首页 > 其他分享 >Go runtime 调度器精讲(四):运行 main goroutine

Go runtime 调度器精讲(四):运行 main goroutine

时间:2024-09-13 17:27:07浏览次数:9  
标签:pp runtime gp 精讲 goroutine 线程 main

原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。


0. 前言

皇天不负有心人,终于我们到了运行 main goroutine 环节了。让我们走起来,看看一个 goroutine 到底是怎么运行的。

1. 运行 goroutine

稍微回顾下前面的内容,第一讲 Go 程序初始化,介绍了 Go 程序是怎么进入到 runtime 的,随之揭开 runtime 的面纱。第二讲,介绍了调度器的初始化,要运行 goroutine 调度器是必不可少的,只有调度器准备就绪才能开始工作。第三讲,介绍了 main goroutine 是如何创建出来的,只有创建一个 goroutine 才能开始运行,否则执行代码无从谈起。这一讲,我们继续介绍如何运行 main goroutine。

我们知道 main goroutine 此时处于 _Grunnable 状态,要使得 main goroutine 处于 _Grunning 状态,还需要将它和 P 绑定。毕竟 P 是负责调度任务给线程处理的,只有和 P 绑定线程才能处理相应的 goroutine。

1.1 绑定 P

回到代码 newproc

func newproc(fn *funcval) {
	gp := getg()
	pc := getcallerpc()
	systemstack(func() {
		newg := newproc1(fn, gp, pc)        // 创建 newg,这里是 main goroutine

		pp := getg().m.p.ptr()              // 获取当前工作线程绑定的 P,这里是 g0.m.p = allp[0]
		runqput(pp, newg, true)             // 绑定 allp[0] 和 main goroutine

		if mainStarted {                    // mainStarted 还未启动,这里是 false
			wakep()
		}
	})
}

进入 runqput 函数查看 main goroutine 是怎么和 allp[0] 绑定的:

// runqput tries to put g on the local runnable queue.
// If next is false, runqput adds g to the tail of the runnable queue.
// If next is true, runqput puts g in the pp.runnext slot.
// If the run queue is full, runnext puts g on the global queue.
// Executed only by the owner P.
func runqput(pp *p, gp *g, next bool) {
	...
	if next {
	retryNext:
		oldnext := pp.runnext                                               // 从 P 的 runnext 获取下一个将要执行的 goroutine,这里 pp.runnext = nil
		if !pp.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {         // 将 P 的 runnext 更新为 gp,这里的 gp 是 main goroutine
			goto retryNext  
		}
		if oldnext == 0 {                                                   // 如果 P 原来要执行的 goroutine 是 nil,则直接返回,这里创建的是 main goroutine 将直接返回
			return
		}
		gp = oldnext.ptr()                                                  // 如果不为 nil,表示是一个将要执行的 goroutine。后续对这个被赶走的 goroutine 进行处理
	}

retry:
	h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead)
	t := pp.runqtail
    
	if t-h < uint32(len(pp.runq)) {                                         // P 的队尾和队头指向本地运行队列 runq,如果当前队列长度小于 runq 则将赶走的 goroutine 添加到队尾
		pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp)
		atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+1)
		return
	}

	if runqputslow(pp, gp, h, t) {                                          // 如果当前 P 的队列长度等于不小于 runq,表示本地队列满了,将赶走的 goroutine 添加到全局队列中
		return
	}

	goto retry
}

runqput 函数绑定 P 和 goroutine,同时处理 P 中的本地运行队列。基本流程在注释中已经介绍的比较清楚了。

这里我们绑定的是 main goroutine,直接绑定到 P 的 runnext 成员即可。不过对于 runqput 的整体处理来说,还需要在介绍一下 runqputslow 函数:

// Put g and a batch of work from local runnable queue on global queue.
// Executed only by the owner P.
func runqputslow(pp *p, gp *g, h, t uint32) bool {
	var batch [len(pp.runq)/2 + 1]*g                                                // 定义 batch,长度是 P.runq 的一半。batch 用来装 g

