定义明确的参数名/变量名,是软件开发中的一个重要准则。但是,总这么强调,起的作用似乎并不大。许多时候,授人以渔还真不如直接授人以鱼。
所以,我们具象化,看一个栗子。
下面是一个业务服务类UserTagService中的一个私有方法。这个方法控制业务逻辑并调用仓储类UserTagManager实现向user_tag表批量新增数据。 user_tag表是用户技能标签表,字段包括 用户id、用户名(user_name)、用户身份证号、技能标签名(tag_name)。
private void addUserTagByUser(User user, List<String> tagNameList) {
log.info("用户添加标签入参信息,当前用户id[{}],标签信息[{}]", user.getUserId(), JSON.toJSONString(tagNameList));
Assert.notNull(user.getUserId(),"添加标签,用户id不可为空");
if (CollectionUtils.isEmpty(tagNameList)) {
return;
}
List<UserTag> newInsertList = new ArrayList<>();
for(...) {
if (StringUtils.isNotBlank(name) && existTags.add(name)) {
newInsertList.add(userTagManager.buildEntity(user.getUserId(), user.getIdcardNo(), name));
}
}
userTagManager.saveBatch(newInsertList);
}
注意这段代码中的 name
变量。 调用userTagManager.buildEntity 方法传的第3个参数 name,如果不看上下文,以及这个 userTagManager#buildEntity 方法的定义,可能会让阅读者搞不清这个 name
代表的是用户名 还是 技能标签名。
下面再看 UserTagManager类里这个 buildEntity 方法的定义。碰巧它的第三个参数名也叫 name
, 如此,只能通过方法实现才能得知这个 name
是技能标签名。
public UserTag buildEntity(Long userId, String idCardNo, String name){
final UserTag userTag = new UserTag();
userTag.setUserId(userId);
...
userTag.setTagName(name);
...
return userTag;
}
因此,我们有必要将这两段代码中的模棱两可的 name
明确定义为 tagName
。产品设计上有一条重要的「Don't Make Me Think」原则,强调用户体验设计中的直观性和易用性,旨在减少用户在使用产品时的思考负担。这一核心思想同样适用于软件开发、软件设计。细微之处见“匠心”呀!
private void addUserTagByUser(User user, List<String> tagNameList) {
...
for(...) {
if (StringUtils.isNotBlank(tagName) && existTags.add(tagName)) {
newInsertList.add(userTagManager.buildEntity(user.getUserId(), user.getIdcardNo(), tagName));
}
}
...
}
public UserTag buildEntity(Long userId, String idCardNo, String tagName){
final UserTag userTag = new UserTag();
...
userTag.setTagName(tagName);
...
return userTag;
}
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