B/S C/S架构
B/S
分布性强、维护方便、开发简单且共享性强,总体拥有成本低,但数据安全性问题,对服务器要求过高、数据传输速度慢、软件个性化明显降低
C/S
交互性强,具有安全的存取模式,网络通信量低,响应速度快,利于处理大量数据,但该结构程序是针对性开发,变更不够灵活,维护和管理难度大,且每台客户机都需要安装客户端程序,分布功能弱且兼容性差,不能实现快速部署安装和配置
IP
用来在网络标记一台电脑的一串数字,如192.168.1.1,在同一网络上唯一
包括网络地址和主机地址
私有IP:本地局域网上的IP,专门为组织机构内部使用
子网掩码
是测量两个IP是否属于同一网段的工具
不能单独存在,必须结合IP地址一起使用
端口号
用来区分进程
0-1023基本为系统占用
1024-65535是动态分配
网卡
(网络适配器,网络接口卡)是一块被设计用来允许计算机在网络上进行通讯的计算机硬件
mac
每个网卡都有一个称为mac地址的独一无二的串行号,也叫物理地址,出厂时写于零件内部
在世界上唯一
交换机
连接多个计算机或其他设备的连接设备,是对网络进行集中管理的最小单元
arp协议:主机发送消息时把包含目标IP地址的请求广播,并接收返回消息,arp缓存会保留一定时间,下次请求时直接查询缓存以节约时间
路由器
连接因特网中网络号不同的不同网络
OSI
七层模型
五层模型
socket
TCP UDP区别
1.基于连接与无连接
2.对系统资源的要求(TCP较多)
3.UDP程序结构较简单
4.流模式与数据报模式
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
TCP三次握手,四次挥手
A与B
A请求建立连接
B回复确认信息
A给B回复确认信息
标签:网卡,UDP,IP,网络,TCP,计算机网络,连接 From: https://blog.csdn.net/2303_78029885/article/details/142767728