	// First, grab a batch from local queue.
	n := t - h
	n = n / 2
	if n != uint32(len(pp.runq)/2) {
		throw("runqputslow: queue is not full")
	}
	for i := uint32(0); i < n; i++ {
		batch[i] = pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))].ptr()                        // 从 P 的 runq 中拿出一半的 g 到 batch 中
	}
	if !atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume       // 更新 P 的 runqhead 的指向,它指向的是本地队列的头
		return false
	}
	batch[n] = gp                                                                   // 将赶走的 goroutine 放到 batch 尾

	if randomizeScheduler {                                                         // 如果是随机调度的话,这里还要打乱 batch 中 g 的顺序以保证随机性
		for i := uint32(1); i <= n; i++ {
			j := fastrandn(i + 1)
			batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
		}
	}

	// Link the goroutines.
	for i := uint32(0); i < n; i++ {
		batch[i].schedlink.set(batch[i+1])                                          // batch 中 goroutine 的 schedlink 按顺序指向其它 goroutine,构造一个链表
	}
	var q gQueue                                                                    // gQueue 是一个包含头和尾的指针,将头和尾指针分别指向 batch 的头 batch[0] 和尾 batch[n]
	q.head.set(batch[0])
	q.tail.set(batch[n])

	// Now put the batch on global queue.
	lock(&sched.lock)                                                               // 操作全局变量 sched,为 sched 加锁
	globrunqputbatch(&q, int32(n+1))                                                // globrunqputbatch 将 q 指向的 batch 传给全局变量 sched
	unlock(&sched.lock)                                                             // 解锁
	return true
}

func globrunqputbatch(batch *gQueue, n int32) {
	assertLockHeld(&sched.lock)

	sched.runq.pushBackAll(*batch)                                                  // 这里将 sched.runq 指向 batch
	sched.runqsize += n                                                             // sched 的 runqsize 加 n,n 表示新添加进 sched.runq 的 goroutine
	*batch = gQueue{}
}

如果 P 的本地队列已满,则在 runqputslow 中拿出本地队列的一半 goroutine 放到 sched.runq 全局队列中。这里本地队列是固定长度,容量有限,用数组来表示队列。而全局队列长度是不固定的,用链表来表示全局队列。

我们可以画出示意图如下图,注意示意图只是加深理解,和我们这里运行 main goroutine 的流程没关系:

image

1.2 运行 main goroutine

P 和 main goroutine 绑定之后,理论上已经可以运行 main goroutine 了。继续看代码执行的什么:

> runtime.rt0_go() /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:358 (PC: 0x45434a)
Warning: debugging optimized function
   353:         PUSHQ   AX
   354:         CALL    runtime·newproc(SB)
   355:         POPQ    AX
   356:
   357:         // start this M
=> 358:         CALL    runtime·mstart(SB)      // 调用 mstart 意味着当前线程开始工作了;mstart 是一个永不返回的函数
   359:
   360:         CALL    runtime·abort(SB)       // mstart should never return
   361:         RET
   362:

向下执行:

(dlv) si
> runtime.mstart() /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:394 (PC: 0x4543c0)
Warning: debugging optimized function
TEXT runtime.mstart(SB) /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s
=>      asm_amd64.s:394 0x4543c0        e87b290000      call $runtime.mstart0
        asm_amd64.s:395 0x4543c5        c3              ret

调用 runtime.mstart0

func mstart0() {
	gp := getg()                // gp = g0
    ...
    mstart1()
    ...
}

调用 mstart1

func mstart1() {
	gp := getg()                                    // gp = g0

    // 保存线程执行的栈,当线程进入 schedule 函数就不会返回,这意味着线程执行的栈是可复用的
    gp.sched.g = guintptr(unsafe.Pointer(gp))
	gp.sched.pc = getcallerpc()
	gp.sched.sp = getcallersp()

    ...
    if fn := gp.m.mstartfn; fn != nil {             // 执行 main goroutine,fn == nil
		fn()
	}

    ...
    schedule()                                      // 线程进入 schedule 调度循环,该循环是永不返回的
}

进入 schedule

func schedule() {
	mp := getg().m                                  // mp = m0
    ...
top:
	pp := mp.p.ptr()                                // pp = allp[0]
	pp.preempt = false

