简介: Windows 11下所有控件已经默认采用圆角,其效果更好、相对有着更好的优化...尝试介绍很常见的圆角效果,通过重写控件的OnPaint方法实现绘制,并在后面进一步探索对应的优化和可能的问题
Windows 11下所有控件已经默认采用圆角,其效果更好、相对有着更好的优化,只是这是默认的行为,无法进一步自定义。
圆角按钮实现【重写OnPaint实现圆角绘制】
控件自定义绘制的关键在于:重写OnPaint
方法,其参数提供了用于GDI+绘图的Graphics
对象,由此实现绘制需要的图形效果。
为了更好的显示绘制的图形,通常必须设置控件背景透明(图形外的控件区域透明,便于正确显示绘制的图形),虽然Winform的背景透明有着一定缺陷,但总体来说这是必须的。
此外,Paint
事件方法中,也可以进行控件的绘制(重绘),与继承重写OnPaint
没有本质区别。
代码主要关键点或思路、优化
- 半径Radius、Color、TextAlign属性的赋值,都调用
Invalidate()
方法使控件画面无效并重绘控件。 - 添加文本位置的属性TextAlign,并在属性赋值时调用
Invalidate()
重绘控件,实现修改文本位置的布局。 - 有一个bug问题,就是在点击按钮鼠标抬起方法
OnMouseUp
中,实现了修改鼠标状态,对应的背景颜色值也修改了,控件重绘时也修改了颜色(debug),但绝大多数情况下,鼠标抬起背景颜色未变化。原因在重写的OnMouseUp(MouseEventArgs e)
中先调用的控件基类base.OnMouseUp(e);
,后修改的状态颜色,将base.OnMouseUp(e);
改为最后调用即可。 - 修改和优化圆角部分圆弧的绘制,原实现圆弧半径处理不合理。
- 【尽可能高质量绘制】图形部分的几个模式必须指定,怎么明显看出显示的文本、边框等不清晰、锯齿验证等问题。
- 其他一些小修改和调整,比如抗锯齿、高质量绘图、使用控件字体、文本颜色默认白色、设置字体方向等
- Radius 属性修改边角半径大小(即圆角的大小、圆弧的大小)
- NormalColor、HoverColor、PressedColor 属性设置按钮正常状态、鼠标悬停、鼠标按下时的背景颜色,通常设置为一致即可。
- 指定Size的Width、Height的大小相同,Radius为正方向边长的一半,可以实现圆形按钮。
StringFormat
对象,可以提供对字符串文本的颜色、布局、方向等各种格式的设置,用于渲染文本效果。
Control.DesignMode
属性可以判断当前代码的执行环境是否是设计器模式,在某些条件下可以通过此判断,决定是否在设计器下执行某段代码(如果不涉及样式效果,就可以不需要在设计器下执行)
使用圆角按钮
编译后,直接从工具箱中拖动RoundButtons
圆角按钮控件到窗体即可。
代码如下,关键部分都有相关注释,可以直接过一遍代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace CMControls.RoundButtons
{
public enum ControlState { Hover, Normal, Pressed }
public class RoundButton : Button
{
private int radius;//半径
//private Color _borderColor = Color.FromArgb(51, 161, 224);//边框颜色
private Color _hoverColor = Color.FromArgb(220, 80, 80);//基颜色
private Color _normalColor = Color.FromArgb(51, 161, 224);//基颜色
private Color _pressedColor = Color.FromArgb(251, 161, 0);//基颜色
private ContentAlignment _textAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
public override ContentAlignment TextAlign
{
set
{
_textAlign = value;
this.Invalidate();
}
get
{
return _textAlign;
}
}
/// <summary>
/// 圆角按钮的半径属性
/// </summary>
[CategoryAttribute("Layout"), BrowsableAttribute(true), ReadOnlyAttribute(false)]
public int Radius
{
set
{
radius = value;
// 使控件的整个画面无效并重绘控件
this.Invalidate();
}
get
{
return radius;
}
}
[CategoryAttribute("Appearance"), DefaultValue(typeof(Color), "51, 161, 224")]
public Color NormalColor
{
get
{
return this._normalColor;
}
set
{
this._normalColor = value;
this.Invalidate();
}
}
[CategoryAttribute("Appearance"), DefaultValue(typeof(Color), "220, 80, 80")]
public Color HoverColor
{
get
{
return this._hoverColor;
}
set
{
this._hoverColor = value;
this.Invalidate();
}
}
[CategoryAttribute("Appearance"), DefaultValue(typeof(Color), "251, 161, 0")]
public Color PressedColor
{
get
{
return this._pressedColor;
}
set
{
this._pressedColor = value;
this.Invalidate();
