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一文讲清楚你既熟悉又陌生的:虚拟现实技术(VR)

时间:2024-09-06 22:23:35浏览次数:12  
标签:讲清楚 技术 用户 VR 虚拟环境 建模 虚拟现实

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虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的三维环境,用户可以通过特殊设备与这些环境进行互动。以下是对虚拟现实技术的详细解读:

一、基本概念

虚拟现实技术旨在模拟真实世界或创造虚构的环境,通过多种感官刺激(如视觉、听觉、触觉)使用户感受到身临其境的体验。用户通常通过头戴显示器(HMD)或其他设备与虚拟环境互动。

虚拟现实的概念中有三个I

(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境。 (3)Imagination(想象),是指创造性。

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二、核心组件

1. 硬件设备

头戴显示器 (HMD):如 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR,提供视觉和听觉体验。 控制器:用于与虚拟环境交互,通常有手柄、手套等形式。 传感器和摄像头:用于追踪用户的运动和位置。

2. 软件系统

VR引擎:如 Unity、Unreal Engine,用于创建和运行VR内容。 应用程序和内容:包括游戏、教育、模拟训练等。

三、技术原理

(一)虚拟现实技术的应用原理

虚拟现实技术的应用原理主要涉及三个方面:感知技术、建模技术和展示技术。

1. 感知技术:感知技术是虚拟现实技术的基础,通过获取用户的视觉、听觉、触觉等感知信息,实现对用户的环境感知和交互。其中,视觉技术是最重要的感知技术,通过头戴式显示设备、手持设备或投影设备,将虚拟场景投影到用户眼前,使用户产生身临其境的感觉。

2. 建模技术:建模技术是虚拟现实技术中的核心,用于创建和模拟虚拟环境和物体。建模技术可以将真实世界的物体、场景或人物进行三维数字化表示,并通过计算机图形学算法实现对虚拟环境的构建和渲染。建模技术的发展包括几何建模、纹理映射、光照模拟等多个方面。

3. 展示技术:展示技术是虚拟现实技术的重要组成部分,用于将虚拟环境呈现给用户。常见的展示技术包括头戴式显示设备、立体显示、全景投影等。这些技术可以实现用户在虚拟环境中的观察、导航和交互,在保证观感效果的同时提供沉浸式体验。

(二)虚拟现实技术的工作流程

虚拟现实技术的工作流程主要包括场景建模、虚拟环境渲染和用户交互三个阶段。

1. 场景建模:在虚拟现实技术中,场景建模是将真实世界的物体、场景或人物进行数字化表示的过程。这需要通过激光扫描、摄影测量、立体摄像等手段采集现实环境的数据,并利用建模软件对数据进行处理和重建,生成对应的虚拟环境模型。

2. 虚拟环境渲染:虚拟环境渲染是将建模阶段得到的场景模型添加材质、纹理、光照等效果,并通过计算机图形学算法将其转化为可视化的影像。渲染过程需要考虑几何形状、光照模型、材质反射等因素,以实现逼真的图像效果。

3. 用户交互:虚拟现实技术的核心是用户与虚拟环境的交互。用户可以通过手柄、头戴式显示设备、体感设备等交互设备与虚拟环境进行交互,例如进行导航、选择、操作等。传感器设备能够感知用户的动作和位置,并实时传输给计算机以更新虚拟环境的显示。

(三)虚拟现实技术的相关技术

虚拟现实技术的实现还依赖于一些相关技术的支持,包括计算机图形学、计算机视觉、人机交互、传感技术等。

1. 计算机图形学:计算机图形学是虚拟现实技术中的核心技术,用于模拟和渲染虚拟环境及物体的图像。它包括三维几何建模、光照模型、纹理映射、渲染算法等方面的研究。

2. 计算机视觉:计算机视觉技术用于感知和理解现实世界的内容,通过图像和视频处理、物体识别和跟踪、深度学习等手段,实现对真实环境的分析和交互。

3. 人机交互:人机交互技术是用户与虚拟环境进行交互的重要手段。例如,手柄、头盔、手势识别等设备可以使用户更加直观地与虚拟环境进行交互。

4. 传感技术:传感技术用于感知用户的动作和环境的状态。例如,陀螺仪、加速度计、位置跟踪器等传感器设备可以获取用户的姿势、位置等信息。

虚拟现实技术通过感知技术、建模技术和展示技术实现对用户的虚拟环境模拟和呈现。其工作流程包括场景建模、虚拟环境渲染和用户交互三个阶段。虚拟现实技术的应用还离不开计算机图形学、计算机视觉、人机交互和传感技术等相关技术的支持。随着技术的不断发展和创新,虚拟现实技术将在更多领域发挥出强大的潜力,提供更加沉浸式和真实感的体验。

四、虚拟现实系统的分类

1. 桌面式虚拟现实

利用个人计算机或初级图形工作站;以计算机屏幕作为用户观察虚拟世界的一个窗口,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,通过包括键盘、鼠标和力矩球等在内的各种输人设备操纵虚拟世界,实现与虚拟世界的交互。

