几个月前写了一篇文章“如何写出难以维护的代码”,从中能大概了解到不好维护的代码是什么样,有哪些坏味道,那肯定有人会反问,难以维护的代码见的太多了,也知道长什么样,但是对于好维护的代码是什么样的比较模糊,带着这个问题,本人读完了世界软件开发大师马丁的《代码整洁之道》这本书,来了解下大师眼中的整洁代码画像是什么样的,相信能给你带来不一样的理解和感悟。
关于整洁代码,没有明确的定义,有多少程序员就有多少种定义。下面先看下几位大师是如何定义的。
C++语言发明者Bjarne Stroustrup提到:
代码应该优雅高效,代码逻辑应该直截了当,让缺陷难以隐藏,尽量减少依赖关系,便于维护;按照某种分层策略完善错误处理,性能调到最优,不会让别人修改的更混乱;整洁的代码只做一件事。
《面向对象分析与设计》一书作者Grad Booch提到:
整洁的代码简单直接,如同散文一样优美,从不隐藏设计者的意图,代码抽象干净利落,控制语句直截了当。
Eclipse战略教父Dave Thomas这么定义:
整洁的代码应可由其他开发者阅读和增补,应当有单元测试和验收测试,使用有意义的命名,只提供一种而非多种做一件事的途径,只有尽量少的依赖关系,而且要明确地定义和提供清晰、尽量少的API。
《修改代码的艺术》一书作者Michael Feathers定义:
整洁代码应该是特别在意代码的人才能写出来的,几乎没有改进的余地,作者各种情况都想到了,如果你想改进它,总会回到原点,总会赞叹写代码的人的专心和认真。
《极限编程实施》作者Ron Jeffries提出整洁代码:
能通过所有测试,没有重复代码,代码能体现设计理念,尽量减少类,方法以及函数。
综合以上几位大师对整洁代码的定义阐述,可以归纳总结一下整洁代码的画像:
1.体现设计理念,这个整洁代码特性在以上大师的定义里面多次提到了,Grady提到整洁代码不会隐藏设计意图,Ron提到整洁代码一看就知道采用了什么样的设计理念。体现设计理念看上去有点虚,但是实际上我认为是最重要的一点,所谓代码即设计,只要能回答代码为什么这么写,就说明你的代码有设计思想在里面,即便一行代码都能体现出设计理念,比如一个有意义的命名也是设计的一种表现。
2.没有重复代码,如果你两处代码相同或者大部分重复,说明代码不够整洁,同时说明代码没有去做好设计。消除重复代码意味着减少类和方法以及相关API。
3.代码只做一件事,很多代码由于想做太多事,目的不明确,意图混乱,结果代码变得很糟糕,代码只做一件事,也称单一职责,这个几乎是很多软件设计里面经常提到的一个警句,这个原则看似很简单,但是实际上执行起来不是那么简单,或者说,一时坚持这个原则很容易,难的是一直坚持这个原则,如果始终能践行这个原则,代码整洁度能达到质的飞跃。
4.代码好阅读,关于阅读,Bjarne用“优雅”来形容,优雅意味着优美雅致,所以在他看来,代码应该优美,给人以愉悦感,Grad也提到代码应该像散文一样优美,让阅读的人看完一段想看下一段,能很明显的展现出解决问题的表达力和张力,阅读者会不停的发出“啊哈,应该这样来处理!”的感叹。反之,如果代码不好阅读,阅读者看完后还需要猜测所表达的意思,对所实现的功能持怀疑态度,甚至有心惊胆战的心理,会在心里不停的反问:"不会吧,这都可以在线上运行?”我们在修改代码或写新代码之前都要阅读周边代码,如果阅读代码很难,则写代码也会很难,据统计读代码和写代码时间比例是10:1,编写代码的难度,取决于读周边代码的难度。要想干得快,要想早点做完,要想轻松写代码,先让代码易读吧。
5.代码好修改,Dave提到整洁代码应该可以让其他开发者进行增补,也就是很容易进行功能的增加,毕竟很多系统代码都要不停的迭代更新,需要基于原代码进行增补,所以代码的易修改就显得格外的重要,试想如果一个开发者写的代码别人没法修改或者不敢改,那你说这隐患有多大。我们经常嘴巴提到的系统可维护性,实际上说的更具体点,更多的指的是代码的可修改方面。
将以上5点整洁代码的画像总结一句话:
体现设计理念,代码不重复,只做一件事,好阅读和修改!
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