}
}
public ControlState ControlState { get; set; }
protected override void onm ouseEnter(EventArgs e)//鼠标进入时
{
ControlState = ControlState.Hover;//Hover
base.OnMouseEnter(e);
}
protected override void onm ouseLeave(EventArgs e)//鼠标离开
{
ControlState = ControlState.Normal;//正常
base.OnMouseLeave(e);
}
protected override void onm ouseDown(MouseEventArgs e)//鼠标按下
{
if (e.Button == MouseButtons.Left && e.Clicks == 1)//鼠标左键且点击次数为1
{
ControlState = ControlState.Pressed;//按下的状态
}
base.OnMouseDown(e);
}
protected override void onm ouseUp(MouseEventArgs e)//鼠标弹起
{
if (e.Button == MouseButtons.Left && e.Clicks == 1)
{
if (ClientRectangle.Contains(e.Location))//控件区域包含鼠标的位置
{
ControlState = ControlState.Hover;
}
else
{
ControlState = ControlState.Normal;
}
}
base.OnMouseUp(e);
}
public RoundButton()
{
ForeColor = Color.White;
Radius = 20;
this.FlatStyle = FlatStyle.Flat;
this.FlatAppearance.BorderSize = 0;
this.ControlState = ControlState.Normal;
this.SetStyle(
ControlStyles.UserPaint | //控件自行绘制,而不使用操作系统的绘制
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | //忽略背景擦除的Windows消息,减少闪烁,只有UserPaint设为true时才能使用。
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |//在缓冲区上绘制,不直接绘制到屏幕上,减少闪烁。
ControlStyles.ResizeRedraw | //控件大小发生变化时,重绘。
ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, //支持透明背景颜色
true);
}
//重写OnPaint
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// base.OnPaintBackground(e);
// 尽可能高质量绘制
e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
var path = GetRoundedRectPath(rect, radius);
this.Region = new Region(path);
Color baseColor;
//Color borderColor;
//Color innerBorderColor = this._baseColor;//Color.FromArgb(200, 255, 255, 255); ;
switch (ControlState)
{
case ControlState.Hover:
baseColor = this._hoverColor;
break;
case ControlState.Pressed:
baseColor = this._pressedColor;
break;
case ControlState.Normal:
baseColor = this._normalColor;
break;
default:
baseColor = this._normalColor;
break;
}
using (SolidBrush b = new SolidBrush(baseColor))
{
e.Graphics.FillPath(b, path); // 填充路径,而不是DrawPath
using (Brush brush = new SolidBrush(this.ForeColor))
{
// 文本布局对象
using (StringFormat gs = new StringFormat())
{
// 文字布局
switch (_textAlign)
{
case ContentAlignment.TopLeft:
gs.Alignment = StringAlignment.Near;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Near;
break;
case ContentAlignment.TopCenter:
gs.Alignment = StringAlignment.Center;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Near;
break;
case ContentAlignment.TopRight:
gs.Alignment = StringAlignment.Far;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Near;
break;
case ContentAlignment.MiddleLeft:
gs.Alignment = StringAlignment.Near;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Center;
break;
