync();
				}
			}
		}
	}

2.GrpcServer_Console服务端,采用控制台

服务端可以接送客户端发送消息,并写入数据库
主要是这三个类Program,PeopleServiceImpl,ServerDbContext
通过这三个类之间的调用,可以生成数据库,数据写入库,数据库采用sqlite
image

internal class Program
	{
		static async Task Main(string[] args)
		{
			new ServerDbContext().Database.EnsureCreated();

			Server server = new()
			{
				Ports = { new ServerPort("localhost", 5099, ServerCredentials.Insecure) },
				Services = { PeopleService.BindService(new PeopleServiceImpl()) }
			};

			try
			{
				Console.WriteLine("这应用是服务端,正在启动服务端...");
				server.Start();
				Console.WriteLine("服务端启动成功");
				Console.WriteLine("Press enter to close the server");
				Console.ReadLine();
			}
			catch (Exception ex)
			{
				Console.WriteLine("An error occurred: " + ex.ToString());
			}
			finally
			{
				if (server is not null)
				{
					await server.ShutdownAsync();
				}
			}
		}
	}


 public class PeopleServiceImpl : PeopleServiceBase
	{
		public override async Task<Person> CreatePerson(
			CreatePersonRequest request,
			ServerCallContext context)
		{
			using var ctx = new ServerDbContext();

			var dbPerson = new Person
			{
				LastName = request.LastName,
				FirstName = request.FirstName
			};
			ctx.People.Add(dbPerson);

			await ctx.SaveChangesAsync();

			return new Person
			{
				LastName = request.LastName,
				FirstName = request.FirstName,
				Id = dbPerson.Id
			};

		}
	}


 public class ServerDbContext : DbContext
	{
		public DbSet<Person> People { get; set; }

		protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
		{
			optionsBuilder.UseSqlite("Filename = data.db");
		}
	}

3.共用类库

GrpcProtos :用于存放Proto文件
AbstractDAL :用于数据库操作抽象类
DBEntity : 存放数据库表实体
EntityMap :用于grpc通信实体与数据库实体之间相互转换的帮助类
GrpcEntity :存放grpc通信的参数实体,响应返回实体等;

4.demo启动演示

先启动服务端:
image
再启动客户端,如果客户端连上了服务端,效果如下
image

分别按指示输入:
image

服务端的数据库会新增people数据
image
image

到此,演示算成功,客户端与服务端成功通信,并且操作数据可以落库。
感兴趣的朋友可以访问我的gitee代码库:https://gitee.com/chenshibao/grpc-project

标签:Console,Grpc,41,WriteLine,new,server,服务端,客户端
From: https://www.cnblogs.com/chenshibao/p/18494490

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