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常量:const
关于常量的几个特点总结一下:
- 常量的值必须在编译时确定,简单说就是在定义是设置值,以后都不会被改变了,她是编译常量。
- 常量只能用于简单的类型,因为常量值是要被编译然后保存到程序集的元数据中,只支持基元类型,如int、char、string、bool、double等。
- 常量在使用时,是把常量的值内联到IL代码中的,常量类似一个占位符,在编译时被替换掉了。正是这个特点导致常量的一个风险,就是不支持跨程序集版本更新;
关于常量不支持跨程序集版本更新,举个简单的例子来说明:
public class A { public const int PORT = 10086; public virtual void Print() { Console.WriteLine(A.PORT); } }
上面一段非常简单代码,其生产的IL代码如下,在使用常量变量的地方,把她的值拷过来了(把常量的值内联到使用的地方),与常量变量A.PORT没有关系了。假如A引用了B程序集(B.dll文件)中的一个常量,如果后面单独修改B程序集中的常量值,只是重新编译了B,而没有编译程序集A,就会出问题了,就是上面所说的不支持跨程序集版本更新。常量值更新后,所有使用该常量的代码都必须重新编译,这是我们在使用常量时必须要注意的一个问题。
- 不要随意使用常量,特别是有可能变化的数据;
- 不要随便修改已定义好的常量值;
举的本质:enum
接着上面的const说,其实枚举enum也有类似的问题,其根源和const一样,看看代码你就明白了。下面的是一个简单的枚举定义,她的IL代码定义和const定义是一样一样的啊!枚举的成员定义和常量定义一样,因此枚举其实本质上就相当是一个常量集合。
public enum EnumType : int { None=0, Int=1, String=2, }
字段
字段本身没什么好说的,这里说一个字段的内联初始化问题吧,可能容易被忽视的一个小问题(不过好像也没什么影响),先看看一个简单的例子:
public class SomeType { private int Age = 0; private DateTime StartTime = DateTime.Now; private string Name = "三体"; }
定义字段并初始化值,是一种很常见的代码编写习惯。但注意了,看看IL代码结构,一行代码(定义字段+赋值)被拆成了两块,最终的赋值都在构造函数里执行的。
那么问题来了,如果有多个构造函数,就像下面这样,有多个构造函数,会造成在两个构造函数.ctor中重复产生对字段赋值的IL代码,这就造成了不必要的代码膨胀。这个其实也很好解决,在非默认构造函数后加一个“:this()”就OK了,或者显示的在构造函数里初始化字段。
public class SomeType { private DateTime StartTime = DateTime.Now; public SomeType() { } public SomeType(string name):this() { } }
属性的本质
属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。我们看看属性的本质,主要手段还是IL代码:
public class SomeType { public int Index { get; set; } public SomeType() { } }
上面定义的属性Index被分成了三个部分:
- 自动生成的私有字段“<Index>k__BackingField”
- :get_Index(),获取字段值;
- 方法:set_Index(int32 'value'),设置字段值;
因此可以说属性的本质还是方法,使用面向对象的思想把字段封装了一下。在定义属性时,我们可以自定义一个私有字段,也可以使用自动属性“{ get; set; } ”的简化语法形式。
使用自动属性时需要注意一点的是,私有字段是由编译器自动命名的,是不受开发人员控制的。正因为这个问题,曾经在项目开发中遇到一个因此而产生的Bug:
这个Bug是关于序列化的,有一个类,定义很多个(自动)属性,这个类的信息需要持久化到本地文件,当时使用了.NET自带的二进制序列化组件。后来因为一个需求变更,把其中一个字段修改了一下,需要把自动属性改为自己命名的私有字段的属性,就像下面实例这样。测试序列化到本地没有问题,反序列化也没问题,但最终bug还是被测试出来了,问题在与反序列化以前(修改代码之前)的本地文件时,Index属性的值丢失了!!!