case ContentAlignment.MiddleCenter:
gs.Alignment = StringAlignment.Center; //居中
gs.LineAlignment = StringAlignment.Center;//垂直居中
break;
case ContentAlignment.MiddleRight:
gs.Alignment = StringAlignment.Far;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Center;
break;
case ContentAlignment.BottomLeft:
gs.Alignment = StringAlignment.Near;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Far;
break;
case ContentAlignment.BottomCenter:
gs.Alignment = StringAlignment.Center;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Far;
break;
case ContentAlignment.BottomRight:
gs.Alignment = StringAlignment.Far;
gs.LineAlignment = StringAlignment.Far;
break;
default:
gs.Alignment = StringAlignment.Center; //居中
gs.LineAlignment = StringAlignment.Center;//垂直居中
break;
}
// if (this.RightToLeft== RightToLeft.Yes)
// {
// gs.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionRightToLeft;
// }
e.Graphics.DrawString(this.Text, this.Font, brush, rect, gs);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 根据矩形区域rect,计算呈现radius圆角的Graphics路径
/// </summary>
/// <param name="rect"></param>
/// <param name="radius"></param>
/// <returns></returns>
private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle rect, int radius)
{
#region 正确绘制圆角矩形区域
int R = radius*2;
Rectangle arcRect = new Rectangle(rect.Location, new Size(R, R));
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
// 左上圆弧 左手坐标系,顺时针为正 从180开始,转90度
path.AddArc(arcRect, 180, 90);
// 右上圆弧
arcRect.X = rect.Right - R;
path.AddArc(arcRect, 270, 90);
// 右下圆弧
arcRect.Y = rect.Bottom - R;
path.AddArc(arcRect, 0, 90);
// 左下圆弧
arcRect.X = rect.Left;
path.AddArc(arcRect, 90, 90);
path.CloseFigure();
return path;
#endregion
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSizeChanged(e);
}
}
}
参考 C# Winform实现圆角无锯齿按钮
可以改进和实现的
- 添加Border,实现Border颜色和宽度的指定(目前的一个思路时利用路径在外层填充一个圆角矩形,在内层再填充一个圆角矩形,形成有Border的效果;另一个思路时,画路径时,绘制内层路径和圆环路径,Border部分是一个圆角的圆环路径,而后分别填充颜色;还有就是绘制路径线条,线条作为Border。)
- 通过百分比实现圆角
- 完全扩展Button,通过标志位启动圆角和修改圆角,做到圆角和普通Button共存。
- 修改使用
RectangleF
对象,使用浮点数绘制矩形和路径 - 圆角半径radius指定为0的处理
Rectangle.Round(RectangleF)
将RectangleF对象转换为Rectangle,通过舍入最近的数。
利用填充内外两层圆角矩形路径形成Border【有着致命缺陷(随后介绍了正确处理的方案)】
控件的Region
区域一定指定,并且要包含全部的Graphics绘制的内容,否则显示不全,包含在Region内才能全部显示出来。
Region
区域指定的是控件的区域,表示的是控件的范围
如下,通过Border大小 _borderWidth 计算不同的路径,指定Region。
矩形区域长宽不同,无法按照等比的方式计算长宽方向上固定边框宽度的比例;因此,内部的内层圆角半径也无法准确计算,理论采用比例较小的比较合适
// 外层圆角矩形
Rectangle outRect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
var outPath = outRect.GetRoundedRectPath(_radius);
// 计算内存圆角矩形,不严谨
Rectangle rect = new Rectangle(_borderWidth, _borderWidth, this.Width - _borderWidth*2, this.Height - _borderWidth*2);
var path = rect.GetRoundedRectPath(_radius);
