基础概念
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
值名称 | 值概念 | 值范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | 0 |
decimal | 128位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10 -324 到 (+/-)1.7 x 10 308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位无符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32位有符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64位有符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16位有符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:""和 @""。
String str = "runoob.com";
String str = @"runoob.com";
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
标签:String,数据类型,位有,整数,类型,types,变量
From: https://www.cnblogs.com/comradexiao/p/18473867