在C语言中数组是非常重要的,应用也是非常广泛的,它可以帮助我们更好的写代码,来解决问题。欧克,开始今天的数组的章节。
一.数组的概念
数组是一组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为一维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组。
那我们怎么来创建一个数组呢?接下来我们来看一维数组的创建和初始化。
二.一维数组的创建和初始化
1.数组创建
一维数组创建的基本语法:
1 type. arr_name[常量值];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
始化
type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是:char、short、int、float等,也可以自定义的类型。
arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
[]中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。
比如
当我们想要给数组放一些东西该怎么办呢?接下来我们讲数组的初始化。
2.数组的初始化
就像我们创建变量的时候想要先给它一个值,等于零,这就是变量的初始化。有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就称为初始化。那数组如何初始化呢?数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中。
比如
那如果数组的大小特别大呢,难道我们还要全部一个一个输入值吗?其实上面是完全初始化,如果只给数组前三个值,是不完全初始化,剩余的默认初始化为0。
如
我们初始化的值可以给的少,但不能给的多。初始化的值不能比数组的元素更多。
字符数组也是如此:
字符数组中放斜杠零是因为它的ASCII值为0。
数组如果初始化了,就可以省略掉数组的大小,那么编译器会根据初始化的内容来自动推算数组的元素的个数。
3.数组的类型
数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。如下:
1 int arr1[ 10 ];
2 int arr2[ 12 ];
3 char ch[ 5 ];
arr1数组的类型是 int [ 10 ],arr2数组的类型是 int [ 12 ],ch 数组的类型是 char [ 5 ]。
例子:
从上面我们可以看到该数组的类型为int [ 10 ] ,那我们认识数组的类型有什么用呢?我们计算数组大小的时候可以用数组名和类型来进行计算。如:
同样我们从上面的例子可以看出另一个事情:这个可以证明这两个类型是不一样的,因为数组的大小不一样,所以数组的类型与数组的大小和数组元素的类型是有关的,只要这其中两个有一个不一样,数组的类型就不一样。
那我们怎么样把数组改成一些我们想要的值或者打印出来看看呢?该怎么操作呢?,接下来我们来讲一维数组的使用。
三.一维数组的使用
学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据进行操作,那我们如何使用一维数组呢?
我们先学数组下标。
1.数组下标
C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
1 arr[ 10 ] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
我们画图来表示
在C语言中数组的访问提供了一个操作符[ ],这个操作符叫:下标引用操作符。有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用arr[7],想要访问下标是3的元素,就可以使用arr[3]。
当我们知道了下标引用操作符,它可以直接找到数组里面对应的值,正如我们通过房间编号找到房间里面的人,我们通过下标找到数组里面的元素。
有了下标引用操作符,你可以拿数组元素的值打印出来,也可以放一个值,arr[6]就相当于了那一块数组空间。当我们想要访问数组元素的时候,是通过下标来进行访问的。
那我们能不能将数组元素全部打印出来呢?往下看。
2.数组元素的打印
接下来,如果想要访问整个数组的内容,那该怎么办呢?我们知道每个元素都有下标,只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0到9的下标,接下来使用下标访问就行了。
那我们可不可以改这数组10个元素的值呢?接下来我们讲数组元素的输入。
明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:
注意:printf(“%d”,arr)无法打印数组的内容,arr是数组名,数组名是数组的起始地址。
四.一维数组在内存中的存储
内存会被划分为一个个的内存单元,一个单元的大小是1个字节,每个内存单元都有一个编号,这个编号就是地址。
我们通常打印地址,所用的占位符为%p来打印。例子:
我们看打印出来的地址非常的长,原因是我们用的是x64的环境。x64表示64位的环境,地址较长,x86表示32位的环境,地址较短。长地址我们观察不方便,所以x86环境来观察,它们两个是一样的观察,只是展示形式不一样。
地址打印的出来的时候,是按照16进制的形式显示的。我们选了一组比较好观察的地址。
先铺垫一些小知识:
10进制的数字:0到9组成
16进制的数字:0到9和10 11 12 13 14 15,而后面六位它们分别用字母来表示为: a. b. c. d. e. f。
从上面我们可以看到每相邻的元素的地址都相差4,因为每个元素类型为整形,一个整型类型所占空间就是4个字节。看图:
我们来看,如果内存连续的话,将给每一个字节连续编号,一个元素是占四个字节,第一个元素起始地址为0,第二元素起始地址是4,两个元素起始地址相差为4,再根据我们打印结果来看,从中我们可以得到这些元素在内存中是紧挨着放的,连续放的。
小知识:得到一维数组在内存中是连续存放的,它是非常重要,只要我们知道起始地址,就可以顺藤摸瓜得到后面所有地址。
随着下标的增长,地址也是由小变大的。
五.sizeof计算数组元素个数
在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?答案是有的,可以使用sizeof。sizeof 在C语言中是一个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实sizeof 也可以计算数组的大小。
比如:
这是计算的是数组的总大小,单位是字节。
公式:数组的总长度/一个元素的长度=数组的元素的个数。
它的一般使用:
这样当我们写代码需要多处用到数组元素个数,改数组元素个数的时候,只需要改一个地方,就不用改其他地方的值了,需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,方便了许多。
六.二维数组的创建
前面学习的数组被称为一维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把一维数组做为数组的元素,这时候就是二维数组,二维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,二维数组以上的数组统称为多维数组。
看图
那我们如何定义二维数组呢?语法如下:
1 type arr_name[常量值1][常量值2];
3 例如:
4 int arr[3][5];
5 double data[2][8];
解释:上述代码中出现的信息
3表示数组有3行
5表示每一行有5个元素
int 表示数组的每个元素是整型类型
arr是数组名,可以根据自己的需要指定名字
data数组意思基本一致。
七.二维数组的初始化
在创建变量或者数组的时候,给定一些初始值,被称为初始化。那二维数组如何初始化呢?像一维数组一样,也是使用大括号初始化的。
不完全初始化
1 int arr1[ 3 ][ 5 ] = {1,2};
2 int arr2[ 3 ][ 5 ] = {0};
完全初始化
按照行初始化
初始化时可以省略行,但是不能省略列
1 int arr5[][5] = (1,2,3};
2 int arr6[][5]=(1,2,3,4,5,6,7);
3 int arr7[][5] = {{1,2}, (3.4). {5.6}}:
欧克,数组的上一篇结束,还有下一篇,敬请期待,最后的最后,非常感谢大家的支持!!!
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