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前言
板子为韦东山老师的imx6ull板,要在LCD上实现字符的显示,要先实现我之前的博客Framebuffer应用编程里的描点函数 lcd_put_pixel ,描点函数是屏幕显示的基础,实现了该函数才能进行本篇博客的操作,本文重点讲解字符的显示原理,实际场景中会调用函数就行了。
ASCII字符的点阵显示
要在 LCD 中显示一个 ASCII 字符,即英文字母这些字符,首先是要找到字符对应的点阵。在 Linux 内核源码中有这个文件:lib\fonts\font_8x16.c,里面以数组形式保存各个字符的点阵,比如:
数组里的数字是如何表示点阵的?以字符 A 为例:
上图左侧有 16 行数值,每行 1 个字节。每一个节对应右侧一行中 8 个像素:像素从右边数起,bit0 对应第 0 个像素,bit1 对应第 1 个像素,……,bit7 对应第 7 个像素。某位的值为 1 时,表示对应的像素要被点亮;值为 0 时表示对应的像素要熄灭。
所以要显示某个字符时,根据它的 ASCII 码在 fontdata_8x16 数组中找到它的点阵,然后取出这 16 个字节(这里要强调一下16个字节,在后面从数组里取字符的时候就能理解)去描画 16 行像素。
比如字符 A 的 ASCII 值是 0x41,那么从 fontdata_8x16[0x41*16] 开始取其点阵数据。
问:为什么要x16?
答:每一个字符在数组里占的位置都是16个字节,数组的第一个16字节对应ASCII码为0x00的字符,那么我们要找0x41,就要用编码值乘每个字符占的字节数,这样得到的就是字符'A'在数组中的位置。
核心函数是 void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c),它在 LCD 的(x,y)位置处显示字符 c,代码如下图所示:
获取点阵
对于字符 c,char c,它的点阵获取方法如下:
unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];
描点
根据“字符 A 的点阵图”,我们分析核心代码 void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c) 是如何利用点阵在 LCD 上显示一 个英文字母。
因为有十六行,所以首先要有一个循环 16 次的大循环,然后每一行里有 8位,那么在每一个大循环里也需要一个循环 8 次的小循环。小循环里的判断单行的描点情况,如果是 1,就填充白色,如果是 0 就填充黑色,如此一来,就可以显示出黑色底,白色轮廓的英文字母。
for (i = 0; i < 16; i++)
{
byte = dots[i];
for (b = 7; b >= 0; b--)
{
if (byte & (1<<b))
{
/* show */
/* 之前实现的描点函数 */
lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0xffffff); /* 白 */
}
else
{
/* hide */
lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0); /* 黑 */
}
}
}
main
main 函数中首先要打开 LCD 设备,获取 Framebuffer 参数,实现 lcd_put_pixel(描点函数) ;然后调用 lcd_put_ascii(绘制ASCII字符函数) 即可绘制字符,代码如下:
int main(int argc, char **argv)
{
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd_fb < 0)
{
printf("can't open /dev/fb0\n");
return -1;
}
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
{
printf("can't get var\n");
return -1;
}
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fbmem == (unsigned char *)-1)
{
printf("can't mmap\n");
return -1;
}
/* 清屏: 全部设为黑色 */
memset(fbmem, 0, screen_size);
lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); /*在屏幕中间显示 8*16 的字母 A*/
munmap(fbmem , screen_size);
close(fd_fb);
return 0;
}
源码就是将描点函数和显示字符函数结合起来,但是字符点阵数组需要自己定义,在lib\fonts\font_8x16.c这个文件中找到数组,由于该数组被定义成静态变量,所以自己粘贴过来就好了。
交叉编译后在板子上运行该程序,如果实验成功就能在屏幕中心显示字符 'A' 。
中文字符的点阵显示
指定编码格式
使用点阵字库时,中文字符的显示原理跟 ASCII 字符是一样的。要注意的地方在于中文的编码:在 C 源文件中它的编码方式是 GB2312(ANSI) 还是 UTF-8(UNICODE)?关于字符编码的知识看这篇博客字符的编码方式,编译出的可执行程序,其中的汉字编码方式是 GB2312 还是 UTF-8?
问:为什么要关心C源文件的编码方式还要关心可执行程序的编码方式?
