下面是一个官方教程的实例,实现井字棋且可以回到任意一步。这个实例可以接触到 React 概念,包括元素、组件、props 和 state。详细每一步中文官方地址:https://zh-hans.react.dev/learn/tutorial-tic-tac-toe
代码
import { useState } from 'react';
import './App.css';
// Square组件:单个块可点击填充,接收传过来的2个props
function Square({ value, onSquareClick}) {
return (
//点击按钮调用父组件的函数
<button
className='square'
onClick={onSquareClick}
>{value}</button>
)
}
// Board组件,共9个块,接收传过来的3个props
function Board({xIsNext, squares, onPlay }) {
//点击块的函数
function handleClick(i) {
//如果已经被占了或者已经有胜者就返回
if (squares[i] || calculateWinner(squares)) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();//创建 squares 数组的副本
if (xIsNext) {//如果xIsNext是true就往对应块位置填X
nextSquares[i] = "X";
} else {//否则填O
nextSquares[i] = "O";
}
onPlay(nextSquares);//更新状态
}
function calculateWinner(squares) {//接收的参数是整个squares数组
const lines = [//成功的情况
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {//遍历每一种成功的情况
const [a, b, c] = lines[i];// 解构成功的三个索引
//如果9个块中存在上面成功的情况就返回对应块的值
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];//返回的是X或O
}
}
return null;// 如果没有胜者,返回null
}
const winner = calculateWinner(squares)// 计算当前局势的胜者
let status;
if (winner) {//如果有成功值就返回成功者
status = "Winner: " + winner;
} else {//否则返回下一局是谁
status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");
}
return(
<>
<div className="status">{status}</div>
{/* 创建3行,每行3个Square组件 */}
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={()=>handleClick(0)} />
<Square value={squares[1]} onSquareClick={()=>handleClick(1)}/>
<Square value={squares[2]} onSquareClick={()=>handleClick(2)}/>
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} onSquareClick={()=>handleClick(3)}/>
<Square value={squares[4]} onSquareClick={()=>handleClick(4)}/>
<Square value={squares[5]} onSquareClick={()=>handleClick(5)}/>
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} onSquareClick={()=>handleClick(6)}/>
<Square value={squares[7]} onSquareClick={()=>handleClick(7)}/>
<Square value={squares[8]} onSquareClick={()=>handleClick(8)}/>
</div>
</>
)
}
function App(){
//xIsNext初始化为true,表示X先行
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
// 初始化9个块的值都设置null
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
//用户当前正在查看的步骤
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
//当前落子的方块是history选中的位置
const currentSquares = history[currentMove];
// 处理落子并更新历史记录
function handlePlay(nextSquares) {
//回到过去后显示的历史记录是当前移动到的位置加以前的老历史
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);//更新历史记录,在原来的history数组后加上nextHistory
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);//每次落子时,都需要更新 currentMove 以指向最新的历史条目
setXIsNext(!xIsNext);//更新xIsNext,切换下一个玩家
}
// 跳转到指定历史记录
function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove); // 更新当前移动
setXIsNext(nextMove % 2 === 0); // 根据移动的奇偶性更新下一个玩家
}
//遍历历史记录,生成每一步的描述。squares表示每个元素,move表示每个索引
const moves = history.map((squares, move) => {
let description;
if (move > 0) {
description = 'Go to move #' + move;// 描述下一步
} else {
description = 'Go to game start';// 描述回到开始
}
return (
//对于历史的每一步都创建一个li包含一个按钮
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});
return(
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay}/>
</div>
<div className="game-info">
<ol>{moves}</ol>{/* 显示历史记录 */}
</div>
</div>
)
}
export default App;