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2. 沉浸式虚拟现实

提供了一个完全沉浸的体验,使用户有一种仿佛置身于真实世界之中的感觉,是—种高级的、较理想的虚拟现实系统。

通常采用洞穴式立体显示装置或头盔式显示器等设备,首先把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,利用三维鼠标、数据手套、空间位置跟踪器等输人设备和视觉、听觉等设备,使用户产生一种身临其境、完全投人和沉浸其中的感觉。

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3. 增强式虚拟现实

增强现实是在虚拟现实与真实世界之间的沟壑上架起—座桥梁。

例如,可以利用叠加在周围环境上的图形信息和文字信息,以指导操作者对设备进行操作、维护或是修理,而不需要操作者去查阅手册,甚至不需要操作者具有工作经验。

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4. 分布式虚拟现实

分布式虚拟现实系统是虚拟现实技术和网络技术结合的产物;在沉浸式虚拟现实系统的基础上,将地理上分布的多个用户或多个虚拟世界通过网络连接在一起,使每个用户同时参与到一个虚拟空间,通过联网的计算机与其他用户进行交互,共同体验虚拟经历,协同工作达到一个更高的境界。

4个基本组成部分:图形显示器、通信和控制设备、处理系统和数据网络。

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五、应用领域

1. 游戏和娱乐

提供身临其境的游戏体验,增强玩家的沉浸感。

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2. 教育

过去几年,全球在线教育市场增长迅速,印度、中国和马来西亚位列前三。移动在线教育增长更快,其中K12 教育占比近30%基于线上教育的新教育模型已经成为未来发展的关键方向,具有广阔的市场。值得注意的是目前已经有公司生产出作为外语学习用的VR应用软件,其内置18种语言,可以让使用者通过VR头显设备实现与AI的对话,不用出国便能学习多门外语。另外随着2020年疫情在世界各地传播,网课已经成为教育行业新的发展方向,不少VR设备也支持网课APP让孩子在家就可以通过虚拟现实技术实现与老师的沟通交流。VR技术在未来的教育行业势必将会成为具有举足轻重能力的新技术。 设计师可以在虚拟空间中展示建筑设计,客户可以进行虚拟漫游。

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3. 心理治疗

用于治疗恐惧症、焦虑症等,通过虚拟环境逐步暴露患者于其恐惧源。

4. 社交和会议

未来十年,社交分享的主要媒体将从照片和视频发展到VR。Facebook的Newsfeed和YouTube都已经开始支持360度视频,YouTube上专用的360度视频频道拥有超过50万订阅用户。RicohTheta等公司开始打造消费级全景相机。除了消费领域的社交,VR还将为企业服务市场的远程办公协作提供了新的环境。

中投顾问发布的《2017-2021年虚拟现实行业深度调研及投资前景预测报告》指出,未来社交软件的界面风格可能是3D,VR技术升级方向。Facebook已经开发了四个社交VR应用,包括:SocialPhotos、SocialCinema、Toybox和VRRoom。游戏平台社交也是方向之一。Steam平台的游戏社交发展多年,在一定程度上得到了重度游戏爱好者的认可。未来游戏社交的模式将进一步升级为VR游戏社交、VR电影社交(如豆瓣)和VR旅行社交(如马蜂窝)等。

5. 医疗

虚拟现实技术在医学上已应用于构建仿真组织、器官的解剖结构以后还可构建“虚拟器官”。

远程医疗系统在医学中用于控制远方的医疗设备,远程手术系统根据遥感和机器人等技术将远程传送来的图像仿真成手术场景,手术医生在此场景下进行手术操作,传感器将医生的操作控制信号传送到手术目的地,控制手术目的地的手术机器人或机器手完成手术。

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6. 房产地产

随着房地产行业竞争的加剧,平面图、性能图、沙盘、样板房等传统展示手段远远不能满足消费者的需求。因此,只有敏锐地把握市场趋势,果断地启用最新技术,并迅速将其转化为生产力,才能领先并击败竞争对手。

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虚拟现实技术是融合影视广告、动画、多媒体、网络技术的最新房地产营销手段。在中国广州、上海、北京等大城市以及加拿大、美国等国外经济技术发达的国家非常流行。它是当今房地产行业综合实力的象征和标志,其主要核心是房地产销售,同时在房地产开发中的其他重要环节如申报、审批、设计、宣传等,虚拟现实技术也是刚需。

7. 城市规划

城市规划一直是全新可视化技术需求最为迫切的领域之一。虚拟现实技术可以在应用和城市规划中广泛应用,带来实用且可观的好处:在规划方案中展现虚拟现实系统的沉浸感和交互性,不仅可以给用户带来强烈而生动的感官冲击,还可以获得身临其境的体验。用户还可以通过其数据接口在实时虚拟环境中随时获取项目数据,方便大型复杂工程项目的规划、设计、招投标、审批和管理,有利于设计人员和管理人员辅助各种规划设计方案的设计和方案评审。

