Go 语言的 sync.Pool
本质是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低 GC 压力,比如需要使用一个对象,就去 Pool 里面拿,如果拿不到就分配一份,这比起不停生成新的对象,用完了再等待 GC 回收要高效的多。
sync.Pool
是临时对象池,存储的是临时对象,不可以用它来存储 socket
长连接和数据库连接池等。
sync.Pool 小案例
sync.Pool
的使用很简单,看下示例代码:
package student
import (
"sync"
)
type student struct {
Name string
Age int
}
var studentPool = &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(student)
},
}
func New(name string, age int) *student {
stu := studentPool.Get().(*student)
stu.Name = name
stu.Age = age
return stu
}
func Release(stu *student) {
stu.Name = ""
stu.Age = 0
studentPool.Put(stu)
}
当使用 student
对象时,只需要调用 New()
方法获取对象,获取之后使用 defer
函数进行释放即可。
stu := student.New("tom", 30)
defer student.Release(stu)
// 业务逻辑
...
那么问题来了,关于 sync.Pool
里面的对象具体是什么时候真正释放?这个是由系统决定的。