Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。// 单行注释
/* 多行
注释 */
// 导入包的子句在每个源文件的开头。
// main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
package main
// Import语句声明了当前文件引用的包。
import (
"fmt" // Go语言标准库中的包
"io/ioutil" // 包含一些输入输出函数
m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m
"net/http" // 一个web服务器包
"os" // 系统底层函数,如文件读写
"strconv" // 字符串转换
)
// 函数声明:main是程序执行的入口。
// 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
func main() {
// 往标准输出打印一行。
// 用包名fmt限制打印函数。
fmt.Println("你好世界")
// 调用当前包的另一个函数。
beyondHello()
}
// 函数可以在括号里加参数。
// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
func beyondHello() {
var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
x = 3 // 变量赋值。
// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
}
/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_
Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。
在这个函数中, `x`、`y` 是参数,
`sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // 返回两个值
}
// 内置变量类型和关键词
func learnTypes() {
// 短声明给你所想。
str := "少说话多读书!" // String类型
s2 := `这是一个
可以换行的字符串` // 同样是String类型
// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
f := 3.14159 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
// var变量可以直接初始化。
var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
var pi float32 = 22. / 7
// 字符转换
n := byte('\n') // byte是uint8的别名
// 数组(Array)类型的大小在编译时即确定
var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
// Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。
s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号?
s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0
var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间
bs := []byte("a slice") // 进行类型转换
// 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长
// 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素
// 要增添到的目标是 append 函数第一个参数,
// 多数时候数组在原内存处顺次增长,如
s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slice
s = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了
fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6]
// 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们
// 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号,
// 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。
s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量
fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
fmt.Println(*p, *q) // * 取值
// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时,
// 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路,
// 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。
// 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。
file, _ := os.Create("output.txt")
fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢")
file.Close()
// 输出变量
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // 回到流程控制
}
// 和其他编程语言不同的是,go支持有名称的变量返回值。
// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置
// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
z = x * y
return // 隐式返回z,因为前面指定了它。
}
// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
func learnMemory() (p, q *int) {
// 返回int型变量指针p和q
p = new(int) // 内置函数new分配内存
// 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
s[3] = 7 // 赋值
r := -2 // 声明另一个局部变量
return &s[3], &r // & 取地址
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// if需要花括号,括号就免了
if true {
fmt.Println("这句话肯定被执行")
}
// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
// 也不用容忍别人的代码风格。
if false {
// pout
} else {
// gloat
}
// 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
case 2:
// 不会运行
}
// 和if一样,for也不用括号
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
fmt.Println("遍历", x)
}
// x在这里还是1。为什么?
// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
for { // 死循环
break // 骗你的
continue // 不会运行的
}
// 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型
// 对于channel,range返回一个值,
// array、slice、string、map等其他类型返回一对儿
for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
// 打印map中的每一个键值对
fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value)
}
// 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的
for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
fmt.Printf("你是。。 %s\n", name)
}
// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 闭包函数
xBig := func() bool {
return x > 100 // x是上面声明的变量引用
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
x /= 1e5 // x变成10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
// 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用,
// 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数:
// a) 定义的函数被立即调用
// b) 函数返回值符合调用者对类型的要求
fmt.Println("两数相加乘二: ",
func(a, b int) int {
return (a + b) * 2
}(10, 2)) // Called with args 10 and 2
// => Add + double two numbers: 24
// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
goto love
love:
learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊
learnDefer() // 对defer关键字的简单介绍
learnInterfaces() // 好东西来了!
}
func learnFunctionFactory() {
// 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用
fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!"))
d := sentenceFactory("原谅")
fmt.Println(d("当然选择", "她!"))
fmt.Println(d("你怎么可以", "她?"))
}
// Decorator在一些语言中很常见,在go语言中,
// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
return func(before, after string) string {
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string
}
}
func learnDefer() (ok bool) {
// defer表达式在函数返回的前一刻执行
defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出(LIFO)")
defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出,因为")
// 关于defer的用法,例如用defer关闭一个文件,
// 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些
return true
}
// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
type Stringer interface {
String() string
}
// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
type pair struct {
x, y int
}
// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
// 用 . 调用p中的元素。
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
// 调用i的String方法,输出和上面一样
fmt.Println(i.String())
// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。
// (类似java中的序列化)
fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}
// 有变长参数列表的函数
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// 枚举变长参数列表的每个参数值
// 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// 将可变参数列表作为其他函数的参数列表
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ", ok"用来判断有没有正常工作
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
fmt.Println("别找了真没有")
} else {
fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
}
// 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// 待会再说接口吧。同时,
learnConcurrency()
}
// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
}
// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
func learnConcurrency() {
// 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
c := make(chan int)
// 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。
// 三个都被发送到同一个channel。
go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 从channel中读取结果并打印。
// 打印出什么东西是不可预知的。
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。
cs := make(chan string) // 操作string的channel
cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
// 它随机选择一个准备好通讯的case。
select {
case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
fmt.Println("这是……", i)
case <-cs: // 或者直接丢弃
fmt.Println("这是个字符串!")
case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
fmt.Println("别瞎想")
}
// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
}
// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
go func() {
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // 不要无视错误。
}()
requestServer()
}
// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 使用http.ResponseWriter返回数据
w.Write([]byte("Y分钟golang速成!"))
}
func requestServer() {
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
fmt.Println(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("\n服务器消息: `%s`", string(body))
}