首页 > 其他分享 >WPF 实现一个吃豆豆的Loading加载动画

WPF 实现一个吃豆豆的Loading加载动画

时间:2024-09-13 14:03:29浏览次数:1  
标签:动画 Loading 吃豆豆 一下 这个 添加 WPF 我们

运行的效果如下

 

先引入一下我们需要的库

在nuget上面搜一下"expression.Drawing",安装一下这个包

 

我们再创建一个Window,引入一下这个包的命名空间

我们设置一下这个加载动画呈现的窗体的样式

        xmlns:ed="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/drawing"
        mc:Ignorable="d"
        WindowStyle="None"
        ResizeMode="NoResize"
        Background="#4C858585"
        WindowStartupLocation="CenterScreen"
        AllowsTransparency="True"
        Loaded="Window_Loaded"
        Title="Window1" Height="400" Width="400"

然后我们要用到我们添加的库里面的一个圆弧控件

        <ed:Arc x:Name="arc" Height="100" Width="100" StrokeThickness="50" Panel.ZIndex="1"
                StartAngle="-240" EndAngle="-300" Stretch="None"
                ArcThicknessUnit="Pixel">
            <ed:Arc.Stroke>
                <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.3,0.3" RadiusX="0.7" RadiusY="0.7">
                    <GradientStop Color="#FFFFF00E" Offset="1"/>
                    <GradientStop Color="White" Offset="0"/>
                </RadialGradientBrush>
            </ed:Arc.Stroke>
        </ed:Arc>

背景色设置成一个圆形渐变的原因是为了让这个控件看起来像一个球体,而不是一个圆,得到的效果如下:

再到下面放几个圆球

<StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Width="200" Margin="200,0,0,0">
    <StackPanel x:Name="stackPanel" Orientation="Horizontal" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    <!--这里是为了后面的动画用,因为我是用blend添加的动画,所以生成的代码如下--> <StackPanel.RenderTransform> <TransformGroup> <ScaleTransform/> <SkewTransform/> <RotateTransform/> <TranslateTransform/> </TransformGroup> </StackPanel.RenderTransform> <Ellipse/> <Ellipse Margin="20,0"/> <Ellipse /> <Ellipse Margin="20,0"/> <Ellipse /> <Ellipse Margin="20,0"/> </StackPanel> </StackPanel>

资源里面添加一下这些球的大小和颜色

        <Style TargetType="{x:Type Ellipse}">
            <Setter Property="Height" Value="20"/>
            <Setter Property="Width" Value="20"/>
            <Setter Property="Fill" Value="#FFFF5800"/>
        </Style>

就会得到下面这个样子

我们再添加一下动画,让这两部分动起来

        <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True">
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="arc" Storyboard.TargetProperty="(ed:Arc.EndAngle)">
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="-300"/>
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:0.25" Value="-271"/>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="arc" Storyboard.TargetProperty="(ed:Arc.StartAngle)">
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="-240"/>
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:0.25" Value="-270"/>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
        <Storyboard x:Key="Storyboard2" RepeatBehavior="Forever">
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="stackPanel" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)">
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="-78"/>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>

还需要把这个动画也动起来,在window的loaded事件里面添加下面的代码

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var b = FindResource("Storyboard1") as Storyboard;
            b.Begin();

            var c = FindResource("Storyboard2") as Storyboard;
            c.Begin();
        }

这个时候运行这个窗体,就会发现已经实现了吃豆豆的效果,但是因为动画是一直在循环,小豆子一直往左边移动的时候,移动到一个位置就不会移动了,动画在重置的时候会让

动画看起来有一个延迟感,我们可以给这豆子的父级添加一个clip,让动画视觉上看起来是连续的(这里可以对比一下添加clip和不添加的效果的区别)

<StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Width="200" Margin="200,0,0,0">
    <StackPanel.Clip>
        <RectangleGeometry>
            <RectangleGeometry.Rect>
                <Rect X="0" Y="0" Width="150" Height="40"/>
            </RectangleGeometry.Rect>
        </RectangleGeometry>
    </StackPanel.Clip>
    <StackPanel x:Name="stackPanel" Orientation="Horizontal" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <!--这里是为了后面的动画用,因为我是用blend添加的动画,所以生成的代码如下-->
        <StackPanel.RenderTransform>
            <TransformGroup>
                <ScaleTransform/>
                <SkewTransform/>
                <RotateTransform/>
                <TranslateTransform/>
            </TransformGroup>
        </StackPanel.RenderTransform>
        <Ellipse/>
        <Ellipse Margin="20,0"/>
        <Ellipse />
        <Ellipse Margin="20,0"/>
        <Ellipse />
        <Ellipse Margin="20,0"/>
    </StackPanel>
</StackPanel>

