系列文章目录
C 结构体与位段
文章目录
前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
本文首先介绍了C语言自定义类型中的结构体,并着重讲解了结构体占用内存大小的分析方法。此外,本文还介绍了结构体的位段及其应用。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、结构体的定义与声明
1.结构体的定义
结构体是C语言中的一种自定义类型,它是同一变量名下一组元素的集合,这些元素(被称为结构的成员)可以有不同的数据类型和长度。
2.结构体类型的声明
结构的声明
代码如下:
struct Stu
{
int id;
int age;
char name[];
}; //分号不能丢
结构体变量的创建和初始化
代码如下:
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//先声明结构体
int main()
{
//按照结构体定义中成员的顺序初始化变量
struct Stu s = {"张三",31,"男","1120232967"};
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
}
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
printf("name: %s\n", s2.name);//用成员访问运算符(.)来访问具体成员并赋值
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
3.结构的特殊声明
代码如下:
struct//此处缺失了结构体的命名
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了,在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
4.结构的自引用
在结构体中,我们是否可以包含一个类型为结构体本身的成员?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
但这并不意味着结构体无法自引用,正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行。因为Node是对匿名结构体的重命名,而在Node命名之前,即在结构体内部是无法提前使用Node类型创建成员变量的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;//注意此处仍未提前使用typedef的重命名,而是直接用结构体的类名定义
}Node;
二、结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。 你或许会疑惑:
“计算出每个成员的大小加起来不就是结构体的大小了吗?”
事实并非如此。
这需要我们熟悉另一个概念:结构体内存对⻬。
1.对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
- 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
- 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
例1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
根据规则1,
结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
找到结构体的第一个成员为 char 类型,对齐到偏移量为0的地址处(为方便简称 位置0 ,下同),占1个字节。
再根据规则2,
其他成员变量要对⻬到自身对⻬数整数倍的地址处。
由对齐数的计算公式可知,int类型大小为4字节,小于(本文使用的)VS编译器的8字节,因此对齐数为4。
故int变量对齐到位置4,并占据四个字节(4,5,6,7)。注意到位置1,2,3是浪费掉了的。
同理char c2占据到位置8。这样就找到了每个变量相对结构体起始位置的储存位置。
接下来计算整个结构体类型的大小。
根据规则3,
结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
可知整个结构体中最大的对齐数为int类型的对齐数“4”,因此要给结构体成员(已占据9个字节)足够空间的同时满足规则3,结构体的大小应该为4 * 3 = 12
字节。自行运行printf()可以验证结果。
例2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
S2结构体包含的成员类型和个数与S1均相同,可大小却不同。根据内存对齐的规则,S2大小应为8字节。
例3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
double类型大小为8字节,因此对齐数为8。8 + 4 + 4 = 16
字节,刚好是8的整数倍,因此结构体大小为16字节。
例4
//S3同例3
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
根据规则4,
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
大小为32字节。
为什么存在内存对齐?
- 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到呢:
“让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起”
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
/
S1
和 S2
类型的成员⼀模⼀样,但是 S1
和 S2
所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S {
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0; }
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
三、结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1
和 print2
函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
- 如果传递地址,则无论结构体对象多大,只需要传递8个字节(64位机)。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段
的能⼒。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是
int、unsigned int 或signed int
,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。 - 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
A就是一个位段。
那么A所占的内存大小是多少呢?(打印结果为8字节)
位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是char
等类型 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(char
)的⽅式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
- 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。
(内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。)
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的,不能通过取地址来赋值
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;//通过变量b间接赋值
return 0;
}
总结
以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了结构体的定义、创建和初始化,同时介绍了结构体的对齐和位段。
标签:char,struct,int,成员,C语言,位段,结构 From: https://blog.csdn.net/2401_82424063/article/details/142286997