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八、手撕七大排序

时间:2024-10-20 20:47:43浏览次数:3  
标签:right end int gap 撕七大 排序 left

目录

一、排序的概念及其应用

1.1.概念

1.2.应用

一、常见的排序算法

二、七大排序

1.直接插入排序

2.希尔排序

3.选择排序

4.堆排序

5.冒泡排序

6.快速排序

6.1.hoare

6.2.挖坑法

6.3.前后指针

6.4.优化三数取中

7.归并排序


一、排序的概念及其应用

1.1.概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。

外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1.2.应用

一、常见的排序算法

二、七大排序

1.直接插入排序

当我们斗地主的时候,是不是经常把手里的牌都按升序或者降序的方式排列?插入排序也是如此,拿升序来说,只要后面的某个元素(tmp)小于前面的元素,就把它(tmp)一直往前移动,直到前面的元素小于它(tmp),就是它(tmp)要插入的位置。如图:

 

 

依次类推: 

void PrintArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}

//直接插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}

}
void TestInsertSort()
{
	int a[] = { 3,44,38,5,47,15,36,26,27,2,46,4,19,50,48 };
	InsertSort(a, sizeof(a)/sizeof(int));
	PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

int main()
{
	TestInsertSort();
	return 0;
}

 注意InsertSort函数里面的第一个函数,为什么是n-1?如果写成n的话,是会报错的。那就要理解直接插入的本质了。[ 0, end] 插入,[0, end + 1] 有序,怎么去理解呢?end是在前面遍历的,然后与end + 1 去比较,如果end = n - 1 了,那么end = n ,则就溢出了,所以Stack around the variable 'a' wascorrupted。

特性: 1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高 2. 时间复杂度: O(N^2) 3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法 4. 稳定性:稳定

2.希尔排序

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序

 

//void ShellSort(int* a, int n)
//{
	//int gap = 3;
	//for (int j = 0; j < gap; ++j)
	//{
	//	for (int i = j; i < n - gap; i += gap)
	//	{
	//		// [0,end] 插入 end+gap [0, end+gap]有序  -- 间隔为gap的数据
	//		int end = i;
	//		int tmp = a[end + gap];
	//		while (end >= 0)
	//		{
	//			if (a[end] > tmp)
	//			{
	//				a[end + gap] = a[end];
	//				end -= gap;
	//			}
	//			else
	//			{
	//				break;
	//			}
	//		}
	//		a[end + gap] = tmp;
	//	}
	//}	

	// gap > 1  预排序
	// gap == 1 直接插入排序

// O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;

		// [0,end] 插入 end+gap [0, end+gap]有序  -- 间隔为gap的数据
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

特性:

  1. 1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不稳定。

3.选择排序

基本思想:

1.每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

2.在元素集合array[i]--array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素

3.若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换

4.在剩余的array[i]--array[n-2](array[i+1]--array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素。

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
// 最坏时间复杂度:O(N^2)
// 最好时间复杂度:O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		// 选出最小的放begin位置
		// 选出最大的放end位置
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
		{
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}

			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
		}

		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		// 修正一下maxi
		if (maxi == begin)
			maxi = mini;

		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		++begin;
		--end;
	}
}

特性: 1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用。 2. 时间复杂度: O(N^2) 3. 空间复杂度: O(1) 4. 稳定性:不稳定

4.堆排序

堆排序 (Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
	int minChild = parent * 2 + 1;
	while (minChild < n)
	{
		// 找出小的那个孩子
		if (minChild + 1 < n && a[minChild + 1] > a[minChild])
		{
			minChild++;
		}

		if (a[minChild] > a[parent])
		{
			Swap(&a[minChild], &a[parent]);
			parent = minChild;
			minChild = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

// O(N*logN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
	// 大思路:选择排序,依次选数,从后往前排
	// 升序 -- 大堆
	// 降序 -- 小堆
	// 建堆 -- 向下调整建堆 - O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	// 选数 N*logN
	int i = 1;
	while (i < n)
	{
		Swap(&a[0], &a[n - i]);
		AdjustDown(a, n - i, 0);
		++i;
	}
}
直接选择排序的特性总结: 1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。 2. 时间复杂度: O(N*logN) 3. 空间复杂度: O(1) 4. 稳定性:不稳定

5.冒泡排序

// 最坏情况:O(N^2)
// 最好情况:O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; ++j)
	{
		int exchange = 0;
		for (int i = 1; i < n - j; ++i)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = 1;
			}
		}
		if (exchange == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

6.快速排序

快速排序是 Hoare 于 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止
// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{
 if(right - left <= 1)
 return;
 
 // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
 int div = partion(array, left, right);
 
 // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
 // 递归排[left, div)
 QuickSort(array, left, div);
 
 // 递归排[div+1, right)
 QuickSort(array, div+1, right);
}
上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。 将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:

6.1.hoare

// [left, right] -- O(N)
// hoare
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	// 三数取中
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	//printf("[%d,%d]-%d\n", left, right, mid);

	Swap(&a[left], &a[mid]);

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		// 6 6 6 6 6
		// R找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			--right;
		}

		// L找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			++left;
		}

		if (left < right)
			Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	int meeti = left;

	Swap(&a[meeti], &a[keyi]);

	return meeti;
}

6.2.挖坑法

// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	// 三数取中
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);

	int key = a[left];
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
		// 右边找小,填到左边坑
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			--right;
		}

		a[hole] = a[right];
		hole = right;

		// 左边找大,填到右边坑
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			++left;
		}

		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}

	a[hole] = key;
	return hole;
}

6.3.前后指针

// 前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	// 三数取中
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);

	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		// 找小
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);

		++cur;
	}

	Swap(&a[keyi], &a[prev]);

	return prev;
}

特性:

1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序 2. 时间复杂度: O(N*logN) 3. 空间复杂度: O(logN) 4. 稳定性:不稳定

6.4.优化三数取中

int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = left + (right - left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else // a[left] >= a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

7.归并排序

归并排序 是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 ,该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。归并排序核心步骤:

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (end + begin) / 2;
	// [begin, mid] [mid+1, end]

	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);

	// 归并 取小的尾插
	// [begin, mid] [mid+1, end]
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid+1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	// 拷贝回原数组 -- 归并哪部分就拷贝哪部分回去
	memcpy(a+begin, tmp+begin, (end-begin+1)*sizeof(int));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		// gap个数据  gap个数据归并
		for (int j = 0; j < n; j += 2 * gap)
		{
			// 归并 取小的尾插
			int begin1 = j, end1 = j + gap - 1;
			int begin2 = j + gap, end2 = j + 2 * gap - 1;

			// 第一组越界
			if (end1 >= n)
			{
				printf("[%d,%d]", begin1, n-1);
				break;
			}

			// 第二组全部越界
			if (begin2 >= n)
			{
				printf("[%d,%d]", begin1, end1);
				break;
			}

			// 第二组部分越界
			if (end2 >= n)
			{
				// 修正一下end2,继续归并
				end2 = n - 1;
			}

			printf("[%d,%d][%d,%d] ", begin1, end1, begin2, end2);

			int i = j;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[i++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[i++] = a[begin2++];
				}
			}

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[i++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[i++] = a[begin2++];
			}

			// 拷贝回原数组 -- 归并哪部分就拷贝哪部分回去
			memcpy(a+j, tmp+j, (end2-j+1)*sizeof(int));
		}

		gap *= 2;
		printf("\n");
	}

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

 特性:

1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。 2. 时间复杂度: O(N*logN) 3. 空间复杂度: O(N) 4. 稳定性:稳定

标签:right,end,int,gap,撕七大,排序,left
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