1.容器适配器
(1) 什么是适配器?
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
(2) STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
(3) deque简述
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的(分段连续空间组合而成),实际deque类似于一个 动态的二维数组,deque没有所谓容量的概念。其底层结构如下图所示:
(4)deque的迭代器
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器的operator++和operator--两个运算子身上。
构想一下deque应具备的结构: ● 能够指出分段连续空间(缓冲区)的位置● 能判断自己是否已经处于其所在缓冲区的边缘,如果前进或后退时就必须跳跃至下一个或上一个缓冲区。
为了能够正确跳跃,deque必须要有掌控中心(map)。
deque的中控器,缓冲区,迭代器的相互关系,如图:
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
迭代器 start 内的 cur 指针指向缓冲区的第一个元素,迭代器 finish 内的 cur 指向缓冲区的最后元素(的下一个位置)。注意:最后一个缓冲区尚有备用空间,稍后如果有新元素要插入到尾端,可直接拿此备用空间来使用。
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct _daque_iterator
{
//...
//保持与容器的联结
T* cur; //此迭代器指向缓冲区中的现行
T* first; //此迭代器指向缓冲区的头
T* last; //此迭代器指向缓冲区的尾(含备用空间)
map_pointer node;//指向控制中心(指针数组)
};
(5) deque的数据结构
deque 除了维护一个指向map的指针外,也维护 start 和 finish 两个迭代器,分别指向第一缓冲区的第一个元素和最后缓冲区的最后一个元素(的下一个位置)。此外,它当然也必须记住目前 map 的大小,因为,一旦 map 所提供的节点不足,就必须重新配置更大的一块 map。
iterator start;
iterator finish;
map_pointer map;
size_type map_size;
(6) deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的。与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
(7) 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器?
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和 list 都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如 list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器。主要是因为:
1. stack和queue 不需要遍历 (因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。 2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。 结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
2.stack的介绍和应用
cplusplus.com - The C++ Resources Network
(1) stack结构
(2) stack使用
155. 最小栈
思路:辅助栈
实现1:
class MinStack {
public:
void push(int val) {
_elem.push(val);
if(_min.empty() || val <= _min.top())
{
_min.push(val);
}
}
void pop() {
if(_elem.top() == _min.top())
{//只有当删除的数据是最小值时,才删_min栈的数据
_min.pop();
}
_elem.pop();
}
int top() {
return _elem.top();
}
int getMin() {
return _min.top();
}
std::stack<int> _elem;//存所有数据
std::stack<int> _min;//只存最小数的栈
};
不需要在构造函数中使用
INT_MAX
来初始化_min
栈。相反,它依赖于在每次push
和pop
操作中检查和维护_min
栈的状态。 通过在每次操作中动态维护最小值,避免了使用INT_MAX
作为初始值的需求
实现2:
class MinStack {
public:
MinStack()
{
_min.push(INT_MAX);
}
void push(int val) {
_elem.push(val);
_min.push(min(_min.top(),val));
//val值大于栈顶元素也得入数据(栈顶),不然pop数据时最小栈就会失去最小值
}
void pop() {
_elem.pop();
_min.pop();
}
int top() {
return _elem.top();
}
int getMin() {
return _min.top();
}
private:
std::stack<int> _elem;//存储所有元素的栈
std::stack<int> _min;//存储最小值的栈
};
INT_MAX
作为_min
栈的初始值是为了简化代码逻辑,确保在任何时候都能快速地获取到栈中的最小值,并且避免在栈为空时调用getMin
方法导致的错误。
JZ31 栈的压入、弹出序列
具体思路:
- 准备一个辅助栈,两个下标分别访问两个序列。
- 辅助栈为空或者栈顶不等于出栈数组当前元素,就持续将入栈数组加入栈中。
- 栈顶等于出栈数组当前元素就出栈。
- 当入栈数组访问完,出栈数组无法依次弹出,就是不匹配的,否则两个序列都访问完就是匹配的。
实现:
class Solution {
public:
bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
if(pushV.size() != popV.size())//出栈与入栈数据应一致
return false;;
stack<int> st;//出入栈st
int instack = 0,outstack = 0;
while(outstack < popV.size())
{// empty要写前面,初次栈里没有数据,无法调用top
while (st.empty() || st.top() != popV[outstack]) {
//先把栈顶与出栈数组元素不同的数据入栈,直到找到相同的
if (instack < pushV.size()) {
st.push(pushV[instack]);
++instack;
}
else {
return false;
}
}
// 这时栈顶数据与出栈数组的元素相同
st.pop();
++outstack;
}
return true;
}
};
(3) stack模拟实现
默认deque右边是栈顶
#include<deque>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace zyt
{
#include<deque>
template<class T, class Con = deque<T>>
class stack
{
public:
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
}
void pop()
{
_c.pop_back();
}
T& top()
{
return _c.back();
}
const T& top()const
{
return _c.back();
}
size_t size()const
{
return _c.size();
}
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
private:
Con _c;
};
}
3.queue的介绍和应用
(1) queue简述
1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供 一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。queue不允许有遍历行为。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
4. 标准容器类 deque和list 满足了这些要求。默认情况下, 如果没有为queue实例化指定容器 类,则使用标准容器 deque (缺省值)
(2) queue的使用
(3) queue没有迭代器
queue所有元素的进出都必须符合“先进先出”的条件,中有queue顶端的元素,才有机会贝被外界取用,queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。
(4) queue的模拟实现
namespace zyt
{
template<class T, class Con = deque<T>>
class queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
}
void pop()
{
_c.pop_front();
}
T& back()
{
return _c.back();
}
const T& back()const
{
return _c.back();
}
T& front()
{
return _c.front();
}
const T& front()const
{
return _c.front();
}
size_t size()const
{
