死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其它线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”,就可能会发生死锁的问题
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
package com.dongfangyulv.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"g1");
Makeup g2 = new Makeup(0,"g2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Mirror mirror = new Mirror();
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
int choice;//选择
String girlName;//化妆的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//一秒后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {//一秒后想获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
Lock锁
class A {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m() {
lock.lock();
try {
//保证线程安全的代码
}finally {
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者模式
应用场景:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
- wait( ) 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
- wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
- notify( ) 唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll( ) 唤醒同一个对象上所有调用wait( )方法的线程,优先级别高的线程优先调度
- 均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
- 解决方法:
- 管程法:生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
- 信号灯法
管程法
package com.dongfangyulv.senior;
//测试生产者消费者模型,利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Apple(i));
System.out.println("生产了" + i + "个苹果");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了" + container.pop().id + "个苹果");
}
}
}
//产品
class Apple {
int id;//产品编号
public Apple(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Apple[] apples = new Apple[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Apple apple) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == apples.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
}
//如果容器没有满,我们就需要丢入产品
apples[count] = apple;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者取出产品
public synchronized Apple pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Apple apple = apples[count];
//通知生产者生产
return apple;
}
}
信号灯法
package com.dongfangyulv.senior;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Wacther(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0) {
this.tv.play("节目");
}else {
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Wacther extends Thread{
TV tv;
public Wacther(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保证多长时间后会终止
- 线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute (Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown( ):关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池