    // 线程有两种状态,自旋和非自旋。自旋表示线程没有工作,在找工作阶段。非自旋表示线程正在工作
    // 这里如果线程自旋,但是线程绑定的 P 本地队列有 goroutine 则报异常
    if mp.spinning && (pp.runnext != 0 || pp.runqhead != pp.runqtail) {
		throw("schedule: spinning with local work")
	}

    // blocks until work is available
    gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable()     // 找一个处于 _Grunnable 状态的 goroutine 出来

    ...
    execute(gp, inheritTime)                        // 运行该 goroutine,这里运行的是 main goroutine
}

schedule 中的重点是 findRunaable 函数,进入该函数:

// Finds a runnable goroutine to execute.
// Tries to steal from other P's, get g from local or global queue, poll network.
// tryWakeP indicates that the returned goroutine is not normal (GC worker, trace
// reader) so the caller should try to wake a P.
func findRunnable() (gp *g, inheritTime, tryWakeP bool) {
	mp := getg().m                      // mp = m0

top:
	pp := mp.p.ptr()                    // pp = allp[0] = p0

    ...
    // Check the global runnable queue once in a while to ensure fairness.
    // Otherwise two goroutines can completely occupy the local runqueue
    // by constantly respawning each other.
    // 官方的注释对这一段逻辑已经解释的很详细了,我们就跳过了,偷个懒
    if pp.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
        lock(&sched.lock)
		gp := globrunqget(pp, 1)
		unlock(&sched.lock)
		if gp != nil {
			return gp, false, false
		}
    }

    // local runq
    // 从 P 的本地队列找 goroutine
	if gp, inheritTime := runqget(pp); gp != nil {
		return gp, inheritTime, false
	}
    ...
}

findRunnable 中首先为了公平,每调用 schedule 函数 61 次就要从全局可运行队列中获取 goroutine,防止全局队列中的 goroutine 被“饿死”。接着从 P 的本地队列中获取 goroutine,这里运行的是 main goroutine 将从 P 的本地队列中获取 goroutine。查看 runqget

func runqget(pp *p) (gp *g, inheritTime bool) {
	// If there's a runnext, it's the next G to run.
	next := pp.runnext
	// If the runnext is non-0 and the CAS fails, it could only have been stolen by another P,
	// because other Ps can race to set runnext to 0, but only the current P can set it to non-0.
	// Hence, there's no need to retry this CAS if it fails.
	if next != 0 && pp.runnext.cas(next, 0) {
		return next.ptr(), true
	}

	for {
		h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
		t := pp.runqtail
		if t == h {
			return nil, false
		}
		gp := pp.runq[h%uint32(len(pp.runq))].ptr()
		if atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
			return gp, false
		}
	}
}

注释已经比较详细了,首先拿到 P 的 runnext 作为要运行的 goroutine。如果拿到的 goroutine 不是空,则重置 runnext,并且返回拿到的 goroutine。如果拿到的 goroutine 是空的,则从本地队列中拿 goroutine。

通过 findRunnable 我们拿到可执行的 main goroutine。接着调用 execute 执行 main goroutine。

进入 execute

func execute(gp *g, inheritTime bool) {
	mp := getg().m                                  // mp = m0

    mp.curg = gp                                    // mp.curg = g1
	gp.m = mp                                       // gp.m = m0
	casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)           // 更新 goroutine 的状态为 _Grunning
	gp.waitsince = 0
	gp.preempt = false
	gp.stackguard0 = gp.stack.lo + stackGuard
	if !inheritTime {
		mp.p.ptr().schedtick++
	}

    ...
    gogo(&gp.sched)                             
}

execute 中将线程和 gouroutine 关联起来,更新 goroutine 的状态,然后调用 gogo 完成从 g0 栈到 gp 栈的切换,gogo 是用汇编编写的,原因如下:

gogo 函数也是通过汇编语言编写的,这里之所以需要使用汇编,是因为 goroutine 的调度涉及不同执行流之间的切换。

前面我们在讨论操作系统切换线程时已经看到过,执行流的切换从本质上来说就是 CPU 寄存器以及函数调用栈的切换,然而不管是 go 还是 c 这种高级语言都无法精确控制 CPU 寄存器,因而高级语言在这里也就无能为力了,只能依靠汇编指令来达成目的。