//this.Region = new Region(path);
// 必须正确指定外层路径outPath的全部区域,否则无法显示完全填充的全部
this.Region = new Region(outPath);
然后分别填充两个路径:
using (SolidBrush borderB = new SolidBrush(_borderColor))
{
e.Graphics.FillPath(borderB, outPath);
}
using (SolidBrush b = new SolidBrush(baseColor))
{
e.Graphics.FillPath(b, path); // 填充路径,而不是DrawPath
}
通过缩放实现正确的内外两层圆角矩形路径
通过缩放实现正确Border的原理主要如下图所示,长宽缩小BorderSize大小,圆角半径同样缩小BorderSize,两个内外层圆角矩形的圆角在共同半径下绘制圆角弧线。
Rectangle.Inflate()
方法用于返回Rectangle结构的放大副本,第二三个参数表示x、y方向放大或缩小的量。
var innerRect = Rectangle.Inflate(outRect, -borderSize, -borderSize);
则对应得到内层圆角路径为:
GraphicsPath innerPath = innerRect.GetRoundedRectPath(borderRadius - borderSize)
从这里可以看出,需要保证borderSize
小于borderRadius
。
CDI+路径的填充模式
GraphicsPath
的填充模式FillMode默认是FillMode.Alternate
,所以替代填充可以实现内外两层的填充实现Border效果。
填充模式另一个选项为FillMode.Winding
,可实现环绕效果,它们都是应用在路径发生重叠(overlap)时,不同的填充效果。可具体测试不同效果
GraphicsPath gp = new GraphicsPath(FillMode.Winding);
直接绘制路径作为边框【推荐】**
通过DrawPath
直接绘制边框,注意宽度的处理。
// 绘制边框
using (Pen pen = new Pen(_borderColor,_borderWidth*2))
{
e.Graphics.DrawPath(pen, path);
// 绘制路径上,会有一半位于路径外层,即Region外面,无法显示出来。因此设置为双borderWidth
}
记得同时修改下文字绘制的区域范围问题,边框宽度占据了区域的一部分。否则,在空间很小时,文字会位于边框上。
查看效果如下:
最好的处理不要使用_borderWidth*2
,而是使用原本大小,绘制的Path缩小在半个_borderWith范围内。比如:new Rectangle(rect.X + _borderWidth / 2, rect.Y + _borderWidth / 2, rect.Width - _borderWidth, rect.Height - _borderWidth)
在Paint事件中重绘控件为圆角
除了继承控件(如上面Button)通过重写OnPaint
方法,实现圆角的绘制,还可以直接在原生控件的Paint
事件方法中,实现重绘控件为圆角。
后面文章中也介绍了,可以发现在Paint
事件方法中重绘比完全用户绘制控件,圆角和各个部分有着更少的锯齿,几乎没有,看起来相对更好一些,也因此较为推荐在Paint
事件中实现圆角。【可以直接对比两者效果】
比如,对于Button设置如下样式,并添加Paint事件方法
button1.Paint += Button1_Paint; button1.FlatStyle = FlatStyle.Flat; button1.FlatAppearance.BorderSize = 0; button1.FlatAppearance.MouseDownBackColor = Color.Transparent; button1.FlatAppearance.MouseOverBackColor = Color.Transparent; button1.FlatAppearance.CheckedBackColor = Color.Transparent;
圆角按钮实现的进一步优化【最终实现,兼容默认按钮】
主要功能【圆角方面】
结合前面两部分介绍和代码,最终优化实现ButtonPro按钮(继承自Button),既提供Button原生功能,又提供扩展功能,除了圆角以外,还实现了圆形、圆角矩形的脚尖效果、边框大小和颜色、背景渐变颜色、圆角的绘制模式和创建Region模式、常用按钮图标快速使用(此项暂未实现)等其他功能。
圆角按钮控件相关属性和实现:
RoundRadius
:圆角半径,>=0时启用圆角按钮,等于0为直角(但可使用背景色等所有Round圆角相关属性),<0时使用默认Button样式。RegionNewModel
:创建新Region的模式,使用'绘制范围'创建新的Region,实现控件区域贴合绘制范围,实现图形外的部分"正确的透明",但相对会有些锯齿。ShowCusp
:是否显示尖角,默认不显示,当启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时才有效。CuspAlign
:(三角)尖角的显示位置,当启用圆角按钮(RoundRadius>=0),且显示尖角时有效。RoundBorderWidth
:启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时边框宽度,默认0。RoundBorderColor
:启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时边框颜色,默认黑色。EnableBGGradient
:启用渐变背景色(需要RoundRadius>=0),启用后RoundNormalColor、RoundHoverColor、RoundPressedColor颜色无效。GradientModel
:线性渐变的模式,默认垂直渐变。BGColorBegin
:渐变开始色。BGColorEnd
:渐变结束色。RoundNormalColor