然后就是怎么把这个效果运用到我们的项目中

我们再添加一个window2,在里面添加一个button

button的click事件代码如下

我们运行window2,点击一下按钮,就会发现3秒钟以后,吃豆豆的动画就消失了,也就是数据加载完成,吃豆豆就不显示了

如果项目里面有很多的地方都要用到这个动画,我们可以添加一个类来专门做这个动画的事情

代码里面的Action就是我们需要耗时的一些操作

所以我们的button的click里面的代码就变成了下面这段代码

好了,到这里这个动画的实现就结束了

 

项目github地址:bearhanQ/WPFFramework: Share some experience (github.com)

QQ技术交流群:332035933;

 

标签:动画,Loading,吃豆豆,一下,这个,添加,WPF,我们
From: https://www.cnblogs.com/lvpp13/p/18412070

相关文章

  • WPF MVVM入门系列教程(一、MVVM模式介绍)
    为什么写这些博客?还记得早些年刚工作的那会,公司的产品从Delphi转成了WPF(再早些年是mfc)。当时大家也是处于一个对WPF探索的阶段,所以有很多概念都不是非常清楚。但是大家都想堆技术,就提出使用MVVM,我那会是第一次听到MVVM,在网上看了一些资料后,也难以理解,后面也是硬着头皮在写。有......
  • DevExpress WPF中文教程:如何解决排序、过滤遇到的常见问题?(二)
    DevExpressWPF拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpressWPF能创建有着强大互动功能的XAML基础应用程序,这些应用程序专注于当代客户的需求和构建未来新一代支持触摸的解决方案。无论是Office办公软件的衍伸产品,还是以数据为中心......
  • WPF树形菜单
    WPF保姆级教程怎么实现一个树形菜单 先看一下效果吧:   我们直接通过改造一下原版的TreeView来实现上面这个效果我们先创建一个普通的TreeView代码很简单:<TreeView><TreeViewItemHeader="人事部"/><TreeViewItemHeader="技......
  • WPF 已知问题 在 WIC 层处理异常图片时 可能由于出现未处理异常导致进程退出
    本文记录一个已知问题,此问题预计和WPF只有一毛钱关系,本质问题是在WIC层的WindowsCodecs.dll或CLR层上。在一些奇怪的系统上,解码一些奇怪的图片时,可能在解码器层抛出未捕获的本机异常,从而导致进程退出我使用ProcDump工具抓到了一台服务器上WPF应用程序打开某个图片文......
  • WPF 冷知识 定义依赖属性的最大数量是 65534 个
    远古的WPF框架开发的大佬们认为没有任何业务的开发者需要用到超过65534个依赖属性和附加属性,为了节省内存空间就限制了所有的依赖属性和附加属性的定义总和加起来不能大于等于65535个似乎大家可能对65535个依赖属性的定义量没有概念,这么说,即使只是将这些依赖属性定义出来......
  • WPF 什么时候 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 将返回无穷大
    本文将和大家介绍在什么情况下WPF将会在调用VisualTreeHelper.GetDescendantBounds方法时,返回一个无穷大的范围尺寸在WPF的容器控件的里层元素的RenderTransform包含NaN将会导致对上层容器调用VisualTreeHelper.GetDescendantBounds返回无穷大返回的矩形范围是-∞,......
  • WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移
    本文记录WPF触摸的一个已知问题,仅在开启WM_Pointer消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用GetStylusPoint或GetIntermediateTouchPoints方法获取触摸点时,将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整......
  • WPF 已知问题 包含 NaN 的 Geometry 几何可能导致渲染层抛出 UCEERR_RENDERTHREADFAIL
    本文记录一个WPF已知问题,当传入到渲染的Geometry几何里面包含了NaN数值,将可能让应用程序收到从渲染层抛上来的UCEERR_RENDERTHREADFAILURE异常,且此异常缺乏必要信息,比较难定位到具体错误逻辑此问题是小伙伴报告给我的,详细请看https://github.com/dotnet/wpf/issues/7421......
  • WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用
    最近我看了微软的AI训练营之后,似乎有点了解WindowsMachineLearning和DirectML的概念,于是我尝试实践一下,用WPF写一个简单的触摸手写输入的画板,再使用大佬训练好的mnist.onnx模型,对接WinML实现一个简单的手写数字识别应用本文属于WinML的入门级博客,我将尝试一步步......
  • WPF 的 WriteableBitmap 在 Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染
    在Intel11代锐炬Intel®Iris®XeGraphics核显设备上,如果此设备使用旧版本驱动,则可能导致WPF的WriteableBitmap停止渲染。此问题和WPF无关,此问题是Intel的bug且最新驱动版本已修复官方问题记录地址:https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/support/articles/000......