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多线程Day04

时间:2024-10-04 18:34:20浏览次数:10  
标签:synchronized tv void Day04 class 线程 多线程 public

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其它线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”,就可能会发生死锁的问题

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
package com.dongfangyulv.thread;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"g1");
        Makeup g2 = new Makeup(0,"g2");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Mirror mirror = new Mirror();
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();

    int choice;//选择
    String girlName;//化妆的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

                synchronized (mirror) {//一秒后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);

                synchronized (lipstick) {//一秒后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

Lock锁

class A {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m() {
        lock.lock();
        try {
            //保证线程安全的代码
        }finally {
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作

生产者消费者模式

应用场景:

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
    • wait( ) 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    • wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    • notify( ) 唤醒一个处于等待状态的线程
    • notifyAll( ) 唤醒同一个对象上所有调用wait( )方法的线程,优先级别高的线程优先调度
    • 均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
  • 解决方法:
    • 管程法:生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
    • 信号灯法

管程法

package com.dongfangyulv.senior;

//测试生产者消费者模型,利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Apple(i));
            System.out.println("生产了" + i + "个苹果");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了" + container.pop().id + "个苹果");
        }
    }
}

//产品
class Apple {
    int id;//产品编号
    public Apple(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Apple[] apples = new Apple[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Apple apple) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == apples.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
        }
        //如果容器没有满,我们就需要丢入产品
        apples[count] = apple;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者取出产品
    public synchronized Apple pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Apple apple = apples[count];

        //通知生产者生产
        return apple;
    }
}

信号灯法

package com.dongfangyulv.senior;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Wacther(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0) {
                this.tv.play("节目");
            }else {
                this.tv.play("广告");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Wacther extends Thread{
    TV tv;
    public Wacther(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保证多长时间后会终止
  • 线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute (Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown( ):关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

标签:synchronized,tv,void,Day04,class,线程,多线程,public
From: https://www.cnblogs.com/dongfangyulv/p/18447114

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