我们编写 C 程序时,可以使用 ANSI 编码,或是 UTF-8 编码;在编译程序时,可以使用以下的选项告诉编译器:
如果不指定“-finput-charset”,GCC 就会默认 C 程序的编码方式为 UTF-8,即使你是以 ANSI 格式保存,也会被当作 UTF-8 来对待。
对于编译出来的可执行程序,可以指定它里面的字符是以什么方式编码,可以使用以下的选项编译器:
如果不指定“-fexec-charset”,GCC 就会默认编译出的可执行程序中字符的编码方式为 UTF-8。
如果“-finput-charset”与“-fexec-charset”不一样,编译器会进行格式转换。
汉字区位码
我们从网上搜到 HZK16 这个文件,它是常用汉字的 16*16 点阵字库。HZK16里每个汉字使用 32 字节来描述(可以类比ASCII字符的点阵数组)
跟 ASCII 字库一样,每个字节中每一位用来表示一个像素,位值等于 1 时表示对应像素被点亮,位值等于 0 时表示对应像素被熄灭。
HZK16 中是以 GB2312 编码值来查找点阵的,以“中”字为例,它的编码值是“0xd6 0xd0”,其中的 0xd6 表示“区码”,表示在哪一个区:第“0xd6-0xa1”区(减去0xa1);其中的 0xd0 表示“位码”,表示它是这个区里的哪一个字符:第“0xd0 -0xa1”个。每一个区有 94 个汉字。区位码从 0xa1 而不是从 0 开始,是为了兼容 ASCII 码。
所以,我们要显示的“中”字,它的 GB2312 编码是 d6d0,它是 HZK16 里第“(0xd6-0xa1)*94+(0xd0-0xa1)”个字符。(看懂这句话就知道后面的代码是怎么查找想要的中文)
汉字点阵显示实验
打开汉字库文件
fd_hzk16 = open("HZK16", O_RDONLY);
if (fd_hzk16 < 0)
{
printf("can't open HZK16\n");
return -1;
}
if(fstat(fd_hzk16, &hzk_stat))
{
printf("can't get fstat\n");
return -1;
}
hzkmem = (unsigned char *)mmap(NULL , hzk_stat.st_size, PROT_READ, MAP_SHARE
D, fd_hzk16, 0);
if (hzkmem == (unsigned char *)-1)
{
printf("can't mmap for hzk16\n");
return -1;
}
open函数打开当前目录的字库文件:HZK16。
fstat获得文件的状态信息,里面含有文件长度,这在后面的 mmap 中用到。
fstat 用于获取与文件描述符 fd 关联的文件的状态信息,并将这些信息存储在 buf 指向的struct stat 结构体中。这个结构体包括文件类型、权限、文件大小、设备ID、inode号、硬链接数量等信息。
使用 mmap 映射文件,以后就可以像访问内存一样读取文件内容;mmap 的返回结果保存在 hzkmem 中,它将作为字库的基地址。
编写显示汉字的函数
核心函数是 void lcd_put_chinese(int x, int y, unsigned char*str),它在 LCD 的(x,y)位置处显示汉字字符 str,str[0]中保存区码、str[1]中保存位码。代码如下图所示:
代码分解如下:
第 4734 行确定该汉字属于哪个区;第 4735 行确实它是该区中哪一个汉字。
第 4736 行确实它的字库地址:每个区中有 94 个汉字,每个汉字在字库中占据 32 字节。
看之前的汉字点阵排布的示意图,总共有十六行,因此需要一个循环 16 次的大循环(第 4740 行)。
考虑到一行有两个字节,在大循环中加入一个 2 次的循环用于区分是哪个字节(第 4741 行)。
最后使用第 3 个循环来处理一个字节中的 8 位(第 4744 行)。对于每一位,它等于 1 时对应的像 素被设置为白色,它等于 0 时对应的像素被设置为黑色。需要注意的是根据 x、y、i、j、b 来计 算像素坐标。
使用 lcd_put_chinese 函数
unsigned char str[] = "中";
……
printf("chinese code: %02x %02x\n", str[0], str[1]);
lcd_put_chinese(var.xres/2 + 8, var.yres/2, str);
注意:使用上述命令时 show_chinese.c 的编码格式必须是 ANSI(GB2312),否则编译时需要指定“-fexec-charset=GB2312”。
实验成功可以在屏幕看见白色的“中”字。
标签:字符,中文,16,ASCII,像素,var,点阵 From: https://blog.csdn.net/sakabu/article/details/142304655