进入 gogogogo 传入的是 goroutine 的 sched 结构:

TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT, $0-8
	MOVQ	buf+0(FP), BX		                // gobuf
	MOVQ	gobuf_g(BX), DX                     // gobuf 的 g 赋给 DX
	MOVQ	0(DX), CX		                    // make sure g != nil
	JMP	gogo<>(SB)                              // 跳转到私有函数 gogo<>

TEXT gogo<>(SB), NOSPLIT, $0
	get_tls(CX)                                 // 获取当前线程 tls 中的 goroutine
	MOVQ	DX, g(CX)
	MOVQ	DX, R14		                        // set the g register
	MOVQ	gobuf_sp(BX), SP	                // restore SP
	MOVQ	gobuf_ret(BX), AX                   // AX = gobuf.ret
	MOVQ	gobuf_ctxt(BX), DX                  // DX = gobuf.ctxt
	MOVQ	gobuf_bp(BX), BP                    // BP = gobuf.bp
	MOVQ	$0, gobuf_sp(BX)	                // clear to help garbage collector
	MOVQ	$0, gobuf_ret(BX)
	MOVQ	$0, gobuf_ctxt(BX)
	MOVQ	$0, gobuf_bp(BX)
	MOVQ	gobuf_pc(BX), BX                    // BX = gobuf.pc
	JMP	BX                                      // 跳转到 gobuf.pc 

gogo<> 中完成 g0 到 gp 栈的切换:MOVQ gobuf_sp(BX), SP,并且跳转到 gobuf.pc 执行。我们看 gobuf.pc 要执行的指令地址是什么:

asm_amd64.s:421 0x45363a        488b5b08                mov rbx, qword ptr [rbx+0x8]
=>      asm_amd64.s:422 0x45363e        ffe3                    jmp rbx
(dlv) regs
    Rbx = 0x000000000042ee80

执行 JMP BX 跳转到 0x000000000042ee80

(dlv) si
> runtime.main() /usr/local/go/src/runtime/proc.go:144 (PC: 0x42ee80)
Warning: debugging optimized function
TEXT runtime.main(SB) /usr/local/go/src/runtime/proc.go
=>      proc.go:144     0x42ee80        4c8d6424e8      lea r12, ptr [rsp-0x18]

终于我们揭开了它的神秘面纱,这个指令指向的是 runtime.main 函数的第一条汇编指令。也就是说,跳转到了 runtime.main,这个函数会调用我们 main 包下的 main 函数。查看 runtime.main 函数:

// The main goroutine.
func main() {
	mp := getg().m                          // mp = m0

    if goarch.PtrSize == 8 {
		maxstacksize = 1000000000           // 扩栈,栈的最大空间是 1GB
	} else {
		maxstacksize = 250000000
	}

    ...
    // Allow newproc to start new Ms.
	mainStarted = true

    if GOARCH != "wasm" { // no threads on wasm yet, so no sysmon
		systemstack(func() {
			newm(sysmon, nil, -1)           // 开启监控线程,这个线程很重要,我们后续会讲,这里先放着,让 sysmon 飞一会儿
		})
	}

    ...
    // make an indirect call, as the linker doesn't know the address of the main package when laying down the runtime
    fn := main_main                         // 这里的 main_main 链接的是 main 包中的 main 函数
	fn()                                    // 执行 main.main
    ...
    runExitHooks(0)

	exit(0)                                 // 执行完 main.main 之后调用 exit 退出线程
    for {
		var x *int32
		*x = 0
	}
}

runtime.main 是在 main goroutine 栈中执行的。在函数中调用 main.main 执行我们写的用户代码:

(dlv) n
266:            fn := main_main // make an indirect call, as the linker doesn't know the address of the main package when laying down the runtime
=> 267:         fn()
(dlv) s
> main.main() ./hello.go:3 (PC: 0x45766a)
Warning: debugging optimized function
     1: package main
     2:
=>   3: func main() {
     4:         println("Hello World")
     5: }

main.main 执行完之后线程调用 exit(0) 退出程序。

2. 小结

至此我们的 main goroutine 就执行完了,花了四讲才算走通了一个 main goroutine,真不容易呀。当然,关于 Go runtime 调度器的故事还没结束,下一讲我们继续。