private int _Index; public int Index { get { return _Index; } set { _Index = value; } }
因为属性的本质是方法+字段,真正的值是存储在字段上的,字段的名称变了,反序列化以前的文件时找不到对应字段了,导致值的丢失!这也就是使用自动属性可能存在的风险。
委托与事件
什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。
- C#中的委托都继承自System.Delegate类型;
- 委托类型的声明与方法签名类似,有返回值和参数;
- 委托是一种可以封装命名(或匿名)方法的引用类型,把方法当做指针传递,但委托是面向对象、类型安全的;
事件可以理解为一种特殊的委托,事件内部是基于委托来实现的。
委托的本质——是一个类, .NET中没有函数指针,方法也不可能传递,委托之所可以像一个普通引用类型一样传递,那是因为她本质上就是一个类。下面代码是一个非常简单的自定义委托:
public delegate void ShowMessageHandler(string mes);
查看IL代码:
我们一行定义一个委托的代码,编译器自动生成了一堆代码:
- 编译器自动帮我们创建了一个类ShowMessageHandler,继承自System.MulticastDelegate(她又继承自System.Delegate),这是一个多播委托;
- 委托类ShowMessageHandler中包含几个方法,其中最重要的就是Invoke方法,签名和定义的方法签名一致;
- 其他两个版本BeginInvoke和EndInvoke是异步执行版本;
因此,也就不难猜测,当我们调用委托的时候,其实就是调用委托对象的Invoke方法,可以验证一下,下面的调用代码会被编译为对委托对象的Invoke方法调用:
private ShowMessageHandler ShowMessage; //调用 this.ShowMessage("123");
NET的闭包
闭包提供了一种类似脚本语言函数式编程的便捷、可以共享数据,但也存在一些隐患。
List<Action> acs = new List<Action>(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { acs.Add(() => { Console.WriteLine(i); }); } acs.ForEach(ac => ac()); // 输出了 5 5 5 5 5,全是5?这一定不是你想要的吧!这是为什么呢?
上面的代码中的Action就是.NET为我们定义好的一个无参数无返回值的委托,从上一节我们知道委托实质是一个类,理解这一点是解决本题的关键。在这个地方委托方法共享使用了一个局部变量i,那生成的类会是什么样的呢?看看IL代码:
共享的局部变量被提升为委托类的一个字段了:
- 变量i的生命周期延长了;
- for循环结束后字段i的值是5了;
- 后面再次调用委托方法,肯定就是输出5了;
那该如何修正呢?很简单,委托方法使用一个临时局部变量就OK了,不共享数据:
List<Action> acss = new List<Action>(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { int m = i; acss.Add(() => { Console.WriteLine(m); }); } acss.ForEach(ac => ac()); // 输出了 0 1 2 3 4
题目答案解析:
1. const和readonly有什么区别?
const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。都可以标识一个常量,主要有以下区别:
1、初始化位置不同。const必须在声明的同时赋值;readonly即可以在声明处赋值,也可以在构造方法里赋值。
2、修饰对象不同。const即可以修饰类的字段,也可以修饰局部变量;readonly只能修饰类的字段 。
3、const是编译时常量,在编译时确定该值,且值在编译时被内联到代码中;readonly是运行时常量,在运行时确定该值。
4、const默认是静态的;而readonly如果设置成静态需要显示声明 。
5、支持的类型时不同,const只能修饰基元类型或值为null的其他引用类型;readonly可以是任何类型。
2. 哪些类型可以定义为常量?常量const有什么风险?
基元类型或值为null的其他引用类型,常量的风险就是不支持跨程序集版本更新,常量值更新后,所有使用该常量的代码都必须重新编译。
3. 字段与属性有什么异同?
- 属性提供了更为强大的,灵活的功能来操作字段
- 出于面向对象的封装性,字段一般不设计为Public
- 属性允许在set和get中编写代码
- 属性允许控制set和get的可访问性,从而提供只读或者可读写的功能 (逻辑上只写是没有意义的)
- 属性可以使用override 和 new
4. 静态成员和非静态成员的区别?
- 静态变量使用 static 修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载(上一篇中提到过,静态字段是随类型对象存放在Load Heap上的),通过类进行访问。
- 不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问 。
- 一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值 。
- 静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。
5. 自动属性有什么风险?
因为自动属性的私有字段是由编译器命名的,后期不宜随意修改,比如在序列化中会导致字段值丢失。
6. 特性是什么?如何使用?
特性与属性是完全不相同的两个概念,只是在名称上比较相近。Attribute特性就是关联了一个目标对象的一段配置信息,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,这段附加信息存储在dll内的元数据,它本身没什么意义。运行期以反射的方式来获取附加信息。使用方法可以参考:http://www.cnblogs.com/anding/p/5129178.html
7. 下面的代码输出什么结果?为什么?
List<Action> acs = new List<Action>(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { acs.Add(() => { Console.WriteLine(i); }); } acs.ForEach(ac => ac());
输出了 5 5 5 5 5,全是5!因为闭包中的共享变量i会被提升为委托对象的公共字段,生命周期延长了
8. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。
- C#中的委托都继承自System.Delegate类型;
- 委托类型的声明与方法签名类似,有返回值和参数;
- 委托是一种可以封装命名(或匿名)方法的引用类型,把方法当做指针传递,但委托是面向对象、类型安全的;
事件可以理解为一种特殊的委托,事件内部是基于委托来实现的。
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