return _c.size();
}
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
private:
Con _c;
};
}
4. priority_queue的介绍和使用 (优先级队列)
(1) priority_queue 概述
1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素 中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶 部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的 顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过 随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用 算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
(2)priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中 元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue。注意: 默认情况下priority_queue是大堆 。
1. 默认情况下,priority_queue是大堆。 仿函数控制比较逻辑 (本质是一个类,重载了operator( ),它的对象可以像函数一样使用)
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件
#include<iostream>
using namespace std;
void TestPriorityQueue()
{
// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
vector<int> v{ 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
cout << q2.top() << endl;
}
2. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供 > 或者 < 的重载。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
bool operator<(const Date& d)const
{
return (_year < d._year) ||
(_year == d._year && _month < d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
}
bool operator>(const Date& d)const
{
return (_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
}
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestPriorityQueue()
{
// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
priority_queue<Date> q1;
q1.push(Date(2018, 10, 29));
q1.push(Date(2018, 10, 28));
q1.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
q2.push(Date(2018, 10, 29));
q2.push(Date(2018, 10, 28));
q2.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q2.top() << endl;
}
3、 ① 类类型不支持比较大小 ②支持比较大小,但是比较逻辑不是想要的(比如是指针的比较,比较逻辑就是比较地址的大小,但空间的开辟是随机的,因此不能达到想要的比较结果),就需要自己实现仿函数。
//自主实现仿函数
class DateLess
{
public:
bool operator()(Date* p1, Date* p2)
{
return *p1 < *p2;//可以调用Date里实现过的<
}
};
class DateGreater
{
public:
bool operator()(Date* p1, Date* p2)
{
return *p1 > *p2;
}
};
void TestPriorityQueue()
{
priority_queue<Date*, vector<Date*>, DateLess> q;
q.push(new Date(2018, 10, 29));
q.push(new Date(2018, 10, 28));
q.push(new Date(2018, 10, 30));
//这里的比较逻辑:指针的地址比较,但上面new的内存是随机的
//所以我们要自主实现仿函数
cout << *q.top() << endl;
q.pop();
cout << *q.top() << endl;
q.pop();
cout << *q.top() << endl;
cout << endl;
priority_queue<Date*, vector<Date*>, DateGreater> qq;
qq.push(new Date(2018, 10, 29));
qq.push(new Date(2018, 10, 28));
qq.push(new Date(2018, 10, 30));
cout << *qq.top() << endl;
qq.pop();
cout << *qq.top() << endl;
qq.pop();
cout << *qq.top() << endl;
}
(3) OJ中应用
class Solution {
public:
int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
//默认是建大堆(降序)
priority_queue<int> pq(nums.begin(),nums.end());
for(int i = 0;i < k - 1 ;i++)
{
pq.pop();//pop的是堆顶数据
}
return pq.top();
}
};
(4) priority_queue的模拟实现
通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
#pragma once
#include<queue>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace zyt
{
template<class T>
struct less
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left < right;
}
};
template<class T>
struct greater
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left > right;
}
};
template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T> >
class priority_queue
{
public:
priority_queue()
:c()
{}
template <class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
:c(first,last)
{
if (c.size() < 2)
return;
int len = c.size();
int parent = (len - 2) / 2; // 最后一个根节点
while (parent >= 0)
{
AdjustDown(parent);//自下而上
parent--;
}
}
void AdjustUp(size_t child)//向上调整算法
{
size_t parent = (child - 1) / 2;//父节点
while (child > 0 )
{
if (comp(c[parent] , c[child]))
{
swap(c[parent], c[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(size_t parent)//向下调整算法
{
size_t child = 2 * parent + 1;//左孩子
while (child < c.size())
{
if ((child + 1 < c.size()) && comp(c[child], c[child + 1]))
{
++child;
}
if (comp(c[parent] , c[child]))
{
swap(c[parent], c[child]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
bool empty() const
{
return c.empty();
}
size_t size() const
{
return c.size();
}
const T& top() const
{
return c[0];
}
void push(const T& x)
{
c.push_back(x);
AdjustUp(c.size() - 1);
}
void pop()
{
if (empty())
return;
swap(c[0], c[c.size() - 1]);
c.pop_back();
AdjustDown(0);
}
private:
Container c;
Compare comp;
};
};
标签:容器,return,deque,queue,push,stack,size
From: https://blog.csdn.net/2401_83431652/article/details/142180351