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贪吃蛇游戏开发 scratch 20240916_140728

时间:2024-09-16 14:52:18浏览次数:3  
标签:初始化 蛇头 变量 矢量图 scratch 20240916 140728 食物 速度

项目名称

贪吃蛇

规则

只要吃食物就会变长 碰到边界就死亡 碰到自己的尾巴就会死亡

角色

贪吃蛇 食物 障碍物

关于图像

图像分为矢量图与位图 矢量图可以无限放大 位图放大后会模糊

绘制蛇头

要求: 使用一个圆形来画蛇头 圆形有边框 蛇头有两个眼睛 蛇头有一根红蛇头 使用矢量图来绘制 注意: 画圆的时候要按shift键 画好后注意放置在中心 蛇头的方向要朝右

image.png

蛇的初始化

位置初始化 大小初始化 方向初始化

image.png

蛇行前进

蛇不停的向前移动 它是不会停的

速度变量

当前的速度是很慢的 难度不高 我们喜欢挑战高难度的游戏 所以 期望难度越高 速度越快 因此 要把速度的数值做成一个变量

关于变量

什么是变量

数据会发生变化的一个东西就是变量

生活中的变量

时间会发生变化 年龄会发生变化 速度会发生变化

速度变量

创建一个速度变量 给这具速度变量一个初始值 实现速度初始化

蛇的方向

按不同的方向键 可以改变蛇的朝向 主要有四个朝向 分别是 上下左右 对应的角度分别 上0,右90,下,180,左-90 完成蛇的四向移动

image.png

蛇的尾巴

蛇的尾巴要紧跟着蛇头 它也应该是圆形的 所以 直接把蛇头进行改造即可

蛇的长度

使用蛇头的造型2作为蛇身体 不停的让蛇克隆自己 让克隆体停留一定时间后消失 利用这个原理来造蛇身

蛇的长度变量

因为吃食物后 蛇的身体会越来越长 所以影响蛇身体长度的数据 也要做成变量

随机食物

添加一个角色作为食物 让这个食物在随机位置生产克隆体

标签:初始化,蛇头,变量,矢量图,scratch,20240916,140728,食物,速度
From: https://blog.51cto.com/u_13137233/12031383

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