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map,unordered_map,multimap,unordered_multimap

时间:2024-09-19 20:02:53浏览次数:1  
标签:std map multimap 插入 myMap unordered

  1. std::map(有序映射)
  2. std::unordered_map(无序映射)
  3. std::multimap(有序多重映射)
  4. std::unordered_multimap(无序多重映射)

它们的使用方式和特点略有不同,下面分别介绍这些数据结构及其基本用法。

1. std::map(有序映射)

std::map 是一个有序的键值对容器,键(key)是唯一的,并且按顺序(通常是按升序)排列。
它底层是用红黑树实现的,因此查找、插入、删除的时间复杂度为 O(log n)。

特点:

  • 有序性:键是有序的(按键的升序)。
  • 唯一性:键是唯一的。
  • 查找和插入的时间复杂度为 O(log n)。
    下面是std::map` 的基本用法介绍:

引入头文件

使用 std::map 需要引入 <map> 头文件:

#include <map>

创建 std::map

std::map 的基本语法是:

std::map<KeyType, ValueType> mapName;

例如:

std::map<int, std::string> myMap;

这将创建一个以 int 类型为键、std::string 类型为值的映射。

插入元素

  • 使用 [] 操作符插入元素:
myMap[1] = "One";
myMap[2] = "Two";
  • 使用 insert 函数插入元素:
myMap.insert({3, "Three"});
myMap.insert(std::make_pair(4, "Four"));

访问元素

  • 使用 [] 访问元素(如果键不存在,会插入一个默认值):
std::string value = myMap[1];  // 获取键为 1 的值
  • 使用 at 方法访问元素(如果键不存在,会抛出异常):
std::string value = myMap.at(2);

查找元素

  • 使用 find 方法查找键是否存在,返回一个迭代器。如果键不存在,则返回 map.end()
auto it = myMap.find(2);
if (it != myMap.end()) {
    std::cout << "Key 2 found, value: " << it->second << std::endl;
} else {
    std::cout << "Key 2 not found" << std::endl;
}

遍历 map

可以使用范围 for 循环或迭代器遍历 map

for (const auto& pair : myMap) {
    std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}

或者使用迭代器:

for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
    std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}

删除元素

  • 使用 erase 删除指定键:
myMap.erase(2);  // 删除键为 2 的元素
  • 使用迭代器删除:
auto it = myMap.find(3);
if (it != myMap.end()) {
    myMap.erase(it);  // 删除键为 3 的元素
}

获取 map 的大小和检查是否为空

  • 使用 size 获取 map 的大小:
std::cout << "Map size: " << myMap.size() << std::endl;
  • 使用 empty 检查是否为空:
if (myMap.empty()) {
    std::cout << "Map is empty" << std::endl;
}

示例代码

#include <iostream>
#include <map>

int main() {
    // 创建一个 map
    std::map<int, std::string> myMap;

    // 插入元素
    myMap[1] = "One";
    myMap[2] = "Two";
    myMap.insert({3, "Three"});
    myMap.insert(std::make_pair(4, "Four"));

    // 访问元素
    std::cout << "Key 1 has value: " << myMap[1] << std::endl;
    std::cout << "Key 2 has value: " << myMap.at(2) << std::endl;

    // 查找元素
    auto it = myMap.find(3);
    if (it != myMap.end()) {
        std::cout << "Found key 3 with value: " << it->second << std::endl;
    }

    // 遍历 map
    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }

    // 删除元素
    myMap.erase(2);

    // 显示删除后的 map
    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

2. std::unordered_map(无序映射)

std::unordered_map 是一个无序的键值对容器,键是唯一的,但它没有按顺序存储
它使用哈希表作为底层结构,查找、插入、删除的时间复杂度为 O(1)(均摊时间)。

特点:

  • 无序性:键没有特定顺序。
  • 唯一性:键是唯一的。
  • 查找和插入的时间复杂度在均摊情况下为 O(1)(最坏情况 O(n))。

3. std::multimap(有序多重映射)

std::multimap 是一个有序的键值对容器,允许多个相同的键。它类似于 std::map,但同一个键可以出现多次。

特点:

- 有序性:键是有序的。

  • 非唯一性:允许键重复。
  • 查找、插入的时间复杂度为 O(log n)。

4. std::unordered_multimap(无序多重映射)

std::unordered_multimap 是一个无序的键值对容器,也允许多个相同的键。它使用哈希表存储,但允许相同的键出现多次。

特点:

  • 无序性:键没有顺序。
  • 非唯一性:允许键重复。
  • 查找和插入的时间复杂度在均摊情况下为 O(1)(最坏情况 O(n))。

总结

  • std::map:有序且唯一键,底层实现为红黑树,查找和插入 O(log n)。
  • std::unordered_map:无序且唯一键,底层实现为哈希表,查找和插入 O(1)(均摊)。
  • std::multimap:有序且允许重复键,底层为红黑树,查找和插入 O(log n)。
  • std::unordered_multimap:无序且允许重复键,底层为哈希表,查找和插入 O(1)(均摊)。

标签:std,map,multimap,插入,myMap,unordered
From: https://www.cnblogs.com/niumachen/p/18421240

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