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【LVGL快速入门(二)】LVGL开源框架入门教程之框架使用(UI界面设计)

时间:2024-10-19 12:19:46浏览次数:3  
标签:disp 界面设计 obj 框架 label lv LV LVGL

零.前置篇章

本篇前置文章为【LVGL快速入门(一)】LVGL开源框架入门教程之框架移植

一.UI设计

        介绍使用之前,我们要学习一款LVGL官方的UI设计工具SquareLine Studio,使用图形化设计方式设计出我们想要的界面,然后生成对应源文件导入工程使用。

详情参考这篇文章:【学习笔记】SquareLine Studio安装教程(LVGL官方工具)-CSDN博客

         另一种非官方工具Gui Guider(恩智浦开发)也可以进行UI设计:

Gui Guider官方下载地址:

 个人比较喜欢恩智浦这个工具,界面看着更简洁,而且免费。

二.简单测试

        在while前添加以下代码来简单测试是否移植成功:

    // 按钮
    lv_obj_t *myBtn = lv_btn_create(lv_scr_act());                               // 创建按钮; 父对象:当前活动屏幕
    lv_obj_set_pos(myBtn, 10, 10);                                               // 设置坐标
    lv_obj_set_size(myBtn, 120, 50);                                             // 设置大小
   
    // 按钮上的文本
    lv_obj_t *label_btn = lv_label_create(myBtn);                                // 创建文本标签,父对象:上面的btn按钮
    lv_obj_align(label_btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);                              // 对齐于:父对象
    lv_label_set_text(label_btn, "Test");                                        // 设置标签的文本
 
    // 独立的标签
    lv_obj_t *myLabel = lv_label_create(lv_scr_act());                           // 创建文本标签; 父对象:当前活动屏幕
    lv_label_set_text(myLabel, "Hello world!");                                  // 设置标签的文本
    lv_obj_align(myLabel, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);                                // 对齐于:父对象
    lv_obj_align_to(myBtn, myLabel, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, -20);               // 对齐于:某对象

 可以看到一个Test按钮以及Hello world!

遇到错误或者奇怪的现象可以参考:LCD典型问题及解决方案_hx8399c-CSDN博客 

三.正式开发

        这里笔者使用GUI Guider来做演示。

1.创建工程

        Create a new project来创建新工程:

貌似只适配8.3的 框架,next下一步:

选择设备模拟器为模板: 

选择空工程:

根据自己的屏幕选择尺寸,以及自命名工程和保存路径:

单击Create即可创建成功:

2.设计界面

依次单击以下图标可以呼出组件界面:

先添加一个容器覆盖我们的界面:

组件中选择图片,然后导入几张图片:

修缮一下: 

选择标签,加点文字:

3.运行测试

点击右上角的三角运行无误后,即可开始移植

4.移植代码

将代码导出至指定路径:

打开我们移植好LVGL的STM32的工程以及工程文件夹,在LVGL文件夹中创建一个guider文件夹,将guider生成的源码src文件夹全部放入(删除生成的main.c):

 

工程管理中创建组并添加文件:

魔术棒中添加头文件路径:

打开GUI Guider导出的main.c文件,将main.c中的头文件加入到我们自己工程的头文件中:

//Guider
#include "../generated/gui_guider.h"
#include "../generated/events_init.h"

在main.c主函数上方添加全局变量:

lv_ui guider_ui;

在主函数中调用(LVGL框架初始化之后):

setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);

编译成功即可。

5.错误解决方案

以下是笔者移植时遇到的错误总结:

1.error:#8:missing closing quote

这个错误主要由编码错误引起,在魔术棒->C/C++->Misc Controls中添加:--locale=english

后即可解决

2.画面倒置

烧入成功后发现画面是旋转的或者倒置的话,可以使用LVGL自带的属性进行修改旋转

打开lv_port_disp.c这个文件,找到void lv_port_disp_init(void)这个函数

lv_disp_drv_register(&disp_drv);前添加堆属性的修改即可

disp_drv.sw_rotate = 1;
disp_drv.rotated = LV_DISP_ROT_90;

这两句是开启旋转并旋转90度,其他宏如:

LV_DISP_ROT_NONELV_DISP_ROT_90LV_DISP_ROT_180,  LV_DISP_ROT_270 

分别可旋转不同的角度

四.移植成功

        哈哈很浪漫的啊!

标签:disp,界面设计,obj,框架,label,lv,LV,LVGL
From: https://blog.csdn.net/2203_75993546/article/details/142915534

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