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1.了解结构体
用结构体去叙述一个人的基本信息
struct ren
{
char gender[3];//性别
char name[15];//名字
int age;//年龄
float weight;//单位kg
};
int main()
{
struct ren s1 = { "男","张三",18,61.5};
struct ren s2 = { "女","刘文净",16,52.0 };
printf("性别:%s\n", s1.gender);
printf("名字:%s\n", s1.name);
printf("年龄:%d\n", s1.age);
printf("体重:%.1f\n", s1.weight);
printf("性别:%s\n", s2.gender);
printf("名字:%s\n", s2.name);
printf("年龄:%d\n", s2.age);
printf("体重:%.1f\n", s2.weight);
return 0;
}
2.结构的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int a;
struct Node next;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct Node));
return 0;
}
正确的自引用方式:
struct Node
{
int a;
struct Node *next;
};
3.对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
struct s1
{
char c1;//1
char c2;//1
int n;//4
};
struct s2
{
char c1;//1
int n;//4
char c2;//1
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct s1));
printf("%zd\n", sizeof(struct s2));
return 0;
}
4.修改默认对齐数
#pragma pack(1)
struct s
{
char c1;
int n;
char c2;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct s ));
return 0;
}
5.结构体传参
struct s
{
int a[10];
int b;
};
struct s s1 = { {1,2},25 };
void printf1(struct s s1)
{
printf("%d\n", s1.b);
}
void printf2(struct s* p)
{
printf("%d\n", p->b);
}
int main()
{
printf1(s1);
printf2(&s1);
return 0;
}
结构体传参的时候,尽量传结构体的地址。
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
6. 结构体实现位段
位段的内存分配:
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
当剩余下bit位不够时开新的单位空间(列如:int 是32个bit位,char是8个bit位)