标签:pp,runtime,gp,精讲,goroutine,线程,main
From: https://www.cnblogs.com/xingzheanan/p/18412514

相关文章

  • Go runtime 调度器精讲(三):main goroutine 创建
    原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。0.前言回顾下上一讲的内容。主线程m0蓄势待发,准备干活。g0为m0提供了执行环境,P和m0绑定,为m0提供活,也就是goroutine。那么问题来了,活呢?哪里有活给m0干?这一讲我们将介绍m0执行的第一个活,也就是maingoroutine。maingou......
  • PbootCMS模板自动清理runtime缓存
    runtime目录的作用runtime 目录位于PbootCMS的安装目录下,主要用于存储系统运行时产生的临时文件和缓存文件。这些文件包括但不限于:缓存文件日志文件临时文件随着时间的推移,runtime 目录中的文件会逐渐增多,占用大量磁盘空间。当文件过多时,会造成系统性能下降,甚至出现一......
  • Goroutines
    Goroutines是Go语言中的核心并发原语。它们是由Go运行时管理的轻量级线程,能够以更高效的方式进行并发操作。基本概念轻量级线程:Goroutines是比操作系统线程更轻量的执行单元。它们的启动和管理开销很小,可以同时运行成千上万的Goroutines。调度:Go运行时会自动......
  • pbootcms模板自动清理runtime缓存
    //自动会话清理脚本publicfunctionclean_session(){check_dir(RUN_PATH.'/archive',true);$data=json_decode(trim(substr(file_get_contents(RUN_PATH.'/archive/session_ticket.php'),15)));if($data->expire_time&&$......
  • VisualStudio 通过配置 DefaultXamlRuntime 属性 让控制台项目里的 XAML 应用上智能提
    本文记录一个VisualStudio黑科技,通过配置DefaultXamlRuntime属性,即可让非WPF或WinUI或MAUI等系列类型的项目也可以拥有XAML的智能提示,智能提示方式和WinUI智能提示行为相同比如说在一个控制台项目里面,我期望从控制台开始,定制自己的UI框架,比如说到现在还没有支持......
  • Go runtime 调度器精讲(二):调度器初始化
    原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。0.前言上一讲介绍了Go程序初始化的过程,这一讲继续往下看,进入调度器的初始化过程。接着上一讲的执行过程,省略一些不相关的代码,执行到runtime/asm_amd64.s:rt0_go:343L:(dlv)siasm_amd64.s:3430x45431c*8b442418......
  • 《守望先锋2》游戏启动时崩溃弹窗“找不到vcruntime140.dll”该怎么修复错误?守望先锋2
    当启动《守望先锋2》时,游戏崩溃且弹窗提示“找不到vcruntime140.dll”,这实在令人糟心。别担忧,这个错误是能够修复的。可能需要重新获取该文件并正确安装,或者对系统相关设置进行检查调整。具体怎么做呢?本篇将为大家带来的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。......
  • Go runtime 调度器精讲(一):Go 程序初始化
    原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。0.前言本系列将介绍Goruntime调度器。要学好Go语言,runtime运行时是绕不过去的,它相当于一层“操作系统”对我们的程序做“各种类型”的处理。其中,调度器作为运行时的核心,是必须要了解的内容。本系列会结合Goplan9汇编,深入到runt......
  • Java中Runtime类的学习
    Runtime类目录Runtime类什么是RuntimeRuntime类有哪些方法,有什么用什么是RuntimeRuntime(运行时),每个Java程序在运行时都相当于启动了一个JVM实例,每个JVM实例都对应一个Runtime对象。Runtime对象是由JVM负责实例化的,因此我们无法通过传统的方式实例化一个Runtime对象,只能通过调......
  • 【学亮IT手记】Ajax跨域问题精讲--jQuery解决跨域操作
    什么是跨域跨域,它是不同的域名(服务器)之间的相互的资源之间的访问。当协议,域名,端口号任意一个不同,它们就是不同的域。正常情况下,因为浏览器安全的问题,不同域之间的资源是不可以访问的。跨域的解决方案什么情况下会用到跨域?一般情况,是在自己的内部的工程中会出现跨域的情况。有三种解......