:启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时按钮标准颜色。RoundHoverColor
:启用Radius圆角(RoundRadius>=0)鼠标位于按钮上时的按钮颜色。RoundPressedColor
:启用Radius圆角(RoundRadius>=0)鼠标按下时的按钮颜色。- 圆形按钮,长宽一样,圆角半径为长宽的一半,可实现圆形按钮。
- 扩展控件属性分类修改为“高级”,使用
CategoryAttribute
特性。
注意:borderPen绘制线条的对齐方式:
borderPen.Alignment = PenAlignment.Inset;
。但是指定Inset绘制边框也有小问题,如果是重新创建Region,则绘制边框后内部变为直角矩形(先填充再绘制边框线条);如果使用就有Region(不新建),也会变成内部直角,并且如果不指定Inset则会外部绘制的Border线条变成直接(由原本直角的Region承载圆角之外的部分)。总之都有些问题,可自行测试。在绘制边框时,不推荐使用
PenAlignment.Inset
,通过计算减少Rectangle的范围为半个Border的路径范围(宽高-RoundBorderWidth),绘制时在路径内外正好有一个Border的大小来实现。而且这样不会发生上面介绍的内或外直角而非圆角的情况
OnPaint方法中不要使用e.ClipRectangle
应该使用控件的宽高(Width、Height)计算Rectangle矩形,或者使用ClientRectangle
属性。
相互影响的问题,复制的或拖拽的ButtonPro控件,会被其他控件影响,即调整某个控件,会导致ButtonPro的一个或多个也会牵连变化(很杂乱的关联变化),如何解决?应该是独立的才对!且在设计器中没法通过撤销操作还原效果
与SetStyle设置无关,后面测试和重新指定Region有关,在后续测试发现最终导致此类问题的原因,在于使用了OnPaint参数e.ClipRectangle
作为控件绘制范围绘制产生的。【比如rect = e.Graphics.DrawRoundRectAndCusp(e.ClipRectangle, roundRadius, baseColor, showCusp, cuspAlign)
】
直接使用控件的Width
和Height
定义绘制绘制范围,替换到e.ClipRectangle
。
OnPaint方法中不要使用e.ClipRectangle
作为控件绘制范围以下问题均是由于OnPaint方法中使用
e.ClipRectangle
来绘制绘制范围导致的(它是个自动被影响的值,应该使用Width、Height创建)不重新赋值Region,拖动或调整按钮,会重写显示相互影响:
如果赋值新的Region,当调整或移动控件时,就有可能影响显示的布局或大小,且无法通过撤销还原
重新创建Region
的锯齿问题和优势【写错代码实现圆形导致的错误探索,但也很有意义】
重新赋值Region
一个最大的确实是会产生一些锯齿,即使使用抗锯齿和最好质量绘制,要想绘制圆形效果,必须重新赋值Region
,否则控件只会是圆角。因此,提供了RoundCircleModel
属性,用于是否启用可绘制圆形按钮的模式,会有些锯齿,默认不启用,如果需要时启用即可。
需要记住的几点:
Region
定义的是控件的区域,通过GDI+绘制可以实现一个自定义的区域,从而解除默认的宽高矩形区域控件的限制。- 重新定义和赋值
Region
的缺点是会产生一定锯齿,这个锯齿是Region
产生的,而不是GDI+绘制填充产生的。 - 无法消除创建的
Region
锯齿,至少没提供相关API,因此实际重绘控件时,通常不要创建新的Region
- 由于设置中使用了Winform透明父控件的样式,因此要注意其正确的父控件设置。
- 直接使用绘制后的正确的绘制范围创建新的
Region
区域,则没有透明父控件的问题,可以实现“正确的透明”,具体可参加下图所示【新建Region
绘制图形后圆角边缘部分出现的1像素的控件颜色可以通过调整创建Region
时和绘制时的范围消除(多余的1像素白边问题无法简单的通过调整Region
和绘制范围解决,具体可自行测试)】。
【若是消除新建Region的锯齿问题,将会非常完美】若是能实现直接绘制无锯齿的圆角Region区域,则,直接在Paint事件中实现控件的圆角Region即可,无需在额外重新绘制背景和文字。【更简单、更完美的方案】
目前所知,无法对Region进行抗锯齿,即使使用使用GDI+的APICreateRoundRectRgn
方法。相关介绍参见 c# How to make smooth arc region using graphics path、 Winforms: Smooth the rounded edges for panel控件上重绘可以使用
Graphics
对象在背景透明的Region区域控件上实现,其背后至少一个父控件(或顶层的Form窗体)。但是,对于一个Form,要想实现圆角或多边形窗体,则必须重新生成Region,但创建Region在不规则形状时边缘锯齿无法解决(如果有大牛,应该可以应用消除锯齿的算法),后面会介绍一种取巧或者Win32窗体推荐的一种方式,即,使用Layered Windows。
代码具体实现
将绘制方法精简为扩展方法后,扩展控件的全部源代码如下:
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
namespace CMControls
{
public class ButtonPro : Button
{
private int roundRadius;//半径
private bool showCusp = false;//显示尖角
private RectangleAlign cuspAlign = RectangleAlign.RightTop;//三角尖角位置
private Color roundBorderColor = Color.Black;//边框颜色
private int roundBorderWidth = 0;//边框宽度
