添加滤镜后端做法
由于需要实时预览滤镜效果,所以必须在渲染开始之前添加滤镜。好在 WebRTC 已经提供了 VideoProcessor 这个接口类,可以对采集到的帧数据进行预处理,调用 VideoSource.setVideoProcessor(processor)
即可设置:
VideoSource.java
public class VideoSource extends MediaSource { // other definitions... private final CapturerObserver capturerObserver = new CapturerObserver() { // other definitions... @Override public void onFrameCaptured(VideoFrame frame) { final VideoProcessor.FrameAdaptationParameters parameters = nativeAndroidVideoTrackSource.adaptFrame(frame); synchronized (videoProcessorLock) { if (videoProcessor != null) { videoProcessor.onFrameCaptured(frame, parameters); return; } } // body method... } }; // other definitions... }
最后给出一个 VideoProcessor 的简单实现,给各位读者参考:
public final class Example implements VideoProcessor { @Nullable private VideoSink mVideoSink; @Override public void onCapturerStarted(boolean success) { // DO SOMETHING IF YOU WANT. } @Override public void onCapturerStopped() { // DO SOMETHING IF YOU WANT. } @Override public void setSink(@Nullable VideoSink sink) { // 需要持有 WebRTC 传入的 VideoSink 对象 mVideoSink = sink; } @Override public void onFrameCaptured(@NonNull VideoFrame frame) { VideoFrame newFrame = yourVideoFilter(frame); // 会调用 NativeAndroidVideoTrackSource 将新的帧数据传递给 Native 层 if (mVideoSink != null) mVideoSink.onFrame(frame); } }
对应的前端可能有不同的做法
涉及到对视频流的实时处理。你可以使用WebRTC的MediaStream
和Canvas
API来实现视频滤镜。以下是一个简单的示例,演示了如何为WebRTC视频流应用一个基本的灰度滤镜。
实现步骤
- 获取视频流:使用
getUserMedia
从摄像头获取视频流。 - 将视频流绘制到Canvas:通过Canvas API对视频帧进行处理。
- 将处理后的视频流显示到
<video>
元素。
示例代码
以下是一个简单的JavaScript示例,展示了如何应用灰度滤镜到WebRTC视频流:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebRTC Video Filter</title> <style> video, canvas { display: block; margin: 10px auto; } </style> </head> <body> <video id="video" autoplay></video> <canvas id="canvas"></canvas> <script> async function startVideo() { const video = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get user media const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }); video.srcObject = stream; // Set canvas dimensions video.onloadedmetadata = () => { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; drawFrame(); }; function drawFrame() { ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // Apply grayscale filter const frame = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = frame.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3; data[i] = avg; // Red data[i + 1] = avg; // Green data[i + 2] = avg; // Blue } ctx.putImageData(frame, 0, 0); // Request the next frame requestAnimationFrame(drawFrame); } } startVideo(); </script> </body> </html>
代码解释
- 获取视频流:通过
navigator.mediaDevices.getUserMedia
获取视频流并将其设置到<video>
元素。 - Canvas绘制:使用Canvas API将视频帧绘制到Canvas上。
- 滤镜应用:在
drawFrame
函数中获取Canvas的图像数据,对其进行灰度化处理,并将结果绘制回Canvas。 - 动画循环:使用
requestAnimationFrame
实现每帧更新,以确保实时处理视频流。
你可以在这个基础上,使用不同的图像处理算法和滤镜效果来扩展功能。
标签:canvas,frame,视频流,滤镜,添加,video,data,第四十九章 From: https://blog.csdn.net/ms44/article/details/142847901