虚拟现实为规避设计风险而建立的虚拟环境,是基于真实数据的数字模型的组合,严格遵循工程项目设计的标准和要求,建立逼真的三维场景,真正“再现”规划的项目。用户在3D场景中自由漫游,相互交互,使得很多不易察觉的设计缺陷很容易被发现,减少了因提前未完成规划而带来的不可挽回的损失和遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度使用虚拟现实系统,只需修改系统中的参数,就可以轻松随意的改变建筑高度,建筑立面的材质和颜色以及绿化密度。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修改的效率,节省了大量资金,并提供了一个合作平台。

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8. 航天军工

虚拟化仿真在航空领域的实施主要包括飞机虚拟化、飞机制造虚拟化、飞行流程虚拟化和飞行体验虚拟化四个方面。

  • 人员培训 在中国民航运力创新高,在得到政策大力支持的背景下,中国飞行员和飞行教员数量稳步增加,航空培训行业持续稳定增长。基于VR的飞行员培训市场前景广阔。

  • 飞机虚拟化设计 虚拟现实制造是VR技术在工业/应用领域的重要组成部分,即通过计算机仿真系统中的虚拟仿真,可以实现现实世界中生产制造的设计、工艺、生产线、质检、分析、物流、维修等环节,从整个生产过程中预测和解决生产制造过程中的实际问题,从而优化产品外观和功能设计,提高生产效率,降低生产成本。虚拟现实制造由仿真软件、图形计算平台、交互设备等关键技术环节组成,如多通道交互技术、虚拟世界建模技术和现实技术。

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9. 工业制造行业

根据中投顾问发布的《2017-2021年虚拟现实行业深度调研和投资前景预测报告》显示,基于虚拟现实和增强现实技术的工业领域的数字显示服务可以贯穿整个制造过程,包括初期市场调研、建模开发、工程开发和市场开发阶段。

建模开发阶段是虚拟现实的主要应用阶段之一,可以进行产品建模评审、产品建模多方案评估、产品配色等。在市场开发阶段,虚拟现实及相关技术主要用于数字产品生产前的营销。

利用虚拟现实和增强现实技术,可以在半成品轿车上叠加图像,从而测量实际情况。通过测量设计产品与实际原型车的关系,大大减少了研发时间,减少了实物原型车的制造数量,降低了成本。

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六、虚拟现实技术的发展历程

  • 虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代。1965年,美国科学家伊万·苏特兰首次提出了"Ultimate Display"的概念,描绘了一种通过头戴式显示器和追踪系统创造虚拟感知环境的设想。

  • 1989年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出了“Virtual Reality”(虚拟现实)的概念。

  • 20世纪80年代,出现了一些早期的虚拟现实设备,如Jaron Lanier开发的"眼球戴窗"(Eye Phone)头戴式显示器。1990年,VPL Research公司推出了第一款商业化的虚拟现实产品"Data Glove"手套和"EyePhone"头显。

  • 进入21世纪后,虚拟现实技术得到了长足发展。2012年,Oculus VR公司推出了Oculus Rift头显,引发了广泛关注,为虚拟现实市场的兴起奠定了基础。此后,HTC Vive、PlayStation VR等其他VR设备相继问世,虚拟现实技术逐渐进入主流市场。

七、未来趋势

  • 更高的沉浸感:随着技术进步,未来的VR设备将提供更高的分辨率和更广的视野。
  • 5G网络:将推动VR体验的实时性和流畅性,允许更复杂的应用。
  • 跨平台整合:VR与增强现实(AR)、混合现实(MR)的融合,创造更丰富的用户体验。

八、挑战与限制

  • 设备成本:高质量的VR设备仍然较为昂贵,限制了其普及。
  • 用户适应性:某些用户在使用VR时可能会感到晕动症或不适。
  • 内容开发:高质量的VR内容制作需求高,开发成本较大。

九、VR和AR有什么区别

  • 虚拟性:VR是完全虚拟的,AR使用真实世界的实体来增强数字内容。

  • 控制:VR用户由系统控制,AR用户可以控制他们在现实世界中的存在。

  • 兼容性:VR 需要兼容的设备,例如耳机设备,AR不需要特定的设备。

  • 环境:VR只增强了虚构的现实,AR增强了虚拟和现实世界的实体。

  • 自由度:VR 由电缆组成,在指定距离内可能无法访问。AR没有电缆,可以自由移动,不受距离等任何障碍。

十、虚拟现实与人工智能

虚拟现实(VR)和人工智能(AI)的结合能够创造出更加智能和个性化的体验。以下是一些具体的应用和未来展望:

  • 智能互动 AI驱动的虚拟角色能够进行自然对话和互动,提升用户的沉浸感。
  • 个性化体验 AI分析用户的行为和偏好,实时调整VR环境以提供定制化的体验。
  • 高级模拟 在培训和教育中,AI可以生成动态场景,提供更真实的模拟。
  • 情感识别 AI可以通过分析面部表情和语音语调,理解用户的情感状态并作出相应反应。

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标签:讲清楚,技术,用户,VR,虚拟环境,建模,虚拟现实
From: https://blog.51cto.com/geostorm/11940168

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