private Color roundHoverColor = Color.FromArgb(220, 80, 80);//鼠标位于控件时颜色
private Color roundNormalColor = Color.FromArgb(51, 161, 224);//基颜色
private Color roundPressedColor = Color.FromArgb(251, 161, 0);//鼠标按下控件时基颜色
// 鼠标相对控件的状态位置,对应上面不同颜色
private MouseControlState mouseControlState = MouseControlState.Normal;
private bool regionNewModel = false; // 创建新Region的模式,使用"绘制范围"创建新的Region,实现控件区域贴合绘制范围,实现图形外的部分"正确的透明",但相对会有些锯齿
private Color beginBGColor; //= Color.FromArgb(251, 161, 0);//渐变开始色
private Color endBGColor; //= Color.FromArgb(251, 161, 0);//渐变结束色
private bool enableBGGradient = false; //使用渐变色
private LinearGradientMode gradientModel = LinearGradientMode.Vertical; //线性渐变的模式
private Region originRegion;
/// <summary>
/// 圆形按钮的半径属性
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(20), Description("圆角半径,>=0时启用圆角按钮,等于0为直角(但可使用背景色等所有Round圆角相关属性),<0时使用默认Button样式")]
public int RoundRadius
{
set
{
roundRadius = value;
// 使控件的整个画面无效并重绘控件
this.Invalidate();
}
get
{
return roundRadius;
}
}
/// <summary>
/// 圆角下创建新Region模式
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(false), Description("创建新Region的模式,使用'绘制范围'创建新的Region,实现控件区域贴合绘制范围,实现'正确的透明',但相对会有些的锯齿")]
public bool RegionNewModel
{
set
{
regionNewModel = value;
this.Invalidate();
}
get
{
return regionNewModel;
}
}
/// <summary>
/// 三角尖角位置,当启用圆角
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), Description("(三角)尖角的显示位置,当启用圆角按钮(RoundRadius>=0),且显示尖角时有效"), DefaultValue(RectangleAlign.RightTop)]
public RectangleAlign CuspAlign
{
set
{
cuspAlign = value;
this.Invalidate();
}
get
{
return cuspAlign;
}
}
[CategoryAttribute("高级"), Description("是否显示尖角,默认不显示,当启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时才有效"), DefaultValue(false)]
public bool ShowCusp
{
set
{
showCusp = value;
this.Invalidate();
}
get
{
return showCusp;
}
}
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(0), Description("启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时边框宽度,默认0")]
public int RoundBorderWidth
{
set
{
roundBorderWidth = value;
this.Invalidate();
}
get
{
return roundBorderWidth;
}
}
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "0, 0, 0"), Description("启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时边框颜色,默认黑色")]
public Color RoundBorderColor
{
get
{
return this.roundBorderColor;
}
set
{
this.roundBorderColor = value;
this.Invalidate();
}
}
/// <summary>
/// 是否启用背景渐变色,启用后RoundNormalColor、RoundHoverColor、RoundPressedColor颜色无效
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(false), Description("启用渐变背景色(需要RoundRadius>=0),启用后RoundNormalColor、RoundHoverColor、RoundPressedColor颜色无效")]
public bool EnableBGGradient
{
get
{
return this.enableBGGradient;
}
set
{
this.enableBGGradient = value;
this.Invalidate();
}
}
/// <summary>
/// 线性渐变的模式,默认垂直渐变
