⼀开始,客户端和服务端都处于 CLOSED 状态。先是服务端主动监听某个端⼝,处于 LISTEN 状态。
接下来这部分内容的介绍将影响你能不能彻底理解了TCP的三次握手。
一、划重点:只有服务端启动了端口监听,客户端TCP握手才能建立连接,那么服务端启动的时候都做了哪些工作呢?
1.服务端创建一个套接字(socket)(全局套接字fd)
2.服务端将套接字(socket)绑定在某个端口,然后开始监听
3.启动监听的时候,TCP的软件程序内核会在主机维护一个哈希表存放半连接,该半连接指三次握手客户端发来的SYN报文后服务端生成的初始信息;
4.同时TCP的软件程序内核也会生成一个用链表实现的队列存放全连接,全连接指的是三次握手后客户端发来ACK报文后服务端生成的完整连接信息
全连接和半连接都会存放在内存里面,其在内存里的结构如图所示。
随后客户端发起连接,握手情况如下:
① 第一次握手:客户端发送连接请求
第 1 次握手建立连接时,客户端向服务器发送 SYN 报文(SEQ=X,SYN=1),并进入 SYN_SENT 状态,等待服务器确认,如图所示。
那客户端具体做了哪些事情呢?
1)获取文件句柄对应的套接字(socket)对象
2)从用户空间复制要连接的远端IP地址和端口信息
3)设置 socket 状态为 TCP_SYN_SENT
4)动态选择一个端口
5)生成一个连接信息,该信息包含了,报文序列号、最大序列号等;并构造为一个 SYN 包;
客户端会随机初始化一个序号,假设为X,将此序号X置于 TCP ⾸部的「序列号」字段和连接信息的序列号字段中,表示包的序号是X,同时把 SYN 标志位置为 1 ,表示 SYN 报⽂。接着把第⼀个 SYN 报⽂发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报⽂不包含应⽤层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。
客户端向服务端发送的SYN报文如下图所示。
6)设置TCP头部长度、初始化滑动窗口的大小
7)将第三步生成的连接信息添加到“发送队列”上
8)发送SYN报文
9)启动重传定时器,重传定时器的作用是当报文发送出去了之后,如果特定时间内没有收到确认报文就重发报文。
② 第二次握手:服务器响应 SYN
第 2 次握手实际上是做了两个工作,即 SYN+ACK(请求和确认)报文。
- 服务器收到了客户端的请求,向客户端回复一个确认信息(ACK=x+1)。
- 服务器再向客户端发送一个 SYN 包(SEQ=y)建立连接的请求,此时服务器进入 SYN_RECV 状态,如图所示。
此时服务器端做了哪些事情呢?
1)服务端查看半连接队列是否满了,如果满了,并且tcp_syncookies 内核参数没有开启,直接丢弃;
2)查看全连接是不是满了,如果满了,且有 young_ack 的话,那么同样也是直接丢弃;
young_ack 是半连接队列里保持着的一个计数器。记录的是刚有SYN到达,没有被SYN_ACK重传定时器重传过SYN_ACK,同时也没有完成过三次握手的sock数量。
3)创建半连接内核对象
4)构造 syn+ack 报文
服务端收到客户端的 SYN 报⽂后,⾸先服务端也随机初始化一个序列号,将此序列号填⼊TCP ⾸部的「序列号」字段中;然后服务端把客户端传来的SYN报文中的X加1(SYN报文数据字段为空,这里默认当作传了一个字节的数据被服务端接收了),表示我收到了序列号为X的一个字节的报文, 然后把X+1 填⼊TCP ⾸部的「确认应答号」字段, 接着把 SYN和 ACK 标志位置为 1 。最后把该报⽂发给客户端,该报⽂也不包含应⽤层数据,之后服务端处于 SYNRCVD 状态。
客户端向服务端发送的ACK+SYN报文如下图所示。
5)发送 syn + ack 响应
6)半连接内核对象添加到半连接队列,并开启计时器
另外第二次握手其实是把两件事合并成了一件事,服务端接收到SYN请求,会给一个ACK应答报文,同时服务端还需要发送一个SYN请求报文,为了不浪费资源,合并在一个报文里面了,称为SYN+ACK报文。
③ 第三次握手:客户端响应 SYNACK
第 3 次握手,是客户端收到服务器的回复(SYN+ACK 报文)。此时,客户端也要向服务器发送确认包(ACK)。此包发送完毕客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完成 3 次握手,如图所示。
第三次握手,客户端做了哪些事情呢?
