节点
Maya 是基于节点构建的,Maya场景可以理解为节点图的视觉表现,Maya中创建的每个对象都由一个或多个节点表示,对象的节点图决定了其形状、颜色等特征,通过节点可以追溯历史操作,并可对历史操作进行修改。
如Sphere“对象”是基于多个节点构建的:
- 创建节点(Utility Helper)
- 形状节点(Shape)
- 变换节点(Transform)
Utility Help将值传递给Shape,帮助其更改形状,它只是起辅助作用,即便将其删除,也并不影响Shape节点的显示。Transform节点则指定了对象在场景中存在的位置、角度及大小等。
虽在节点图中看不到Transform的连线,但Transform与Shape是父子关系。
如果确定一个对象不再进行修改,可在Outliner中选中对象后使用Edit>Delete by type>History删除历史记录。
可使用Create node pane添加节点或在节点窗口中点击Tab键输入节点名称。
属性
属性是与节点相关联的位置,可包含值或与其它节点的连接,属性可以控制节点的工作方式。用户也可以将自己的属性添加到任意节点以存储信息。
可将两个节点的属性进行关联,此时pCube1的Rotate属性受到pShphere1的Rotate的控制。
参考
What are nodes and connections in Maya?
标签:Maya,对象,Transform,Shape,节点,属性 From: https://www.cnblogs.com/WoBok/p/18449269