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(LinearGradientMode.Vertical), Description("线性渐变的模式,默认垂直渐变")]
public LinearGradientMode GradientModel
{
get
{
return this.gradientModel;
}
set
{
this.gradientModel = value;
this.Invalidate();
}
}
/// <summary>
/// 背景渐变色
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "0, 122, 204"), Description("渐变开始色")]
public Color BGColorBegin
{
get
{
return this.beginBGColor;
}
set
{
this.beginBGColor = value;
this.Invalidate();
}
}
/// <summary>
/// 背景渐变色
/// </summary>
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "8, 39, 57"), Description("渐变结束色")]
public Color BGColorEnd
{
get
{
return this.endBGColor;
}
set
{
this.endBGColor = value;
this.Invalidate();
}
}
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "51, 161, 224"), Description("启用Radius圆角(RoundRadius>=0)时按钮标准颜色")]
public Color RoundNormalColor
{
get
{
return this.roundNormalColor;
}
set
{
this.roundNormalColor = value;
this.Invalidate();
}
}
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "220, 80, 80"), Description("启用Radius圆角(RoundRadius>=0)鼠标位于按钮上时的按钮颜色")]
public Color RoundHoverColor
{
get
{
return this.roundHoverColor;
}
set
{
this.roundHoverColor = value;
this.Invalidate();
}
}
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "251, 161, 0"), Description("启用Radius圆角(RoundRadius>=0)鼠标按下时的按钮颜色")]
public Color RoundPressedColor
{
get
{
return this.roundPressedColor;
}
set
{
this.roundPressedColor = value;
this.Invalidate();
}
}
protected override void onm ouseEnter(EventArgs e)//鼠标进入时
{
mouseControlState = MouseControlState.Hover;//Hover
base.OnMouseEnter(e);
}
protected override void onm ouseLeave(EventArgs e)//鼠标离开
{
mouseControlState = MouseControlState.Normal;//正常
base.OnMouseLeave(e);
}
protected override void onm ouseDown(MouseEventArgs e)//鼠标按下
{
if (e.Button == MouseButtons.Left && e.Clicks == 1)//鼠标左键且点击次数为1
{
mouseControlState = MouseControlState.Pressed;//按下的状态
}
base.OnMouseDown(e);
}
protected override void onm ouseUp(MouseEventArgs e)//鼠标弹起
{
if (e.Button == MouseButtons.Left && e.Clicks == 1)
{
if (ClientRectangle.Contains(e.Location))//控件区域包含鼠标的位置
{
mouseControlState = MouseControlState.Hover;
}
else
{
mouseControlState = MouseControlState.Normal;
}
}
base.OnMouseUp(e);
}
public ButtonPro()
{
ForeColor = Color.White;
this.FlatStyle = FlatStyle.Flat;
this.FlatAppearance.BorderSize = 0;
FlatAppearance.MouseDownBackColor = Color.Transparent;
FlatAppearance.MouseOverBackColor = Color.Transparent;
FlatAppearance.CheckedBackColor = Color.Transparent;
RoundRadius = 20; // 似乎当值为默认20时重新生成设计器或者重新打开项目后,此属性就会变为0,必须在构造函数中指定20来解决
this.mouseControlState = MouseControlState.Normal;
// 原始Region
originRegion = Region;
}
public override void NotifyDefault(bool value)