1)删除发送队列上的连接信息
2)删除SYN报文重发定时器
3)修改 套接字socket 状态为ESTABLISHED状态
4)初始化拥塞控制数据
5)打开连接保活计时器
6)申请和构造 ack 包
客户端收到服务端报⽂后,还要向服务端回应最后⼀个应答报⽂,⾸先设置该应答报⽂ TCP ⾸部 ACK 标志位置为 1 ,其次「确认应答号」字段填⼊ Y + 1 ,最后把报⽂发送给服务端,这次报⽂可以携带客户端到服务器的数据--即可以把请求数据发给服务端了,之后客户端处于 ESTABLISHED 状态。
服务器收到客户端的应答报⽂后,也进⼊ ESTABLISHED 状态。
注:从上⾯的过程可以发现第三次握⼿是可以携带数据的,前两次握⼿是不可以携带数据的。
7)将ACK报文发送出去
服务端接收到信息做了什么呢?
- 从半连接队列里面获取半连接信息,创建子套接字socket;
- 将该半连接从半连接队列删除
- 将上面创建的子socket添加入全连接队列
- 将子socket的连接状态改成ESTABLISHED
至此,三次握手完成。
不管是全连接队列还是半连接队队列都有最大的长度限制,超过限制,TCP会直接丢弃或者返回RST,下面的表格为linux系统的参数介绍:
参数名称 | 说明 |
tcp_syncookies | 当TCP半连接队列SYN队列满之后,开启tcp_syncookies,连接校验通过会直接进入到accept队列 |
tcp_abort_on_overflow | 当TCP全连接队列满之后的策略,0:如果全连接队列满了,服务器端会丢掉客户单发送的ACK,1服务端会发送一个RST给客户端,表示废弃这次连接 |
TCP全连接队列大小设置 | 取值是 somaxconn 和backlog之间的最小值,cat /proc/sys/net/core/somaxconn,backlog在TCP程序中指定 |
tcp_syn_retries | 当客户端发送SYN包之后等待服务端返回SYN_ACK,如果客户端很长时间没有收到SYN+ACK报文,会重发SYN包,重发的次数由该参数控制,cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries |
tcp_fastopn | TCP Fastopen,可以减少三次握手的时延,当第一次握手成功后,后续再次握手客户端会携带有第一次握手中服务端返回的cookie,后续不用在进行三次握手,直接连接,0 关闭 1 作为客户端使用 Fast Open 功能 2 作为服务端使用 Fast Open 功能 3 无论作为客户端还是服务器,都可以使用 Fast Open 功能 。 cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fastopen |
二、为何不能是两次握手
现在我们假设TCP是两次连接,那会出现以下问题:
① 相同两端可能生成多个连接,导致双方通信困惑,造成混乱
由于网络拥塞,客户端在特定时间内没有收到回复,会通过定时器重新发送一个SYN请求,但是第一个SYN请求并没有丢失,只是后到达,现在客户端和服务端都有两个连接信息,其实就是两个连接,那这会造成什么后果呢?
建立连接后,发送数据,不知道应该交给哪个连接去处理,因为两个以上的连接的信息都是相同的,相同的四元组,数据分片重组发现有分片丢失,这将是灾难的。
② 数据分片重组需要用到序列号,如果采用两次握手,第二次握手可能由于网络原因丢失,客户端没有收到服务端的序列号,此时,如果服务端发送数据给客户端,客户端将无法进行重组,因为它不知道从哪里开始进行重组。
③ 同时,因为可能会建立多个连接,也就是多个“连接信息”,但是其实只需要一个资源就可以了,所以两次连接可能会导致资源浪费。
总结:不能用两次握手的原因包括三点:
1.为了防⽌重复连接初始化,生成多个连接,造成混乱
2.同步序列号,数据的可靠性需要序列号来保证
3.避免生成多个连接,造成资源浪费
三、为何三次握手能解决两次握手带来的问题
客户端连续发送多次 SYN 建立连接的报文,在网络拥堵情况下:
- 一个「旧 SYN 报文」比「最新的 SYN 」 报文早到达了服务端;
- 那么此时服务端就会回一个 SYN + ACK 报文给客户端;
- 客户端收到后可以根据自身的上下文,判断这是一个历史连接(序列号过期),那么客户端就会发送 RST 报文给服务端,表示中止这一次连接。
可以看到,在三次握手的情况下, 可以在服务端建立连接之前,可以阻止掉了历史连接,从而保证建立的连接不是历史连接。
标签:报文,握手,SYN,TCP,第二十九,图解,连接,服务端,客户端 From: https://blog.csdn.net/u013501979/article/details/143108641