STL vector
vector是动态数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入为,元素的增删一般在末尾进行
include 头文件声明
vector a; 相当于声明一个长度动态变化的int数组
vector b[233]; 相当于声明一个第一维长233,第二维长度动态变化的int数组
struct abc{...};
vector c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中
/////
size/empt
a.size()
a.empty()
size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数)
empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空
二者的时间复杂度都是O(1)。
/////
clear
a.clear()
clear函数令vector a清空
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begin/end
begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器
例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同
end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的边界
*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n=a.size()。
下面两份代码都遍历了vectora,并输出它的所有元素
for (int i = 0; i < a.size(); i ++)
cout << a[i] << endl;
for (vector::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++)
cout << *it << endl;
/////
迭代器
vector::iterator it;//一个保存int的vector的迭代器声明
迭代器形如STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解引用
vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似
可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离
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front/back
a.front()
a.back()
front函数返回vector的第一个元素,等价于a.begin() 和 a[0]
back函数返回vector的最后一个元素,等价于==a.end() 和 a[a.size() – 1]
/////
push_back和 pop_back
push_back()
pop_back()
a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部
a.pop_back() 删除vector a的最后一个元素