{
base.NotifyDefault(false); // 去除窗体失去焦点时最新激活的按钮边框外观样式
}
//重写OnPaint
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
//base.OnPaintBackground(e);
// 不能使用 e.ClipRectangle.GetRoundedRectPath(_radius) 计算控件全部的Region区域,e.ClipRectangle 似乎是变化的,必须使用固定的Width和Height,包括下面的绘制也不能使用e.ClipRectangle
// 在Paint事件中也不推荐使用e.ClipRectangle时没问题的
Rectangle controlRect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
// roundRadius 修改回来是要还原
if (roundRadius >= 0 && regionNewModel) // 圆角下创建新Region模式,使用自定义Region
{
var controlPath = controlRect.GetRoundedRectPath(roundRadius);
// 要在绘制之前指定Region,否则无效
this.Region = new Region(controlPath);
}
else // 修改对应调整
{
//this.Region = new Region(controlRect);//也属于重新修改
this.Region = originRegion;
}
if (roundRadius >= 0)
{
Rectangle rect;
if (enableBGGradient)
{
rect = e.Graphics.DrawRoundRectAndCusp(controlRect, roundRadius, beginBGColor, endBGColor, true, CuspAlign, gradientModel, roundBorderWidth > 0 ? new Pen(roundBorderColor, roundBorderWidth) : null);
}
else
{
Color baseColor;
switch (mouseControlState)
{
case MouseControlState.Hover:
baseColor = this.roundHoverColor;
break;
case MouseControlState.Pressed:
baseColor = this.roundPressedColor;
break;
case MouseControlState.Normal:
baseColor = this.roundNormalColor;
break;
default:
baseColor = this.roundNormalColor;
break;
}
rect = e.Graphics.DrawRoundRectAndCusp(controlRect, roundRadius, baseColor, showCusp, cuspAlign, roundBorderWidth > 0 ? new Pen(roundBorderColor, roundBorderWidth) : null);
}
// 使用合适的区域
e.Graphics.DrawText(rect, Text, ForeColor, Font, TextAlign);
}
}
}
}
测试扩展按钮控件ButtonPro
通过拖拽ButtonPro按钮控件,调整各个参数,查看不同样式的按钮效果。
文本垂直居中偏上的问题及文字大小不正确【推荐使用TextRenderer.DrawText绘制文本】
所有的一切都非常好,但是,目前还有一个小问题,就是绘制垂直居中的文本时,可以明显看到偏上方。是的由此产生“瑕疵”。
目前没有找到很好的解决办法,更换字体、字体大小为偶数会有一定效果,但并不能完全解决。
使用StringFormat.GenericTypographic
后面经过花木兰控件库的大佬提醒,使用StringFormat.GenericTypographic
作为文本绘制的格式对象,可以看到偏上的问题有了明显改善。
using (StringFormat strF = StringFormat.GenericTypographic)
{
// 文字布局
switch (_textAlign)
{
//...
}
g.DrawString(text, font, brush, rect, strF);
}
虽然如此,但是还是有一点点不完全垂直。而且对比同样字体情况下,DrawString绘制出来的文本明显和原生Button时显示的文字有很大差别(大小、清晰度)
仅仅重写OnPaintBackground【无效果】
后面由于文字绘制的问题,想着直接重写OnPaintBackground
,文字交由Winform自己绘制,应该可以达到很好的效果。
但是,但是重写OnPaintBackground
后背景没有任何效果,仅仅是设置的透明背景,无法实现圆角等各种绘制。
目前暂时不知道该如何正确的处理OnPaintBackground方法。
使用TextRenderer.DrawText绘制文本【不推荐Graphics.DrawString】
后来几乎要放弃了,因为最终绘制的文字确实很不理想,和原生Button对比起来差好多。。。
然后想着测试下TextRenderer.DrawText()
绘制文本的效果如何,最终发现文字绘制效果非常好(大小正确、清晰),重点是文字位置的水平和垂直居中没有任何问题,基本和原生Button的文字效果一致。
标签:控件,圆角,Color,Region,按钮,绘制,Winform From: https://www.cnblogs.com/soliang/p/18442270// ... TextRenderer.DrawText(g, text, font, rect, color, formatFlags);
注:本文转自Winform控件优化之圆角按钮【各种实现中的推荐做法】