QM 一个简单易用的、可拓展的游戏服务器框架
完全使用c sharp开发,包括了游戏服务器所需的基本组件。
QM的架构设计使得伸缩QM伸缩性非常好,很容易进行集群和分布式开发。
特性:
1.依托dotnetty线程模型处理消息,性能非常不错
2.支持async/await编程,避免阻塞线程
3.Connector服务器根据路由转发消息到Server服务器,非常容易支持集群(参考pomelo)
4.支持自定义消息协议,自定义消息,自定义事件
5.代码简单易懂,适合进行二次定制,同时有不错的性能
1. 涉及技术
TCP通信使用dotnetty、消息序列化使用messagepack、rpc二次开发自DotNettyRpc、服务器发现Zookeeper
2. 支持四种消息类型的消息
分别是request,response,notify和push,客户端发起request到服务器端,服务器端处理后会给其返回响应response;notify是客户端发给服务端的通知,也就是不需要服务端给予回复的请求;push是服务端主动给客户端推送消息的类型。
3. 开始使用
主要解释Component、自定义消息、事件系统EventSystem,其中可以通过自定义Component实现不同业务,不同服务器装载不同Component,使得不同服务器的开发变得异常简单。
1. 启动服务器
Application application = Application.CreateApplication("Room01", Application.Server, 9999);
application.AddComponent(new RoomComp());
application.Start();
标签:框架,自定义,Application,application,消息,服务器,QM
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